tag:blogger.com,1999:blog-4776552033796492702024-03-13T07:32:10.743-07:00Le site de Monsieur Eddyeddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.comBlogger23125tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-56069994185536726042021-01-22T10:25:00.001-08:002021-01-22T10:25:15.990-08:00LES REPRO CHINOISES DE JEUX SFCPetit Article vite fait: j'ai tenté les repro chinoises.
Il existe 3 types de jeux pirates sur aliexpress:
- les very bas de gamme
- les "optimized", que j'ai testées aussi (cartouche en loose ou dans une boite en papier, qualité du plastique honorable, composants CMS sur PCB, fonctionnalité aléatoires)
- le top du top, qui promet d'avoir pour 40 euros un jeu que vous ne pourrez jamais vous offrir.
Alors, tout d'abord, attention aux arnarques: certains achètent ces copies sur aliexpress pour les revendre en tant que copie sur ebay, mais 2 fois plus cher
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-_7DoD3mgYnA/YAsTbZrx1qI/AAAAAAAACfI/x0UYseQ5pFcVOTA4bd8D3hvdkk4vWz1ZwCLcBGAsYHQ/s1108/Capture.JPG" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="502" data-original-width="1108" src="https://1.bp.blogspot.com/-_7DoD3mgYnA/YAsTbZrx1qI/AAAAAAAACfI/x0UYseQ5pFcVOTA4bd8D3hvdkk4vWz1ZwCLcBGAsYHQ/s320/Capture.JPG"/></a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-gYYQBwRmU_Y/YAsUCJj9eUI/AAAAAAAACfQ/93XCBJ5dQywdjt6Y8aWrfk1Jo28jmU2BQCLcBGAsYHQ/s1081/Capture2.JPG" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="439" data-original-width="1081" src="https://1.bp.blogspot.com/-gYYQBwRmU_Y/YAsUCJj9eUI/AAAAAAAACfQ/93XCBJ5dQywdjt6Y8aWrfk1Jo28jmU2BQCLcBGAsYHQ/s320/Capture2.JPG"/></a></div>
Le résultat:
Déjà, la boite impressionne. Seules les traces de colle trahissent un montage artisanal. On est sur du vrai carton, pas du papier. Comme pour le reste, je suis dans l'incapacité de comparer avec l'original.
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ksUs_KWPnxE/YAsVZXUBgXI/AAAAAAAACfg/Q7z7074oNWMkVTZB3K_ieWdYgEj-VieTQCLcBGAsYHQ/s2048/20210122_184559.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" height="320" data-original-height="2048" data-original-width="1152" src="https://1.bp.blogspot.com/-ksUs_KWPnxE/YAsVZXUBgXI/AAAAAAAACfg/Q7z7074oNWMkVTZB3K_ieWdYgEj-VieTQCLcBGAsYHQ/s320/20210122_184559.jpg"/></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-e-cZYbzDC4A/YAsVXD_-qNI/AAAAAAAACfc/xtm_MVKVTto2X9wvy0SPFPBtrMuVOeybACLcBGAsYHQ/s2048/20210122_184618.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" height="320" data-original-height="2048" data-original-width="1152" src="https://1.bp.blogspot.com/-e-cZYbzDC4A/YAsVXD_-qNI/AAAAAAAACfc/xtm_MVKVTto2X9wvy0SPFPBtrMuVOeybACLcBGAsYHQ/s320/20210122_184618.jpg"/></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-G-giqoOjb5E/YAsVadXxPqI/AAAAAAAACfk/Sv_ed9kIVB0zp48IDE0VdtYpsujEsXWnACLcBGAsYHQ/s2048/20210122_184721.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" height="320" data-original-height="2048" data-original-width="1152" src="https://1.bp.blogspot.com/-G-giqoOjb5E/YAsVadXxPqI/AAAAAAAACfk/Sv_ed9kIVB0zp48IDE0VdtYpsujEsXWnACLcBGAsYHQ/s320/20210122_184721.jpg"/></a></div>
Une reg carte cartonnée et le papier vert sur la branchement de la console est présent. Ils sont de bonne qualité.
La notice est nickel. Une réelle bonne surprise. Exit les notices dégueues ultra mates qui bavent sur les doigts.
Côté cartouche, petite déception: on est du niveau des cartouches à 6 euros, dites optimized. Le plastique est de bonne qualité, bien meilleure que les cartouches retrobit par exemple, mais légèrement moins bonne que les originales. C'est surtout l'ajustement qui gêne: les 2 parties sont jointives, alors qu'une cartouche originale présente un écart d'assemblage constant. On note aussi des bavures quasi absentes sur une cartouche originale.
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-XURrTif4aDY/YAsWL9qq66I/AAAAAAAACfw/agkN6hG321EGz2uawGLM_s8s--rjkf_igCLcBGAsYHQ/s2048/20210122_184834.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" height="320" data-original-height="2048" data-original-width="1152" src="https://1.bp.blogspot.com/-XURrTif4aDY/YAsWL9qq66I/AAAAAAAACfw/agkN6hG321EGz2uawGLM_s8s--rjkf_igCLcBGAsYHQ/s320/20210122_184834.jpg"/></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-AWwqFDhT4BU/YAsWRq3VPQI/AAAAAAAACf4/y_wUFlgbwNsOPzM3oWt8uK6eFvy9-7pkACLcBGAsYHQ/s2048/20210122_184854.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="1152" data-original-width="2048" src="https://1.bp.blogspot.com/-AWwqFDhT4BU/YAsWRq3VPQI/AAAAAAAACf4/y_wUFlgbwNsOPzM3oWt8uK6eFvy9-7pkACLcBGAsYHQ/s320/20210122_184854.jpg"/></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-3lEs3Wjz7t8/YAsWQ66AF8I/AAAAAAAACf0/ILjNrr59mRIG0Jmsew92Ju1xjY2LpVprQCLcBGAsYHQ/s2048/20210122_184918.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="1152" data-original-width="2048" src="https://1.bp.blogspot.com/-3lEs3Wjz7t8/YAsWQ66AF8I/AAAAAAAACf0/ILjNrr59mRIG0Jmsew92Ju1xjY2LpVprQCLcBGAsYHQ/s320/20210122_184918.jpg"/></a></div>
Enfin, le PCB: alors là c'est uen très bonne surprise. L'épaisseur est bien de 1.2mm. Comme promis dans l'annonce, point de composant CMS, et une sérigraphie Nintendo. Seule l'absence de biseautage au niveau des conneteurs permet de déceler la contrafaçon au premier coup d'oeil.
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-FEPbnmxpBXw/YAsX8Keoj_I/AAAAAAAACgM/QZiP1sQ437AST6RhTAxZMQrk_tY6lyeOgCLcBGAsYHQ/s2048/20210122_185042.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="1152" data-original-width="2048" src="https://1.bp.blogspot.com/-FEPbnmxpBXw/YAsX8Keoj_I/AAAAAAAACgM/QZiP1sQ437AST6RhTAxZMQrk_tY6lyeOgCLcBGAsYHQ/s320/20210122_185042.jpg"/></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-YE95rHYZH7o/YAsX9lNRIyI/AAAAAAAACgQ/J78uOLq8ES8kMrEo3kEfXUy0iLw8ecn5gCLcBGAsYHQ/s2048/20210122_185112.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="1152" data-original-width="2048" src="https://1.bp.blogspot.com/-YE95rHYZH7o/YAsX9lNRIyI/AAAAAAAACgQ/J78uOLq8ES8kMrEo3kEfXUy0iLw8ecn5gCLcBGAsYHQ/s320/20210122_185112.jpg"/></a></div>
En conclusion: la reproduction est de bonne qualité, et permet aux moins fortunés de jouer à des jeux inarbordables, tout en les intégrant dans leur collection. Malheureusement, pour peu que l'on remplace le boitier par un original (en se procurant le sticker auprès du vendeur) et que l'on biseaute le PCB, elle laisse une porte grande ouverte aux arnaques.
eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-9882713463150625452015-05-26T09:28:00.002-07:002021-02-16T00:11:46.521-08:00Tutorial MOD Atari 2600 RGB DIN 8<b><i><u>1) Ayez les normes de connexion en tête</u></i></b><br />
<br />
Dans ce mod, vous allez devoir faire pas mal de soudure ... sans vous perdre. Le mieux est donc de vous faire un petit tableau péalable style "connecter la broche 5 de la DIN 8 à la broche 16 de la Péritel"<br />
Sachez que le numéro des broches sur ces 2 types de connectiques sont normalisés. Inutile de vous faire une norme à vous, c'est le meilleur moyen de se tromper.<br />
De plus, si on regarde bien, la plupart des connecteurs ont leurs numéros de broches sérigraphiés. Tout est tellement simple ...<br />
<br />
Histoire de ne pas vous laisser chercher sur le net, je rappelle ci-dessous le norme des DIN 8 (commune bien évidemment aux connecteurs mâles et femelles ... la broche k d'une mâle correspondant à la même broche k femelle une fois les 2 boîtiers connectés)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-CSs-fucPX98/VTdIBAqVGvI/AAAAAAAABPg/jOH2B1VhMPA/s1600/din8_femelle.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="438" src="http://2.bp.blogspot.com/-CSs-fucPX98/VTdIBAqVGvI/AAAAAAAABPg/jOH2B1VhMPA/s1600/din8_femelle.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-RdCfiTnJMko/VTdIBAtyOJI/AAAAAAAABPc/VS0oLALw_gU/s1600/DIN8_male.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="418" src="http://4.bp.blogspot.com/-RdCfiTnJMko/VTdIBAtyOJI/AAAAAAAABPc/VS0oLALw_gU/s1600/DIN8_male.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
Le brochage normalisé d'une péritel est donné dans l'article Megadrive, je le rappelle ci-dessous:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZTs6J1VwrWI/VTdL3qRLFuI/AAAAAAAABP0/RNLo_4wL67Y/s1600/peritel.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZTs6J1VwrWI/VTdL3qRLFuI/AAAAAAAABP0/RNLo_4wL67Y/s1600/peritel.JPG" width="376" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-3Q0JnU9qUMI/VTdL3gq_XHI/AAAAAAAABPw/78ecYwoHzPE/s1600/peritel_vue.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="416" src="http://4.bp.blogspot.com/-3Q0JnU9qUMI/VTdL3gq_XHI/AAAAAAAABPw/78ecYwoHzPE/s1600/peritel_vue.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<b><i><u>2) Choisissez votre brochage DIN8 vers Peritel une bonne fois pour toutes</u></i></b><br />
<br />
Ne jamais changer de brochage vous permettra de tester rapidement votre dernier MOD sans avoir à câbler un câble Peritel à chaque fois. De plus, si vous possédez plusieurs consoles, cela vous évitera tout incident dû à des échanges de câble.<br />
<br />
Vous choisissez ce que vous voulez. Le mieux étant évidemment de faire un choix commun au câblage d'autres type de consoles, modifiées par vos soins ou non.<br />
<br />
Au final, vous devez avoir en votre possession un tableau de ce type (vous pouvez prendre celui-ci ... c'est la choix que je me suis fixé jusqu'à la fin du MOD), qui vous permettra de réaliser:<br />
- le MOD en question<br />
- votre câble Péritel si vous n'en avez pas déjà un sous le coude<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-u81iSU67iHQ/VUcpM9rqkXI/AAAAAAAABUc/nY_t4EVEGVA/s1600/brochage_din8_atari.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="206" src="http://1.bp.blogspot.com/-u81iSU67iHQ/VUcpM9rqkXI/AAAAAAAABUc/nY_t4EVEGVA/s640/brochage_din8_atari.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<b><i><u>3) Démontez votre console, enlevez les plaques de blindage</u></i></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-75fS8dMxxFk/VWNG_ROj4wI/AAAAAAAABVw/T0oS7f2Z__Q/s1600/IMG_0192.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://3.bp.blogspot.com/-75fS8dMxxFk/VWNG_ROj4wI/AAAAAAAABVw/T0oS7f2Z__Q/s640/IMG_0192.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Enlevez le câble d'antenne, il ne vous servira plus à rien:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-QY7qL8fp72I/VWNG_SnTaAI/AAAAAAAABVo/pGtoGugaOq0/s1600/IMG_0197.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/-QY7qL8fp72I/VWNG_SnTaAI/AAAAAAAABVo/pGtoGugaOq0/s640/IMG_0197.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
Enlevez tout d'abord la blindage supérieur:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-WJJ_LeZS4rE/VWNG_YuASSI/AAAAAAAABVs/mGlUJIxsJa0/s1600/IMG_0199.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://3.bp.blogspot.com/-WJJ_LeZS4rE/VWNG_YuASSI/AAAAAAAABVs/mGlUJIxsJa0/s640/IMG_0199.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Repérez alors la référence du TIA ( à droite sur la photo):<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-dkCIv6tJndE/VWNHAssFpoI/AAAAAAAABV8/eMkmqWc639M/s1600/IMG_0203.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-dkCIv6tJndE/VWNHAssFpoI/AAAAAAAABV8/eMkmqWc639M/s640/IMG_0203.JPG" width="480" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Enlevez le blindage inférieur: cela donne accès aux broches du TIA, pour un travail propre:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-c9kohgcvsec/VWNHA32IlGI/AAAAAAAABWA/9m69NA_DWRk/s1600/IMG_0204.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/-c9kohgcvsec/VWNHA32IlGI/AAAAAAAABWA/9m69NA_DWRk/s640/IMG_0204.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Profitez en pour nettoyer la coque, et mettez les rondelles de mousse des interrupteurs de côté (ça vous évitera de les perdre)<br />
<br />
<b><i><u>4) Préparez la fixation du PCB:</u></i></b><br />
<b><i><u><br /></u></i></b>
A l'aide d'une mini perceuse (type Dremel (c) ), percer la partie inférieure de la coque de 4 petits trous (poser votre PCB et percez à travers les trous de fixation)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-1SPpt3zTer8/VWNIHFUozhI/AAAAAAAABWc/BGHwrXm0csk/s1600/IMG_0212.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-1SPpt3zTer8/VWNIHFUozhI/AAAAAAAABWc/BGHwrXm0csk/s640/IMG_0212.JPG" width="480" /></a></div>
<br />
Vérifiez que tout s'est bien passé en passant 4 boulons à travers coque et PCB:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-4Dc8oWJ2od0/VWNIG5gXUgI/AAAAAAAABWY/3JNLS92TZII/s1600/IMG_0228.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/-4Dc8oWJ2od0/VWNIG5gXUgI/AAAAAAAABWY/3JNLS92TZII/s640/IMG_0228.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Tout est OK? Bien, vous pouvez mettre les boulons de côté, on s'en resservira pour le remontage final.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><i><u>5) Mettre en place le connecteur femelle DIN8 (avec blindage):</u></i></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Si vous ne savez pas où acheter ce connecteur, une des références possibles chez RS est 491-140:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-dvFymk5d-WU/VWNJSzMbyHI/AAAAAAAABWs/7pQLfVgUDEM/s1600/IMG_0206.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/-dvFymk5d-WU/VWNJSzMbyHI/AAAAAAAABWs/7pQLfVgUDEM/s640/IMG_0206.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
C'est toujours un problème pour les perçages à grand diamètre: le mieux est d'utiliser un forêt à bois. Si le votre (c'est mon cas) est trop petit, finissez le travail avec une lime ronde Dremel (le grand diamètre correspond pile poil au diamètre de la DIN8)</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-vZHRjgvtjm0/VWNJSyU6vpI/AAAAAAAABWw/y_2VsHoVHvM/s1600/IMG_0231.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/-vZHRjgvtjm0/VWNJSyU6vpI/AAAAAAAABWw/y_2VsHoVHvM/s640/IMG_0231.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-9xV7w7qHaso/VWNJSy-pzNI/AAAAAAAABW0/k382ZuYLaps/s1600/IMG_0233.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/-9xV7w7qHaso/VWNJSy-pzNI/AAAAAAAABW0/k382ZuYLaps/s640/IMG_0233.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Vissez le connecteur sur la coque:</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-WPLeOgogtN4/VWNJT0WAbkI/AAAAAAAABW4/NBwfv9n2l1s/s1600/IMG_0234.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-WPLeOgogtN4/VWNJT0WAbkI/AAAAAAAABW4/NBwfv9n2l1s/s640/IMG_0234.JPG" width="480" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><i><u>6) Câblez des fils à la DIN8 femelle:</u></i></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><i><u><br /></u></i></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Une fois le connecteur en place, le câblage est aisée. Utilisez du fil mono brin si vous ne voulez pas vous embêter (pas d'étamage préalable, rigidité bienvenue pour une tenue mécanique avant apport d'étain ...)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-jKP-lYk2OT8/VWNKcjXiQ6I/AAAAAAAABXM/X9zoRe5ghdw/s1600/IMG_0239.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/-jKP-lYk2OT8/VWNKcjXiQ6I/AAAAAAAABXM/X9zoRe5ghdw/s640/IMG_0239.