mardi 19 novembre 2013

REMERCIEMENTS

- JP Bundy, pour son don financier suite à l'envoie d'une carte RGB pour Atari 2600
- Olivier, pour le lot AMIGA 500 qui m'occupera de longues longues heures
- Roland 911 pour l'alimentation ATX qui remplacera l'alim Amiga défaillante ...
- Seb, pour m'avoir ramené des jeux des US ... et David, pour m'avoir offert ces jeux !
- Alexis "Cui-Cui", pour Driver 2 sur PS1 ... mais surtout pour sa passion des Pokemon
- Stéphane, pour le don de sa SNES, qui a retrouvé vie après l' inondation boueuse de son sous sol
- Christophe, pour ses nombreux dons... Atari 2600, SNES, N64, MexicoNES et jeux divers
- Ben Yamine, pour le Sinclair et son soutien moral lors de mes bidouilles
- Ninick, pour la jolie Game Cube grise
- Baba, la Mégadrive et l'ATARI 2600 (et le transfo de la Master System II :) )
- Gagar pour la GB Pocket, la caméra qui va avec, ses photos de famille à l'intérieur, la malette de transport Game Boy ... avec la Game boy et les jeux dedans !!
- Thonio, pour sa XBOX pucée et l'échange de sa N64 FRA contre une N64 EUR
- Samuel pour les jeux XBOX, la XBOX pucée et la PS2
- Dédé, pour la PS2 éphémère

vendredi 15 novembre 2013

SEGA MASTER SYSTEM

Ma première console ... je devais avoir une dizaine d'années. Beaucoup de versions du premier modèles se sont succédées. La mienne était vendue avec le jeu Hang On au format "Card", un jeu caché à l'intérieur (une sorte de Snake si je me souviens bien), et des manettes avec une pastille au milieu, qui une fois enlevée faisait apparaître un pas de vis sur lequel venait se placer un mini joystick. Je me souviens l'avoir achetée à un magasin indépendant en 87 ou début 88  (y'en avait encore) quelque chose comme 990F (environ 150 euros pour les jeunes)




Rappelons que la Master System (Modèle 1):
- est une console 8 bits sortie en 1987 en France, avec des graphismes meilleurs que sur NES mais nettement moins bon que sur PC Engine
- possède, pour la France, une sortie RGB avec signal de synchronisation (les signaux RGB sont amplifiés dans un boîtier inséré sur le câble Peritel (SCART en anglais) livré d'office avec la console.
- est dotée d'un port cartouche ET d'un port pour les jeux au format "carte de crédit" (pour les jeux de faible capacité mémoire, format vite abandonné), ce dernier servant aussi de connecteur pour les lunettes 3D
- a un look "lecteur de cassette audio futuriste" qui a beaucoup vieilli
- présentait la paricularité d'avoir un bouton "Pause" et un bouton "Reset" identiques, placés l'un à côté de l'autre sur la console (et bizarrement dans l'ordre qui nous arrangeait jamais lorsque l'on voulait faire une pause rapide pour aller manger)

Trève de blah blah trève de blah blah, voici les photos de la bête (ce n'est pas ma console originelle, mais une autre, achetée récemment sur une brocante)






Pour info, sachez qu'il existe un deuxième modèle de cette console (Master System 2), sorti en 1990 en France. Cette version, qui n'est qu'un simple relooking du premier modèle, a été sortie pour donner un nouveau souffle à la console lors de la mise sur le marché de sa grande soeur, la Megadrive (la master system devenant ainsi la console "pas chère", ou "pour les enfants" de la marque)


Le Switch:

Si vous n'avez jamais switché une console, je vous conseille de commencer par celle-ci: il n'y en a pas de plus facile!
Rappelons que le switch permet de faire tourner les jeux à 60 images par seconde (tel qu'ils ont été conçus généralement) au lieu de 50, et sans bandes noires additionnelles en haut et en bas de l'écran (attention, même en 60Hz la master system n'est pas en plein écran)
Ci-dessous un exemple 50Hz/60Hz récupéré sur le net (je n'ai pas les moyens de faire des captures d'écran propres)



Il n'y a aucun zonage des jeux Master system, i.e. on peut faire tourner un jeu de n'importe quelle nationalité sur une console en 60Hz. Ceci dit, je vous conseille, plutôt que de passer votre console ad vitam eternam en 60Hz, de placer un interrupteur qui vous permettra de repasser à tout moment en 50Hz (pour les rares jeux qui n'ont pas été conçus pour tourner en 60Hz ... il y en a)

Pour la mise en oeuvre, démontez votre master system et trouvez les 3 points PAL/0/NTSC

Selon la version de la console, il vous faudra ou non désolidariser la carte électronique du boîtier de la console pour faire apparaître les sérigraphies "NTSC" et "PAL" (le brasage n'est possible que du côté de la sérigraphie)
Les bornes correspondantes sont reliées respectivement à l'alimentation (5V ou 3.3V je ne sais pas) et à la masse. Entre les 2 bornes se trouve un point milieu.