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Protégez les contacts avec de la gaine thermo:</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-iIoSHKhFDvQ/VWNKc_Sbu9I/AAAAAAAABXQ/QTJGz7Lkif8/s1600/IMG_0240.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/-iIoSHKhFDvQ/VWNKc_Sbu9I/AAAAAAAABXQ/QTJGz7Lkif8/s640/IMG_0240.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><i><u>7) A côté de la DIN8, placez une LED:</u></i></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Cette étape de perçage peut être faite avant le câblage de la DIN8 (d'ailleurs c'est préférable)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Utilisez un passe LED pour faire propre:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-5lYpw39iphE/VWNLjO6JKrI/AAAAAAAABXg/vNUIDyb05eg/s1600/IMG_0241.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/-5lYpw39iphE/VWNLjO6JKrI/AAAAAAAABXg/vNUIDyb05eg/s640/IMG_0241.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-o5lsT5nuv_U/VWNLjkY3idI/AAAAAAAABXk/M7ssZFUZDes/s1600/IMG_0243.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/-o5lsT5nuv_U/VWNLjkY3idI/AAAAAAAABXk/M7ssZFUZDes/s640/IMG_0243.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="text-align: start;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: start;"><b><i><u>8) Récupérez les potentiels en entrée et sortie du régulateur de la console:</u></i></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: start;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: start;">Pour le coup, utilisez de préférence du fil multibrins souple (étamage avant brasage) Prévoyez une bonne longueur (les fils vont passer sous la carte pour rejoindre la DIN8)</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="text-align: start;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-4hQIPsThdo4/VWNLvEYnUNI/AAAAAAAABXw/dzwPaUMLrUI/s1600/IMG_0246.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://3.bp.blogspot.com/-4hQIPsThdo4/VWNLvEYnUNI/AAAAAAAABXw/dzwPaUMLrUI/s640/IMG_0246.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="text-align: start;"><br /></span></div>
<b><i><u>9) Récupérez les signaux vidéo/audio/synchro du TIA:</u></i></b><br />
<br />
Le brochage du TIA est donné dans mon article sur l'Atarai 2600, je le rappelle ci-dessous (colonne de droite)<br />
<b>Note: le composant <span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 11px;">UM6526P1 9034S 604410 est identique au C011903</span></b><br />
<b>Note: le composant <span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 11px;">C010444-20 sort l'image sur els broches 5, 7 et 8 et la synchro sur la brocje 2 (Audio sur la 13) </span></b><br />
<img height="606" src="http://3.bp.blogspot.com/-GEKTKq1-4lE/VGY7sB0Y92I/AAAAAAAAA7o/L359tdjTh0c/s640/tuto_carte_1.png" width="640" /><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-4AYEbnVtZrU/VWNMdt52jDI/AAAAAAAABX4/Zy87Nd-CuU4/s1600/IMG_0247.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/-4AYEbnVtZrU/VWNMdt52jDI/AAAAAAAABX4/Zy87Nd-CuU4/s640/IMG_0247.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Fixez le blindage inférieur en faisant passer les fils du TIA à travers l'un de ses trous.<br />
<br />
<b><i><u>10) Connectez le câble du TIA et l'alimentation sur les entrées du PCB, la DIN8 sur les sorties:</u></i></b><br />
<br />
Les entrées de la carte figurent dans le tableau ci-dessus.<br />
<br />
Les sorties sont détaillées ci-dessous:<br />
<img src="http://3.bp.blogspot.com/-7DmyMYaA6aM/VGY7r54RmBI/AAAAAAAAA7s/IclbDOsDQwQ/s1600/tuto_carte_2.png" /><br />
Donc, si vous avez choisi le même câblage de la DIN8 que moi, la connexion PCB/DIN8 est la suivante:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-ujpHhxiSnP0/VWSc64_CU0I/AAAAAAAABYY/866jH2gThqg/s1600/atari_brochage_outdin.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="216" src="http://3.bp.blogspot.com/-ujpHhxiSnP0/VWSc64_CU0I/AAAAAAAABYY/866jH2gThqg/s640/atari_brochage_outdin.png" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-8NmS4CmKQoQ/VWNPOul9W-I/AAAAAAAABYE/p0_y-_ifX68/s1600/IMG_0251.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://3.bp.blogspot.com/-8NmS4CmKQoQ/VWNPOul9W-I/AAAAAAAABYE/p0_y-_ifX68/s640/IMG_0251.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Reste juste à connecter la LED pour avoir un témoin lumineux:<br />
<img height="260" src="http://3.bp.blogspot.com/-I8e2slfN6Fs/VGY7r6iQp9I/AAAAAAAAA7k/rbJqjBCa-bc/s640/tuto_carte_3.png" width="640" /><br />
<br />
<b><i><u>11) Remontez la console</u></i></b><br />
<br />
Fixez le PCB de l'ampli grâce aux ensembles écrous/boulons préparé au début du travail.<br />
Fixez le blindage supérieur.<br />
N'oubliez pas de remettre les petites rondelles de mousses sur les interrupteurs.<br />
<br />
<b><i><u>12) Faites vous un câble Peritel en accord avec le tableau défiini §2</u></i></b><br />
<br />
Si ce n'est déjà fait, faites vous un câble Peritel selon le tableau défini au début.<br />
Vu que vous avez 5 masses à connecter (Audio, R, ...) je vous conseille de faire ces câblages à l'intérieur même du boîtier Péritel.<br />
<br />
Voilà, c'est tout pour ce tutoriel, j'espère qu'il vous aura plu.<br />
<br />
Pour les plus presser d'entre vous, j'en ferai peut être un second, avec un câblage direct du cordon Peritel au TIA.eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-27330816889629523382015-05-06T06:39:00.003-07:002017-05-18T00:01:49.358-07:00Tutorial Coregrafx RGB<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
1) <u><i><b>Achetez une console</b></i></u><br />
<br />
Oui ... enfin, pas n'importe laquelle, car cet article s'adresse aux détenteurs de Coregrafx modifiées par SODIPENG, ou du moins modifiées comme SODIPENG, c'est à dire avec les signaux RGB détournées vers un connecteurs DIN8 femelle dont le brochage est:<br />
1- Audio G<br />
2- Alimentation console (environ 12V)<br />
3- Video<br />
4- 5V<br />
5- Audio D<br />
6- Red<br />
7- Blue<br />
8- Green<br />
9- Masse <br />
<br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-cFs8mtEXelM/VUoZIxxLf6I/AAAAAAAABU0/BLAe1D_h23A/s1600/din.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="410" src="https://1.bp.blogspot.com/-cFs8mtEXelM/VUoZIxxLf6I/AAAAAAAABU0/BLAe1D_h23A/s1600/din.JPG" width="640" /></a> <br />
<br />
<br />
2) <u><i><b>Choisissez vos câbles</b></i></u><br />
<br />
Comme pour tout mod RGB il vous faudra du câble video. Le plus simple c'est d'acheter de vieux câbles peritel de lecteurs DVD ou de magnétoscopes sur les brocantes (vous en aurez pour quelques centimes)<br />
<br />
<u><b>Attention</b></u>: "Peritel" ne veut pas dire "RGB". Certains câbles Peritel ne sont connectés qu'en composite (on les ouvre, et, oh, pas de bol, y'a pas assez de fils) Pour éviter tout risque, privilégiez donc les câbles au bout desquels tous les connecteurs sont présents.<br />
<br />
Vous rencontrerez 2 types de câbles RGB:<br />
- les câbles simples, dans lesquels vous trouvez 20 fils distincts, plus un fil multibrins dénudé, au contact d'une couche conductrice de blindage<br />
- les câbles "deluxe", dans lesquels vous trouverez bien 20 sorties, mais issues de câbles coaxiaux (si ces câbles sont bien utilisés, alors la broche Rouge de la peritel sera connectée au fil central d'un coax dont l'extérieur portera la masse Rouge etc ...)<br />
<br />
Les câbles "Deluxe", c'est vraiment galère à recycler: il vous faudra une pince à dénuder bien précise, de l'application pour séparer les fils, un peu de gaine thermo pour rigidifier votre connexion ... sans compter que généralement, ce type de câble présente des regroupements plus ou moins arbitraires entre fils ...<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-Zo4E9wIOJAE/WElA65B_joI/AAAAAAAABls/UFq0Wu-kdrMtLC8f0L0YlxINWQthn79ygCLcB/s1600/20161014_142749.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-Zo4E9wIOJAE/WElA65B_joI/AAAAAAAABls/UFq0Wu-kdrMtLC8f0L0YlxINWQthn79ygCLcB/s400/20161014_142749.jpg" width="400" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Câble RGB simple </i></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-sVq6pOduO4g/WElA7MU_NOI/AAAAAAAABlw/d0AD0i-I_nUwYjn6b_2diCpXN2WIi0qUACLcB/s1600/20161014_143226.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://2.bp.blogspot.com/-sVq6pOduO4g/WElA7MU_NOI/AAAAAAAABlw/d0AD0i-I_nUwYjn6b_2diCpXN2WIi0qUACLcB/s400/20161014_143226.jpg" width="225" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i> Câble RGB Deluxe</i></div>
<br />
<br />
Pour ce mod, je conseille l'utilisation des 2 types de câbles:<br />
- un câble "Deluxe" entre l'ampli et la TV: on garde la connexion Peritel et on accepte de se faire un peu chier côté ampli<br />
- un câble simple entre l'ampli et la console: là on va virer le connecteur Peritel, inutile de s'embêter <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/--QSMoVFVlno/WElWPWIluUI/AAAAAAAABmM/WLL4LdHe6l8yx-4MXd82CfvbpEZrq-F0wCLcB/s1600/20161208_131906.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/--QSMoVFVlno/WElWPWIluUI/AAAAAAAABmM/WLL4LdHe6l8yx-4MXd82CfvbpEZrq-F0wCLcB/s640/20161208_131906.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
3) <u><i><b>Préparez votre carte ampli</b></i></u><br />
<br />
Vous trouverez dans mon article RBG tout ce qu'il vous faut savoir pour fabriquer un ampli RGB (capa de liaison, résistances de polarisations, et ampli à transistor)<br />
Pour ma part je m'étais fabriquer une carte générique, sur laquelle je viens déposer certains composants, selon les besoins.<br />
Autant vous l'avouer: il aurait été facile de faire une mesure ou regarder directement sur els PCB qu'il en est, mais:<br />
- de l'ampli SEGA je déduis que la master systeme et la megadrive ont une capa de liaison intégrée à chaque sortie R, G et B<br />
- de l'ampli Sodipeng je déduis que la Coregrafx intègre capas de liaison et polarisation<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-Wuf9id3tngo/WElYJC0iJdI/AAAAAAAABmg/5JriRPnXCkICLp1bEztcnzI31psOVFmWACLcB/s1600/20161208_132343.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-Wuf9id3tngo/WElYJC0iJdI/AAAAAAAABmg/5JriRPnXCkICLp1bEztcnzI31psOVFmWACLcB/s640/20161208_132343.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Cependant je préfère ne pas trop me fier à l'ampli Sodipeng (car de toute façon ils ont mal fait les choses ... ), et préfère laisser sur mon ampli les résistances de polarisation (au pire je change un peu la polarisation prédimensionnée)<br />
<br />
Sur le schéma suivant:<br />
- ne câblez pas le quatrième ampli (sync_in): nous ne l'utiliserons pas<br />
- ne câblez rien en C1, C2 et C3<br />
- mettez un strap en C4, C5 et C6<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-TXQycxkRH2M/WElZfLTD5sI/AAAAAAAABms/-fGj7LoJr6Y2wRAQ3d0xoOsSs8cM41HCgCLcB/s1600/rgb_generic_sch.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="396" src="https://2.bp.blogspot.com/-TXQycxkRH2M/WElZfLTD5sI/AAAAAAAABms/-fGj7LoJr6Y2wRAQ3d0xoOsSs8cM41HCgCLcB/s640/rgb_generic_sch.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
- R1, R2, R3: 3.3K<br />
- R7, R9, R11: 12K<br />
- R8, R10, R12, R17, R19, R21: 1K<br />
- R16: 820R<br />
- R20: 100R<br />
- R13, R15: 330R<br />
- R14: 220R<br />
- R4, R5, R6, R18: 68R<br />
- D1: 10V<br />
- D2: 2.7V<br />
- C1, C2, C3, C7: 10µF<br />
- Q1, Q2, Q3, Q4: BC548B<br />
<br />
<br />
4) <u><b>Câblage côté TV</b></u><br />
<br />
<br />
Virez l'un des 2 connecteurs à l'extrémité de votre câble Deluxe pour ne conserver qu'une fiche Peritel fonctionnelle.<br />
<br />
<span style="color: #0000ee;">R</span>epérez à proximité du connecteur toutes les couleurs de fils qui correspondent aux broches dont vous vous servirez sur la Peritel (deuxième partie du tableau)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-LVRtoRYOxC4/WEla3xdUVQI/AAAAAAAABm0/GggM7hgATyo-SBuY6gXz9MVqq74RbUdtwCLcB/s1600/20161014_143226.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-LVRtoRYOxC4/WEla3xdUVQI/AAAAAAAABm0/GggM7hgATyo-SBuY6gXz9MVqq74RbUdtwCLcB/s320/20161014_143226.jpg" width="180" /></a></div>
<br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-OQ20BYIAAZ0/VUoZIq9Qv3I/AAAAAAAABU4/b8E762SggZE/s1600/brochage.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="414" src="https://1.bp.blogspot.com/-OQ20BYIAAZ0/VUoZIq9Qv3I/AAAAAAAABU4/b8E762SggZE/s1600/brochage.JPG" width="640" /></a><br />
<br />
OUBLI DANS LE TABLEAU: reccorder Ampli.P20 à SCART.17<br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-uxupokasUnM/VUoZSDcUd2I/AAAAAAAABVI/zyyrdcRk-g4/s1600/peritel_vue.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="416" src="https://4.bp.blogspot.com/-uxupokasUnM/VUoZSDcUd2I/AAAAAAAABVI/zyyrdcRk-g4/s1600/peritel_vue.JPG" width="640" /></a><br />
<br />
<br />
Du côté du câble que vous avez sectionné, câblez les bons fils à voter ampli (petite séance de dénudage bien chiante)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-FaTu4k_XNkI/WElceZHfWXI/AAAAAAAABnI/DX9Y-NxNC8IL7s-GnOb7o-4d6c5Hom0CwCLcB/s1600/cote_tv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://3.bp.blogspot.com/-FaTu4k_XNkI/WElceZHfWXI/AAAAAAAABnI/DX9Y-NxNC8IL7s-GnOb7o-4d6c5Hom0CwCLcB/s640/cote_tv.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
5) <u><b>Câblage côté console</b></u><br />
<br />
Coupez un bout de câble "simple" (gardez en par exemple la moitié pour un futur mod), en virant les connecteurs<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-oyjwuH5_5bY/WEleDDZv7OI/AAAAAAAABnU/4aCoEAtqc7cHpHbcHEebKMnMG6sLM4krQCLcB/s1600/20161014_142829.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://2.bp.blogspot.com/-oyjwuH5_5bY/WEleDDZv7OI/AAAAAAAABnU/4aCoEAtqc7cHpHbcHEebKMnMG6sLM4krQCLcB/s400/20161014_142829.jpg" width="225" /></a> </div>
Coupez à ras quelques fils pour ne garder qu'une bonne dizaine d'entre eux (en garder plus que les 8 nécessaires évite de tout devoir recommencer en cas de connerie ... vous couperez à ras les fils en trop à la fin) ... <b>des 2 côtés</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Vk8KJ7vw1LQ/WEleDA-eNFI/AAAAAAAABnQ/VZXHns53HlkuWokl2n_NYAVlJ9gJTmg8wCLcB/s1600/20161014_144056.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-Vk8KJ7vw1LQ/WEleDA-eNFI/AAAAAAAABnQ/VZXHns53HlkuWokl2n_NYAVlJ9gJTmg8wCLcB/s400/20161014_144056.jpg" width="225" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-qD1oTWYI16E/WEleDCGcn7I/AAAAAAAABnY/A-IIMDPCou4kIkQnJgfZi9X9gPOH04IWwCLcB/s1600/20161014_144140.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-qD1oTWYI16E/WEleDCGcn7I/AAAAAAAABnY/A-IIMDPCou4kIkQnJgfZi9X9gPOH04IWwCLcB/s400/20161014_144140.jpg" width="225" /></a></div>
<br />
Suivez le tableau de connexion ci-avant (première partie)pour relier une DIN 8 avec cercle de blindage à votre carte ampli.<br />
<br />
Vous pouvez connecter une LED témoin sur les pastilles P26 (Anode, +) et P27 (Cathode, -) de la carte ampli<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-3JfmTY8bI2k/WElgunkzdWI/AAAAAAAABnk/pBunb0WUpCkJXzB7AcsXAO2pME_CG8YKACLcB/s1600/20161028_153114.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-3JfmTY8bI2k/WElgunkzdWI/AAAAAAAABnk/pBunb0WUpCkJXzB7AcsXAO2pME_CG8YKACLcB/s640/20161028_153114.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Voilà, vous pouvez refermer votre boîtier et profiter pleinement de votre Coregrafx SODIPENG.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-16424004738024577002015-03-23T14:26:00.000-07:002019-09-01T10:03:48.748-07:00SERVICE MENUS<b><i><u>C'est quoi ?</u></i></b><br />
<br />
Avec l'arrivée de la Master System, et de sa jolie image RGB, on est devenus tatillons ... nombre d'entre nous ont pesté contre ce décalage de l'image à l'écran. Moi franchement, j'avais horreur de ça. Et à l'achat d'une nouvelle TV, ou d'une nouvelle console, je priais pour qu'il soit le plus petit possible.<br />
Il faut bien avouer que la PS2 était cool pour cela, en proposant de recaler l'image comme bon nous semblait (dans le menu des jeux) Par la suite, la Game Cube a fait de même (dans le menu de la console, à faire une bonne fois pour toute) Mais avant cela, en effet, il fallait compter sur un coup de chance ... du moins, c'est ce que l'on pensait.<br />
<br />
En effet, sur la plupart des TV à tube cathodique, il est facile d'ajuster l'image (recalage de l'origine mais aussi étirement de l'image)<br />
- soit en jouant avec les potentiomètres accessibles en ouvrant la TV (pas pratique)<br />
- soit en accédant à un menu "secret" de la TV: le SERVICE MENU<br />
<br />
Donc, aujourd'hui, quand vous achetez une TV pour quelques euros sur une brocante, et que vous constatez que l'image est mangée sur les bords, ou bien décalée d'un côté, la première chose à faire: taper "service menu + le modèle de votre TV" dans la barre de recherche google<br />
<br />
<b><i><u>Un exemple (un peu chiant): la Sony KV-14T1B:</u></i></b><br />
<br />