Version A
A priori sur cette version le brasage est possible sans dévissage de la coque plastique.
La patte d'un composant de la console est reliée uniquement au point milieu, et certainement "pull-upée" au 5V
- une console 60Hz a son point milieu relié au NTSC par un cavalier
- une console 50Hz a son point milieu relié au PAL par un cavalier

Console 50Hz

Pour switcher votre console, vous n'avez donc qu'à mettre un interrupteur de manière à ce qu'il agisse comme un cavalier mobile (en prenant soin de dessouder le cavalier fixe déjà présent !)

Console switchée 50Hz/60Hz



Version B
Là il vous faudra dévisser la carte électronique de la coque (le brasage et le fil dont il sera question n'étant possible que côté "non composants"), pas de bol.
Sur cette version, les points milieu et NTSC sont noyés dans le même plan d'alimentation. Dans ce cas, pour faire fonctionner sa console en 50Hz, SEGA a été obligé de sectionner la piste qui allait de la broche concernée au plan d'alimentation avant de la relier au point PAL par un fil (sinon il y aurait eu court-circuit entre le 5V et la masse)


Console 50Hz

Pour switcher cette console, il vous faut donc:
- déssouder le fil jaune côté point PAL pour le relier au point milieu de votre interrupteur
- relier les points NTSC et PAL sur les pates extrêmes de votre interrupteur

Console switchée 50Hz/60Hz




Pour le positionnement de l'interrupteur, je vous conseille de découper au scalpel l'autocollant noir qui obstrue les trous déjà présents à l'arrière de la console (choisissez le trou qui convient le mieux à votre interrupteur)
Pour ma part, sur mes 2 exemplaires j'ai opté:
- pour un interrupteur levier qui a l'avantage d'assurer sa tenue mécanique par vissage
- pour un interrupteur pour CI monté en force dans le trou rectangulaire agrandi à la queue de rat (cette solution est plus discrète)




Voilà, vous pouvez profiter de Shinobi en 60Hz, et Dracula en 50Hz (injouable en 60Hz)

Le Switch Master System 2:
Bon, déjà, désolé, j'ai des petits soucis avec blogger ... certaines photos subissent une rotation ... je ne sais pas pourquoi (mais je ne vais pas passer plus de temps à chercher qu'à faire le Mod !!)

La Master System II est un simple relooking du premier modèle:
  • elle est plus petite, et moins typée années 80
  • pas de bouton Reset (mais un gros bouton pause)
  • pas de témoin d'alimentation
  • et surtout pas de lecteur de jeux au format carte de crédit
 La Master System II se trouve facilement sur le marché de l'occasion (la mienne m'a été donnée par un ami qui l'avait trouvé dans une déchetterie) est encore plus simple à switchée en 60Hz que le premier modèle. Je détaille ici les différentes étapes du "Mod"

1- Ouvrez la bête. On y trouve de tout: cheveux, araignées, poussières ... et surtout un blindage bien dégueu. Le blindage est vissé au PCB, lui même solidaire de la partie inférieure de la coque.



Enlevez le blindage seulement, et dépoussiérez la partie inférieure portant le PCB avec un pistolet d'air comprimé.