La gamme Trinitron est très prisée par les retro gamers. Même si j'ai toujours aimé les couleurs pastels des écrans philips, et en dépit de son écran un peu sombre, je dois avouer que la profondeur du noir de la Trinitron me fait craquer. Oui, ici, noir c'est noir: pas gris, et sans traits gris qui défilent en diagonale de l'écran.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-36pP49Ha1Q4/VRB8tKXmHRI/AAAAAAAABGM/V49C8PZsZko/s1600/reference.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="281" src="https://1.bp.blogspot.com/-36pP49Ha1Q4/VRB8tKXmHRI/AAAAAAAABGM/V49C8PZsZko/s1600/reference.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Le modèle de TV Commande accompagnant cette KV-14T1B est la SONY RM836. Elle se caractérise par l'absence de bouton de validation OK au centre des flèches de navigation.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-QVI80nzp-xo/VRCDQl8eaKI/AAAAAAAABG0/PIjimwLnkzA/s1600/rm836.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="158" src="https://2.bp.blogspot.com/-QVI80nzp-xo/VRCDQl8eaKI/AAAAAAAABG0/PIjimwLnkzA/s1600/rm836.png" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Avoir la TV Commande est essentiel pour accéder au Service Menu, puisque l'on va jouer avec les boutons i+, 5, Volume + et Téletexte OFF.<br />
<br />
<span style="background-color: yellow;">Attention: les photos d'écran ci-dessous ont été faites avec une NEC Core Grafx. Il faut savoir (et c'est là le piège) que si le service menu est toujours accessible, la modification de nombre de paramètres (surtout ceux qui nous intéressent) n'est pas permise sur ce modèle de TV avec une source en 60Hz (du moins sans changer d'autres paramètres au préalable) Pour régler l'image issue d'une PC Engine, d'une Neo Geo etc ... il vous faudra switcher entre la console 60Hz et une autre (Master System, NES, ...) c'est un peu chiant.</span><br />
<br />
Tout d'abord brancher et allumez votre périphérique, Composite ou RGB. Notez que certaines TV refusent l'entrée dans le service menu quand un périphérique RGB est connecté ... ce n'est pas le cas ici.<br />
<br />
Mettre la TV en veille, et taper la séquence ci-dessous:<br />
"i+" puis "5" puis "Vol+" puis "Téletexte OFF" (icône écran vide en haut à gauche)<br />
<br />
La TV s'allume alors, mais avec le message "TT__" en haut à droite de l'écran.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-OzM-qCgFXHk/VRB-8WvyMMI/AAAAAAAABGY/-BXmZb-CGVs/s1600/invit_tt.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="458" src="https://4.bp.blogspot.com/-OzM-qCgFXHk/VRB-8WvyMMI/AAAAAAAABGY/-BXmZb-CGVs/s1600/invit_tt.png" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Le double tiret après la mention "TT" est une invitation à l'une des commandes ci-dessous (liste non exhaustive:<br />
TT-00 = Exit<br />
TT-01 = Contraste à Fond<br />
TT-02 = Contraste au Minimum<br />
TT-03 = Volume au 2/6ème<br />
TT-04 = Volume au 3/6ème<br />
TT-05 = Volume au 4/6ème<br />
TT-06 = Volume au 5/6ème<br />
TT-07 = Télécommande désactivée et réglage par défaut de l'image, se débloque en appuyant sur un bouton de la TV<br />
TT-18 = RGB ON/OFF<br />
TT-21 = Contrast avec [-] [+]<br />
TT-22 = Couleur avec [-] [+]<br />
TT-23 = Luminosité avec [-] [+]<br />
TT-46 = Bloquage total, Eteindre le TV avec l'interrupteur!<br />
<br />
A part l'invite "Exit" éventuellement (vous pourrez aussi sortir du service menu en mettant la TV en veille), rien de tout cela ne nous servira.<br />
En effet, ce qui nous intéresse nous est proposé après un appui sur la touche "menu" de la TV commande:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-7js-pOgK5Sc/VRCAIZXBqyI/AAAAAAAABGg/2M2r0VrnwyU/s1600/menu.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="454" src="https://1.bp.blogspot.com/-7js-pOgK5Sc/VRCAIZXBqyI/AAAAAAAABGg/2M2r0VrnwyU/s1600/menu.png" width="640" /></a></div>
<br />
A l'aide des flèche de navigation de la TV Commande, placez le curseur sur l'option "Adjust". Rentrez dans ce menu via la flèche de droite.<br />
Là vous avez accès à tout. Un conseil: notez toutes les valeurs avant de changer quoique ce soit (ça vous évitera des problèmes si vous vous enflammez et que vous avez touché à tout)<br />
Les valeurs qui nous intéressent en générale sont:<br />
- le centrage horizontal de la position (pour éliminer cette fameuse bande noire sur le côté, ou au moins pour que celle de droite ait la même taille que celle de gauche)<br />
- le centrage vertical<br />
- la taille verticale de l'image (pour que l'image d'une console en 60Hz remplisse au plus juste l'écran ... compliqué avec cette TV car justement le réglage n'est pas permis avec uen source en 60Hz)<br />
- la taille horizontale de l'écran (pour éliminer définitivement toute bande noire ... honnêtement je ne sais plus si cette TV propose cette option ...)<br />
<br />
Et voilà, vous pouvez profitez au mieux de vos jeux préférés (désolé pour la qualité des photos)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-D4rWuML0hHw/VRCCsuqf2hI/AAAAAAAABGs/Es12Jo6zA-M/s1600/rtype.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="472" src="https://3.bp.blogspot.com/-D4rWuML0hHw/VRCCsuqf2hI/AAAAAAAABGs/Es12Jo6zA-M/s1600/rtype.png" width="640" /></a></div>
<br />
<b><i><u><br /></u></i></b>
<b><i><u>Les autres TV:</u></i></b><br />
<br />
J'ai essayé l'entrée dans le service menu sur bien d'autres modèles de TV. J'essaierai de noter quelques séquences ci-après, mais je ne pourrai pas faire de tutoriels aussi bien détaillés que pour la SONY (j'ai du faire du vide récemment)<br />
Mais globalement, si jamais cet article vous a donné envie d'acheter une TV en brocante, avec l'idée derrière la tête d'optimiser l'image, voire même d'appairer l'optimisation à une console, voici quelques observations d'ordre général:<br />
<br />
- Souvent, sur les Philips et Thomson grand écran vous aurez à jouer avec les potentiomètres à intérieur de la TV<br />
- Sur les Thomson ou Samsung, parfois l'intitulé de l'option n'est pas super explicite<br />
<br />
<u><b>Thomson 15MH182 (type 559/ITC008 EN)</b></u>:<br />
- mettre la TV en veille<br />
- arrêter la TV par l'interrupteur mécanique<br />
- Appuyer sur le bouton TEXT de la Télécommande, et maintenir cet appui lors de l'étape suivante<br />
- Allumer la TV par l'interrupteur mécanique: le service menu apparaît<br />
<br />
<span style="background-color: yellow;">Attention: le service menu apparaîtra pas si une source 60Hz est branchée sur le RGB (je n'ai pas essayé avec une source 50Hz) Par contre, une fois le service menu affiché, il est possible de brancher une source RGB à chaud. cela ne fait pas sortir du service menu</span><br />
<br />
- Presser les flèches haut et bas de la télécommande pour choisir la donnée à ajuster (HSH pour l'ajustement horizontal)<br />
- Presser les flèches gauche et droite pour en modifier la valeur<br />
- Touche Exit pour sortir<br />
<br />
<br />
<br />eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-56484337235635497292015-01-03T10:09:00.000-08:002018-03-15T02:20:17.198-07:00VIDEOPAC<b><i><u>Présentation</u></i></b>:<br />
<br />
Imaginons que vous êtes un ingénieur ayant fraîchement obtenu votre mutation de service au forceps (cette situation est purement imaginaire) Supposons que votre ancien service, pour vous conserver dans leur équipe, ait abandonnée la stratégie de la flatterie pour adopter depuis quelques semaines celle du "on te laisse moisir". Alors en ce jour de préparation d'anniversaire de la société, vous voyez votre nouveau service s'arracher les cheveux devant des demandes de présentations techniques sans que vous n'ayez été assigné à aucune tâche pour cette célébration qui aura lieu demain (purement imaginaire aussi ... personne n'aurait l'idée d'entamer une manip' de présentation client pour le lendemain)<br />
Bref, vous regardez vos camarades s'atteler à la tâche ... vous voulez pas vous sentir exclu mais en ce premier jour de travail vous n'avez pas les moyens de faire grand chose tout seul ... vite, une idée pour faire semblant d'être occupé ... là, sur un coin de votre bureau ... le graal qui va sauver votre journée: un contrôleur 8 bits précâblé pour le pilotage d'un écran LCD. Vous n'y connaissez absolument rien dans la réalisation d'un jeu vidéo mais vous vous lancer le défi de réaliser un clone de SPACE INVADERS en 2 heures.<br />
Bon, le temps d'aller chercher le dessin d'un envahisseur sur le net, que vous allez consciencieusement devoir charger dans la RAM de l'écran, de trouver un potentiomètre pour bouger votre vaisseau, de déboguer votre programme fait à l'arrache, sans réflexion préalable, vous vous retrouvez avec un jeu ne gérant qu'un seul ennemi, qui, plutôt que de faire des allers/retours sur l'écran, le traverse à la manière d'un PACMAN (ben oui, une fois que l'on a pris 2 matrices pour le dessin, il n'en reste plus que deux pour le déplacement dans le cas d'un A/R sur un écran 4 lignes ... )<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-EewxMfeosa0/VKZhC1gCt4I/AAAAAAAAA9Q/XmNLNCh6Nvk/s1600/space_invaders_pic.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="438" src="https://2.bp.blogspot.com/-EewxMfeosa0/VKZhC1gCt4I/AAAAAAAAA9Q/XmNLNCh6Nvk/s1600/space_invaders_pic.png" width="640" /></a></div>
<br />
Merde, c'est un peu décevant comme résultat ... enfin, le jeu fonctionne, et vous avez prévu un petit message de félicitations en cas de destruction de l'Alien:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-bd025iZLuDE/VKZheraEHgI/AAAAAAAAA9Y/Qqnr49uuFrQ/s1600/space_invaders_pic2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="331" src="https://2.bp.blogspot.com/-bd025iZLuDE/VKZheraEHgI/AAAAAAAAA9Y/Qqnr49uuFrQ/s1600/space_invaders_pic2.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Voilà, les 2 heures sont écoulées ... inutile de trop ébruiter l'affaire:<br />
1) votre société ne sera peut être pas pleinement satisfaite de cet investissement<br />
2) vos camarades commencent à se demander ce que vous foutez avec ce microcontrôleur alors que vous n'êtes même pas électronicien !!<br />
<br />
Ayant le sens des responsabilités (et voyant surtout qu'il est l'heure d'aller courir), vous décidez d'abandonner là votre projet ... de toute manière le résultat est un peu pourri.<br />
<br />
Pourquoi je vous parle de tout ça dans cet article consacré au Vidéopac ?<br />
Ben parce que le Vidéopac, réponse de Magnavox (en 1978) à Atari (1977 avec son Atarai 2600), c'est un peu cela: faire des clones, parfois mauvais, des grand hits de l'époque, grâce à des micro contrôleurs. Dans l'architecture de la machine, on retrouve même un générateur de caractères (utile car la machine se veut aussi un ordinateur familiale, pourvu d'un clavier), proposant d'afficher un petit bonhomme qu'on retrouve partout dans les jeux. Je crois bien que Gunpei Yokoi expliquait que dans un bon jeu, les sprites pouvaient être remplacés par des "0" ou des "X"... ben là on est en plein dedans, car il n'y a aucune différence entre une lettre ou un chiffre et ce petit bonhomme bien moche (disponible de face, de profil, immobile, en marche ...)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-kljR_12gbHw/VKgvQ4STG5I/AAAAAAAAA-E/dKVFEzt8uPM/s1600/caracteres.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="512" src="https://1.bp.blogspot.com/-kljR_12gbHw/VKgvQ4STG5I/AAAAAAAAA-E/dKVFEzt8uPM/s1600/caracteres.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-AvS-ygcJAoA/VKZnykhrs9I/AAAAAAAAA9o/e1ESVeLskGk/s1600/IMG_0011.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-AvS-ygcJAoA/VKZnykhrs9I/AAAAAAAAA9o/e1ESVeLskGk/s1600/IMG_0011.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Vous pouvez voir ci-dessus une image de Space Monster, le clone de Space Invaders:<br />
- avec ce fameux petit bonhomme qui n'aurait rien à foutre là s'il avait pas été dispo dans le générateur de caractères<br />
- avec un vaisseau bien moche ... lui aussi victime du générateur de caractères (juxtaposition des caractères 38 et 39)<br />
<br />
Notez l'absence de "S" à la fin de "Monster" ... oui oui, il n'y a qu'un monstre à shooter (comme dans mon programme) Les autres trucs à l'écran sont aussi à détruire mais ce ne sont que des "obstacles" à votre quête principale. Quand vous vous faites avoir, votre vaisseau de transforme en bonhomme (le fameux petit bonhomme du générateur de caractère) qu'il suffit de positionner sous un bouclier pour le voir se "retransformer" en vaisseau (mais du coup on perd un bouclier) ... le grand moment d'impuissance apparaît lorsqu'on est au stade "petit bonhomme" sans bouclier disponible (on évite les tirs et le monstre qui nous fonce dessus un moment mais cela n'a aucun intérêt ... on finit donc par se suicider)<br />
En résumé: un jeu dont les graphismes mêlent caractères et dessins (comme sur mon programme dans lequel le tir de mon vaisseau n'était qu'une barre horizontale), des règles farfelues ... mais un boîtage de qualité avec une jaquette de toute beauté (ici en version française):<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-8i94ZAjD1K8/VKZqhrWkBwI/AAAAAAAAA90/vz7p_PZMa9I/s1600/space_monster.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="208" src="https://3.bp.blogspot.com/-8i94ZAjD1K8/VKZqhrWkBwI/AAAAAAAAA90/vz7p_PZMa9I/s1600/space_monster.png" width="320" /></a></div>
<br />
<b><i><u>La console d'Arnaud Montebourg</u></i></b>:<br />
<br />
Selon Wikipédia, Philips rachète Magnavox et commercialise sa console Odyssey2 partout en Europe dès 1979, sous plusieurs marques appartenant au groupe néerlandais (Radiola, SChneider ...), faisant ainsi passer la console pour un nouveau format informatique. A l'époque il est courant de localiser la fabrication des jouets. Ainsi la version française du Vidéopac (le nom donné au format) est fabriquée par Philips, de sa première version (C52) à la dernière (G7400), et l'affiche fièrement, sur consoles et jeux:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-PqTV3nlEtl4/VKmGzvD2BLI/AAAAAAAAA-U/zCdhJxPHCTg/s1600/IMG_0007.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://2.bp.blogspot.com/-PqTV3nlEtl4/VKmGzvD2BLI/AAAAAAAAA-U/zCdhJxPHCTg/s1600/IMG_0007.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<b><i><u>Philips C52 version 1</u></i></b>:<br />
<br />
C'est la version la plus connue du Videopac en France:<br />
- pas de bouton ON/OFF ou de témoin lumineux<br />
- transmission Audio/Vidéo par câble antenne<br />
- manettes, câble d'antenne et câble d’alimentation solidaires de la console. Mais sachez que les câbles manettes ne sont pas soudés directement sur la platine principale: la connexion est assurée par un connecteur CI<br />
- manettes généralement noires, pourvues d'un stick à 8 directions, et d'un bouton ACTION à très faible enfoncement, qui a la fâcheuse tendance à perdre son capuchon carré (reste alors un petit ergot rond ... fonctionnel mais limite injouable)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-KWz0FpQ9qLU/VKxPaw4E4lI/AAAAAAAAA-k/yiiol4LgMaY/s1600/c52_basique.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="570" src="https://3.bp.blogspot.com/-KWz0FpQ9qLU/VKxPaw4E4lI/AAAAAAAAA-k/yiiol4LgMaY/s1600/c52_basique.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Cette console est une version PAL du Videopac. Contrairement à une version PAL, qui embarque sur sa platine principale un composant intégré générant un signal composite à partir d'un signal RGB (le signal composite pouvant être apporté à la prise antenne du téléviseur en sortie d'un modulateur HF), la version SECAM contient une platine secondaire sur laquelle toute une tripaille de composants se charge de la même opération (certainement faute d'un composant SECAM tout fait ... ils ont du être content chez Philips de devoir faire une version SECAM)<br />
<br />
<br />
<i><b><u>C52 version 2</u></b></i>:<br />
<br />
Quasiment la même chose que la version 1, sauf que:<br />
- les manettes sont grises (et de mémoire bénéficient d'une connectique type Atari 2600 ... il faudrait que je vérifie)<br />
- le câble secteur se connecte désormais à la console ... mais attention: n'espérez pas en trouver un de remplacement facilement si vous achetez une console qui en est dépourvu ... la connectique est bien tordue.<br />
- on a enfin le droit à un bouton Marche/Arrêt<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-xTUy6HDAYqY/VKxQ36aIinI/AAAAAAAAA_A/BFlkvTpQxZ0/s1600/c52_bouton.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="418" src="https://2.bp.blogspot.com/-xTUy6HDAYqY/VKxQ36aIinI/AAAAAAAAA_A/BFlkvTpQxZ0/s1600/c52_bouton.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-vlZCWiMeFcs/VKxQyJNF0CI/AAAAAAAAA-4/ACmrIA_io54/s1600/c52_bouton_adaptateursecteur.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://2.bp.blogspot.com/-vlZCWiMeFcs/VKxQyJNF0CI/AAAAAAAAA-4/ACmrIA_io54/s1600/c52_bouton_adaptateursecteur.jpg" width="448" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-ww8tn2FTEGQ/VKxQsXy-RTI/AAAAAAAAA-w/bmrWi09kcRc/s1600/c52_bouton_adaptateursecteur_console.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="622" src="https://2.bp.blogspot.com/-ww8tn2FTEGQ/VKxQsXy-RTI/AAAAAAAAA-w/bmrWi09kcRc/s1600/c52_bouton_adaptateursecteur_console.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Notons que la boîte fait apparaître une photo de la première version de la console (sans bouton) et des jeux en boîtage carton noir.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-m0ZXHV3xNXE/VKxQ7YkH7gI/AAAAAAAAA_Q/cZvb79qkkCs/s1600/c52_bouton_boite.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="450" src="https://3.bp.blogspot.com/-m0ZXHV3xNXE/VKxQ7YkH7gI/AAAAAAAAA_Q/cZvb79qkkCs/s1600/c52_bouton_boite.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-FK8gfekfbDE/VKxQ6-upUdI/AAAAAAAAA_I/siksshDjCKc/s1600/c52_bouton_boite_cote.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="https://3.bp.blogspot.com/-FK8gfekfbDE/VKxQ6-upUdI/AAAAAAAAA_I/siksshDjCKc/s1600/c52_bouton_boite_cote.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<b><i><u>JET 25:</u></i></b><br />