2- Virez le cavalier reliant les points JP1 et PAL. Soudez 3 fils (monobrin) sur les 3 point PAL, PJ1 et NTSC. Le fil central (ici en noir) sera à relier à la patte central d'un interrupteur ON-ON


3- Nettoyez la partie supérieure de la coque à grande eau, avec du CIF et une (vieille) brosse à dents



4- Nettoyez les contacts avec de la bombe contact, et les extérieurs des connecteurs avec du WD40 Frottez aussi le blindage avec du WD40


5- Placez un interrupteur ON-ON où bon vous semble sur la partie inférieure de la coque. Pour un interrupteur rectangulaire il vous faudra fignoler le travail avec une lime



6- Récupérez le 5V du régulateur de tension (patte C et O), et placez une résistance (environ 200Ohms) en série sur l'un des 2 fils, en le protégeant bien par de la gaine thermo
Placez une LED (avec un passe-led) sur la partie inférieure de la coque


7- Connectez l'interrupteur (point JP1 sur la patte centrale) et la LED (protégez les pattes de la LED avec de la gaine thermo si celles-ci se rapprochent trop du blindage)


8- Enjoy



Le Master System Converter:

Le Master Sysrem Converter était un appareil destiné à la Megadrive (première version), servant à faire tourner les jeux Master System sur cette dernière, offrant ainsi aux enfants un ptétexte de plus pour l'achat de la 16 bits ("en plus, je peux utiliser mes anciens jeux")
J'ai d'ailleurs revendu ma Master System de l'époque pour pouvoir me l'acheter (aucun gain financier, juste un gain de place)



De l'avis général, le Sega Converter associé à une Megadrive switchée est la meilleure solution pour jouer aux jeux Master System:
- sur certains jeux on a le droit à un "SEGA MARKIII" en lieu et place du "Master System"
- la sortie vidéo de la mégadrive me semble meilleure que celle de la Master System

Par contre, attention:
- tous les jeux Master System ne passent pas sur le Converter (F-16 Fighter par exemple, mais personne ne s'en plaindra ... et pour ma part je n'ai jamais réussi à lancer Pingouin Land)
- Les connecteurs Sega s'oxydent facilement. Qui n'a jamais dû nettoyer une carouche ou faire une série "IN/OUT" avant de pouvoir profiter d'un jeu sur Megadrive ? Ben là, le problème est dupliqué: on n'est jamais sûr de savoir si le mauvais contact vient de la liaison Megadrive/Converter ou Converter/Jeu
- Avec une vieille Megadrive bien fatiguée, le problème de non détection de cartouche se fait bizarrement ressentir systématiquement sur certains jeux en particulier (Shinobi par exemple) Je n'ai pas l'explication ... mais j'ai remarqué que l'une des pistes de mon Converter était taillée en biseau, donc peut être plus sensible au relâchement du connecteur Megadrive (se peut il que certains jeux comme shinobi utilisent cette piste et d'autre pas ??? ... n'hésitez pas à me répondre par commentaire à cet article)

Les jeux à ne pas louper:

- Shinobi, un des meilleurs jeux d'action à mon avis (avec Mystic Defender sur Megadrive)
- Kenseiden, pour son ambiance (le bémol étant son aspect brouillon dans le choix des tableaux à parcourir, certains permettant de gagner une option nécessaire à l'achèvement du jeu ... évidemment on s'en rend compte à la fin du jeu)
- Psycho Fox, malgré la longueur et le manque de variété de ses tableaux
- Cloud Master, un shoot' em up avec un p'tit gars perché sur un nuage
- Spell Caster, surtout parce qu'il s'agit d'un episode de la série Mystic Defender
- Zillion 2, qui mélange action et shoot'em up dans une ambiance futuriste. J'ai juste un peu de mal avec l'ordre des boutons "saut" et "tir" (je ne sais pas spourquoi, sur ce jeu, je me trompe toujours ... c'est pas compliqué pourtant 2 boutons !!!)
- Basket Ball Nightmare, mais seulement si on aime les sprites qui clignotent
- Cyborg Hunter (qui avec le recul me semble être le "sous Metroid" de Sega)
- Sonic 1 et 2 ... même si je ne suis pas fan de cette série de jeux adptés des succès de la Megadrive, souvent magifiques pour une 8 bits mais dont le Gameplay était pensé pour une 16 bits
- Astérix, un des seuls jeu dont l'arme à faible portée (le poing) ne pousse pas au suicide (gestion de la "hit box" exemplaire)

Allez, pour finir, des photos en vrac:




NINTENDO 64

1997: la Playstation sévit de puis 2 ans déjà (sans me convaincre) quand Nintendo sort sa console 3D.
Je l'ai découverte au Micromania des Champs Elysées, sur un présentoir en tête de gondole ... mais dans le fond du magasin, pas du tout en évidence. Il y avait un jeu de voiture qui tournait en démo ... et au lieu d'un Ridge Racer Killer je découvrais un truc terne, sans décors (ah si, des arbres .. comme dans Out Run quoi), moche ... Et la console en elle même: ils sont où les CD qui donnaient un aspect adulte à la concurrence?? On dit que c'est la première impression qui compte: et bien voilà, du coup, je suis passé à côté de cette console (comme beaucoup de gens) J'en ai fait l'acquisition sur une brocante en 2010 !! (13 euros avec 8 jeux et 2 manettes, dont une avec son stick bien fatigué ... un peu cher)

Alors, les points forts:
- 4 ports manettes
- un stick analogique (je crois bien que c'était le premier sur console)
- une 3D finalement moins dégueu que sur Playstation
- quelques jeux monstrueux (Smash Bros !!)