<br />
De marque Radiola, elle est identique à la C52 avec bouton M/A, avec un câblage intégralement solidaire de la console.<br />
Distribuée en France au début du "format", cette console est à priori SECAM (je n'ai pas ouvert pour vérifier)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-VMeQwKqBZ_U/VK2c7jJsvdI/AAAAAAAAA_g/_AknZ7k6Sps/s1600/JET25_bouton.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="576" src="https://3.bp.blogspot.com/-VMeQwKqBZ_U/VK2c7jJsvdI/AAAAAAAAA_g/_AknZ7k6Sps/s1600/JET25_bouton.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Sa notice est facilement trouvable sur le net. Dès que j'aurais remis le main sur le lien, je l'indiquerai ici. Mais pour vous éviter de vous balader un peu partout, en voici quelques extraits:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-AVcwgPPFhn8/WqKg55v4JrI/AAAAAAAACFI/3RHNRgJI6hAb02WehQiwQnZNdVGjSa0PgCLcBGAs/s1600/sm_jet25_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1164" height="640" src="https://4.bp.blogspot.com/-AVcwgPPFhn8/WqKg55v4JrI/AAAAAAAACFI/3RHNRgJI6hAb02WehQiwQnZNdVGjSa0PgCLcBGAs/s640/sm_jet25_01.jpg" width="464" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-3klKK6CIp0E/WqKg57pIAxI/AAAAAAAACFE/Rza3I9xACis_oFjkVvADGo0jGrnGA33DgCLcBGAs/s1600/sm_jet25_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1164" height="640" src="https://4.bp.blogspot.com/-3klKK6CIp0E/WqKg57pIAxI/AAAAAAAACFE/Rza3I9xACis_oFjkVvADGo0jGrnGA33DgCLcBGAs/s640/sm_jet25_02.jpg" width="464" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-5obWkFyduNY/WqKg52YAwAI/AAAAAAAACFA/mZsFcFJwv4QSLeP2mBCqhHwDmYGD-RDCQCLcBGAs/s1600/sm_jet25_11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1164" height="640" src="https://2.bp.blogspot.com/-5obWkFyduNY/WqKg52YAwAI/AAAAAAAACFA/mZsFcFJwv4QSLeP2mBCqhHwDmYGD-RDCQCLcBGAs/s640/sm_jet25_11.jpg" width="464" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-W67DTB-hssk/WqKg6pOULTI/AAAAAAAACFM/3Wj7VxFSBb0ZnQn5lxDHFdQeoodNl57VQCLcBGAs/s1600/sm_jet25_12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1164" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-W67DTB-hssk/WqKg6pOULTI/AAAAAAAACFM/3Wj7VxFSBb0ZnQn5lxDHFdQeoodNl57VQCLcBGAs/s640/sm_jet25_12.jpg" width="464" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-P2JrIGInEKc/WqKg6_JqVNI/AAAAAAAACFQ/88WfDegCB8sw0jvytcJCBRsBc5CTYCbDwCLcBGAs/s1600/sm_jet25_13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1164" height="640" src="https://3.bp.blogspot.com/-P2JrIGInEKc/WqKg6_JqVNI/AAAAAAAACFQ/88WfDegCB8sw0jvytcJCBRsBc5CTYCbDwCLcBGAs/s640/sm_jet25_13.jpg" width="464" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-xaKIlDev7X8/WqKg618kleI/AAAAAAAACFU/HsknPeDSphwTAh_hTvUvvkeydRPW4dmvACLcBGAs/s1600/sm_jet25_14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1164" height="640" src="https://2.bp.blogspot.com/-xaKIlDev7X8/WqKg618kleI/AAAAAAAACFU/HsknPeDSphwTAh_hTvUvvkeydRPW4dmvACLcBGAs/s640/sm_jet25_14.jpg" width="464" /></a></div>
<br />
<br />
Ici vous pouvez voir le schéma et le routage de la carte mère. Contrairement à la version PAL de la G7000, elle ne possède pas de modulateur RF. Les signaux utiles à la création d'un signal RF (R,G,B, Luminance et Synchro) sont donc mis à disposition en sortie de carte mère, et utilisé par une autre carte dédié à la mise en forme de ces signaux, la Platine Codeur.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-XCuZ12o3DaY/WqKiUrUr5II/AAAAAAAACFs/vWy_WtuIirgNbFmf9jtjzaXA2yB89dx7QCLcBGAs/s1600/sm_jet25_19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1164" height="640" src="https://4.bp.blogspot.com/-XCuZ12o3DaY/WqKiUrUr5II/AAAAAAAACFs/vWy_WtuIirgNbFmf9jtjzaXA2yB89dx7QCLcBGAs/s640/sm_jet25_19.jpg" width="464" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-5XjeuZhFG5Q/WqKiUuovGjI/AAAAAAAACF4/k2wv_HU4P384o48FKzyYQiftYHke47itACLcBGAs/s1600/sm_jet25_20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1164" height="640" src="https://3.bp.blogspot.com/-5XjeuZhFG5Q/WqKiUuovGjI/AAAAAAAACF4/k2wv_HU4P384o48FKzyYQiftYHke47itACLcBGAs/s640/sm_jet25_20.jpg" width="464" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-pFPGe6_aEkk/WqKiUrkFl3I/AAAAAAAACFw/lsZiHZtz1qwlGsUbtE1QaIFEL_wmIfHEQCLcBGAs/s1600/sm_jet25_21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1164" height="640" src="https://2.bp.blogspot.com/-pFPGe6_aEkk/WqKiUrkFl3I/AAAAAAAACFw/lsZiHZtz1qwlGsUbtE1QaIFEL_wmIfHEQCLcBGAs/s640/sm_jet25_21.jpg" width="464" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-5K7Dh6Xy3R8/WqKiU35vpJI/AAAAAAAACF0/dn4Htckc5cw07dDPY-H2hKgDFRvcIddvACLcBGAs/s1600/sm_jet25_22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1164" height="640" src="https://4.bp.blogspot.com/-5K7Dh6Xy3R8/WqKiU35vpJI/AAAAAAAACF0/dn4Htckc5cw07dDPY-H2hKgDFRvcIddvACLcBGAs/s640/sm_jet25_22.jpg" width="464" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Bo6OCsWcW-A/WqKiVdLui9I/AAAAAAAACF8/slV-vAfFOFAu64d7CGZU_cuqWDAizLc_QCLcBGAs/s1600/sm_jet25_23.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1164" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-Bo6OCsWcW-A/WqKiVdLui9I/AAAAAAAACF8/slV-vAfFOFAu64d7CGZU_cuqWDAizLc_QCLcBGAs/s640/sm_jet25_23.jpg" width="464" /></a></div>
<br />
<br />
Nous constatons que la synchro disponible est correctement polarisé pour une utilisation sur téléviseur. Un mod RGB ne devra pas l'inverser (ce qui est le cas pour la G7000)<br />
<br />
<u>Vers une idée de MOD simple</u> (non testé, à vos risques et périls):<br />
Sur le net, on trouve surtout des mods pour la G7000 PAL. Ces mods consistent à récupérer les signaux à l'entrée d'un encodeur PAL, forcément absent de notre JET 25 SECAM<br />
- soit c'est la sortie de l'encodeur (qui attaque normalement un modulateur HF PAL) qui est récupérée, il s'agit alors d'un MOD composite<br />
- soit c'est l'entrée de cet encodeur qui est récupéré, et il s'agit d'un MOD RGB<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-RAI_6xLuHJE/Wqoz-8v3S1I/AAAAAAAACGg/GiR0KVYJpIIgb675Ym8QLNE4teLZL3oZACLcBGAs/s1600/g700pal.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="828" data-original-width="1600" height="330" src="https://2.bp.blogspot.com/-RAI_6xLuHJE/Wqoz-8v3S1I/AAAAAAAACGg/GiR0KVYJpIIgb675Ym8QLNE4teLZL3oZACLcBGAs/s640/g700pal.png" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Les C52 et JET25 SECAM n'ont pas de modulateur SECAM en lieu et place du modulateur PAL. Impossible de faire un mod composite facilement (peut être en récupérant des signaux sur la platine encodeur, mais c'est pas immédiat)<br />
Pour autant, ce n'est pas parce que le modulateur est absent que ses entrées ne sont pas disponibles. Que ce soit sur une JET25 SECAM ou sur une G7000 PAL, les signaux RGB et Luminance sont issus du même processeur Vidéo. Ces signaux sont naturellement mis à disposition de la platine encodeur SECAM de la JET25.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-trhtsjbFmPw/Wqoz-2uz3HI/AAAAAAAACGY/5iVoeOnM7EQ12Fze6u-A2fVDatu6Y5ysQCEwYBhgL/s1600/jet25secam.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="945" data-original-width="1600" height="378" src="https://1.bp.blogspot.com/-trhtsjbFmPw/Wqoz-2uz3HI/AAAAAAAACGY/5iVoeOnM7EQ12Fze6u-A2fVDatu6Y5ysQCEwYBhgL/s640/jet25secam.png" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
A priori, le schéma d'ampli RGB+Luminance que l'on trouve sur le net pour la G7000 PAL peut être appliqué pour la JET 25 SECAM<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-Y0VBmb-stKw/Wqo1JatezvI/AAAAAAAACGs/L25hYqfXx-4gLL-dBpQwPyVdnhm-FBhSACLcBGAs/s1600/g7000DAC.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="790" data-original-width="606" height="640" src="https://3.bp.blogspot.com/-Y0VBmb-stKw/Wqo1JatezvI/AAAAAAAACGs/L25hYqfXx-4gLL-dBpQwPyVdnhm-FBhSACLcBGAs/s640/g7000DAC.png" width="490" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Par contre, à la lecture des schémas des 2 consoles, il apparaît que le signal de synchro proposé à la platine encodeur de la version SECAM ne soit pas pris au même endroit de la carte mère de la version PAL. La notice de la version SECAM laisse apparaître un signal polarisé correctement, alors que le MOD RGB de la version PAL inverse le signal de synchro.<br />
<br />
Je pense donc qu'il faut remplacer l'ampli synchro du mod PAL par celui là:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-GdMb57yLQyY/Wqo6uMcJCxI/AAAAAAAACHU/SpHZ6Y2373gcpjFeBZD3pESQ3bUfFnRdgCLcBGAs/s1600/jet25amplisync.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="806" data-original-width="1600" height="161" src="https://1.bp.blogspot.com/-GdMb57yLQyY/Wqo6uMcJCxI/AAAAAAAACHU/SpHZ6Y2373gcpjFeBZD3pESQ3bUfFnRdgCLcBGAs/s320/jet25amplisync.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