Le points faibles:
- un artifice pour la 3D (dont je ne connais pas le but ... éviter le clipping ou quelque chose comme ça) qui donne un aspect "grillagé" aux textures de temps en temps
- la necessité de mettre une extension mémoire pour certains jeux
- un stick analogique fragile
- pas de sortie RVB !!!

Bon, du coup, on va vite rectifier ce point là. Vous trouverez plein d'infos détaillées sur le net, mais en résumé les consoles réservées au marché français (référence en FRA), disponibles dans les premiers temps de la console, ont été initialement prévues pour sortir du RVB (à cause de la norme SECAM ald PAL sur notre territoire) Nintendo s'est retracté au dernier moment, et n'a finalement pas intégré les ampli sur les 3 voies correspondantes (le genre d'ampli qu'on trouve dans le boitier du câble péritel d'ue Megadrive ou d'une Coregrafx importée par Sodipeng) sur la carte électronique de la console.
Du coup, il suffit de souder quelques composants pour transformer sa sortie Composite en RVB, et de l'utiliser avec un câble SNES par exemple.
Pour plus d'infos, je vous conseille le blog de PakuPaku (j'espère qu'il ne m'en voudra pas de le citer ici)

http://pakupakustory.blogspot.fr/2011/12/docteur-switch-en-direct-de-latelier-le.html

Je me permets juste de rectifier sa nomenclature (une empreinte est prévue pour accueillir du 0805 ou du 0603 mais pas les 2) et de la compléter par la référence Farnell des composants correspondants


- Q1, Q2, Q3: Tansistor NPN boîtier SOT23 Gain>200, Imax=0.5A, Vcemax>25V
                       Mon choix = MMBT6428 (FairChild), Ref Farnell: 1700699
- R42, R44, R46: Résistance 75Ohms, boîtier 0603
- R41, R43, R45: Résistance 39Ohms, boîtier 0603
- C11, C12, C13: Capas 47pF, boîtier 0603
- R47: Résistance 10K, boîtier 0603
- D4: Zener 12V boîtier SOD523, P>0.15W
         Mon choix = EDZTE6112B (Rohm Semiconductor), Ref Farnell 2143959

Si quelqu'un a besoin de transistor j'en ai en rab' (plein) ... pour les Zener je peux en donner 2 ou 3.

Voici la modif effectuée sur la mienne (malheureusement les autres N64 en ma possession sont des modèles européens ...)



Si comme moi vous voulez tester la console avant de tout remettre dans la boîte, pensez bien à connecter le Jumper Pack (dit comme ça on a l'impression que Nintendo nous a fait un cadeau avec cet objet ... je rapelle qu'un Jumper en français, c'est un cavalier ... bref, c'es juste des fils qui font que la console fonctionne sans Extension Pack)




Boilà, en RVB les couleurs
- ne bavent plus
- sont moins criardes

De plus, si vous avez réglé la géométrie de votre TV pour que l'image soit parfaite pour le RGB de votre Mégadrive ou SNES, vous n'avez plus le risque de voir votre image toute décalée parce que vous utilisez une N64 en composite (moi j'ai horreur de ça)

Pour vous donner une idée du gain, vous avez un exemple sur le blog de Haruko Maru (pareil, je ne lui ai pas demandé sa permission avant de récupérer cette photo ... un simple commentaire et je la retire sans problème) Sachez cependant que HM n'a pas procédé à une transformation complète de sa machine (pas de capa de filtrage par exemple, et pas d'apport du 12V pour la commutation lente en RVB) Je vous conseille plutôt la méthode dite "officielle"


Allez, pour finir des petites photos des mes jeux (tous en loose, mais tous trouvés à prix très bas ... ) et de mes consoles (la Pikachu reste jolie ... mais reste en Composite !!)