Au final, ce que je testerai:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-fy_y98qUyw4/Wqo3Vdy9ZNI/AAAAAAAACG8/u4d5CnLbIkM305WgSjkq17FrTUnZfHNqACLcBGAs/s1600/final.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="865" data-original-width="1600" height="345" src="https://1.bp.blogspot.com/-fy_y98qUyw4/Wqo3Vdy9ZNI/AAAAAAAACG8/u4d5CnLbIkM305WgSjkq17FrTUnZfHNqACLcBGAs/s640/final.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-SmuCcurR-2E/Wqo6t5dNzkI/AAAAAAAACHQ/nmI2PIYcLachF87YekX-vUcPM8TDskLpQCEwYBhgL/s1600/rgbamplisecam.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="986" data-original-width="684" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-SmuCcurR-2E/Wqo6t5dNzkI/AAAAAAAACHQ/nmI2PIYcLachF87YekX-vUcPM8TDskLpQCEwYBhgL/s640/rgbamplisecam.jpg" width="442" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<b><i><u>G7000:</u></i></b><br />
<br />
Version de base de la console disturibuée en Europe, je ne sais pas si celle en ma possession a été distribuée en France, et si c'est le cas si elle est en version SECAM ou si Philips misait sur l'arrivée sur notre territoire de TV PAL/SECAM.<br />
Toujours est il que cette version se situe entre les 2 versions de la C52 (manettes à connecteurs mais reste du câblage solidaire de la console)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-tIP1Z3KqttU/VK2dr10etSI/AAAAAAAAA_o/TxKkfvYoz54/s1600/G7000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="416" src="https://4.bp.blogspot.com/-tIP1Z3KqttU/VK2dr10etSI/AAAAAAAAA_o/TxKkfvYoz54/s1600/G7000.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<b><i><u>G7400:</u></i></b><br />
<br />
Là il s'agit d'une vraie évolution de la console, puisqu'estampillée Videopac +. "+" pour l'affichage d'arrière plans sur les jeux "développés" ou réédités pour cette version (ces jeux étant compatibles avec le format de base Videopac, mais ces graphismes supplémentaires n’apparaîtront pas)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-bzei60s7v6I/VK2foqodTPI/AAAAAAAAA_8/3neqSpvBB6o/s1600/g7400.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="428" src="https://4.bp.blogspot.com/-bzei60s7v6I/VK2foqodTPI/AAAAAAAAA_8/3neqSpvBB6o/s1600/g7400.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Contrairement à l'idée reçue, la G7400 n'est pas la version antenne de la G7401. En effet, la G7400 propose un raccord à la TV par Péritel RGB (DIN8+blindage) OU par Antenne.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-RHMWl8iLxxM/VK2fHtbfkZI/AAAAAAAAA_0/DHMnxcvigtY/s1600/g7400_connectique_ar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="190" src="https://2.bp.blogspot.com/-RHMWl8iLxxM/VK2fHtbfkZI/AAAAAAAAA_0/DHMnxcvigtY/s1600/g7400_connectique_ar.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Les manettes bénéficient aussi de connecteurs, mais au format DIN (impossible d'utiliser les manettes de la JET25 sans bricolage)<br />
<br />
Gros point noir: le bouton M/A rouge,à gauche de la console, est une vraie calamité. Vous aurez bien du mal à trouver une console avec un bouton fonctionnel. Bien souvent il est bloqué dans l'une ou l'autre des 2 positions, sans moyen de commuter son état !!<br />
<br />
<b><i><u>G7401:</u></i></b><br />
<br />
Dernière évolution de la console, elle est identique à la G7400, à ceci prêt que la sortie Antenne a disparu, et que le clavier fait apparaître les instructions correspondantes à chaque bouton (comme sur le Sinclair ZX81) pour ceux qui veulent s'essayer à la programmation, à l'aide par exemple de la cartouche 9.<br />
<br />
<br />
<br />
liens utiles (temporaire)<br />
http://www.nightfallcrew.com/20/07/2013/philips-videopac-g7000-pal-rgb-video-mod/<br />
http://helenvivet.free.fr/subdirB/construction.htmleddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-28612511446392010132014-11-15T14:33:00.003-08:002014-11-15T14:33:48.790-08:00SINCLAIR ZX81Pour l'instant pas le temps de dire grand chose sur cet ordinateur ... qui mérite plus qu'un article bâclé ... mais je ne résiste pas de publier quelques photos de cette machine qui m'a été offerte par Ben Yamine:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-MDMYCiN5HXc/VGfUOUce1BI/AAAAAAAAA8g/os-UgFFK0VU/s1600/DSC04230.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-MDMYCiN5HXc/VGfUOUce1BI/AAAAAAAAA8g/os-UgFFK0VU/s1600/DSC04230.JPG" height="480" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Nn1N_GIKIk8/VGfUFLm6_eI/AAAAAAAAA8Q/G14LO6-Y3nM/s1600/DSC04231.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Nn1N_GIKIk8/VGfUFLm6_eI/AAAAAAAAA8Q/G14LO6-Y3nM/s1600/DSC04231.JPG" height="480" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-S39_oeXN7DM/VGfUNYXxK2I/AAAAAAAAA8Y/hDkgRxCTXcU/s1600/DSC04232.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-S39_oeXN7DM/VGfUNYXxK2I/AAAAAAAAA8Y/hDkgRxCTXcU/s1600/DSC04232.JPG" height="480" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-3xKEjR7NlSU/VGfUUt0kR3I/AAAAAAAAA8o/HscEsHkt7vs/s1600/DSC04233.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-3xKEjR7NlSU/VGfUUt0kR3I/AAAAAAAAA8o/HscEsHkt7vs/s1600/DSC04233.JPG" height="640" width="480" /></a></div>
eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-45928386599034764402014-09-05T10:39:00.001-07:002014-09-05T10:39:59.422-07:00PSPSortie pour Noël 2004 au japon et courant 2005 partout ailleurs, la PSP a connu (en dehors de la version Go pour laquelle les jeux n'étaient que téléchargeables) 4 versions:<br />
- série 1000: la première<br />
- série 2000: plus fine, et avec la possiblité de jouer sur une TV<br />
- série 3000: avec un écran "aux couleurs éclatantes"<br />
- série E1000, ou Street, que l'on trouve à pas cher (75 euros) dans les supermarchés encore aujourd'hui. On note pour cette dernière la disparition de la touche de réglage de lumisosité.<br />
<br />
Moi j'ai une 2004 (le chiffre à la fin de la série marquant la région de vente, ici "4" pour l'Europe et l'Inde), édition limitée Spider Man3.<br />
<br /><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-_gLQUpfcnoA/VAX0bWLRCEI/AAAAAAAAAwY/EV0NP2gOQLg/s1600/console.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-_gLQUpfcnoA/VAX0bWLRCEI/AAAAAAAAAwY/EV0NP2gOQLg/s1600/console.png" height="328" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-iQFYZU_4-qA/VAYMstuh8BI/AAAAAAAAAx0/L0DG51Ka3Cc/s1600/console_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-iQFYZU_4-qA/VAYMstuh8BI/AAAAAAAAAx0/L0DG51Ka3Cc/s1600/console_2.png" height="578" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Le pack comprend la console dans une jolie livrée rouge, le jeu sur UMD (support propriétaire Sony, sorte de mini CD
encapsulé dans un boîtier plastique) ainsi que l'UMD vidéo du Film. Oui,
à l'époque du lancement de la console, Sony, persuadé que sa machine
fera un tabac auprès des gens, et pas seulement auprès des joueurs,
propose de lire des films sur la console. Physiquement, un film c'est
exactement comme un jeu (même UMD, même boîtage), sauf qu'à l'insertion
dans la machine, on a le droit à un "vrai" DVD.<br />
<br />
La lecture d'un film sur la console n'est pas désagréable, car l'écran est plutôt large, de format (16/9) adapté, et surtout doté d'une résolution excellente.<br />
<br />
A l'époque, c'est d'ailleurs ce qui choque par rapport à une Nintendo DS, sortie dans la même période. Les jeux sont super beaux, beaucoup plus proches d'une PS2 que d'une PS1 (alors que pour la DS, on se rapproche d'une N64 pour la 3D)<br />
<br />
<u><i><b>Ses points forts</b></i></u>:<br />
- des jeux vraiment excellents<br />
- la lecture des MP3<br />
- la lecture des UMD vidéos<br />
- le prix des jeux et UMD vidéo en brocante (bon, ça, c'est un point fort d'aujourd'hui ... pas à la sortie de la console<br />
- le grand nombre de compilation de jeux d'arcade <br />
<br />
<i><u><b>Ses points faibles</b></u></i>:<br />
- L'autonomie en fonctionnement, ridicule<br />
- La difficulté à éteindre sa console. Sur mon modèle, la marche à suivre n'est vraiment pas expliquée clairement dans la notice. On comprend bien que c'est la durée de l'appui du bouton POWER qui va commander l'extinction ou la mise en veille de la console, mais impossible de savoir si la manœuvre souhaitée a fonctionné (le nombre de clignotement de la LED semble de toute manière dépendre de la présence d'un UMD, de l'endroit depuis lequel on effectue la manœuvre) Putain, c'était compliqué de faire s'afficher un message "Extinction complète de la console" ?? <br />
- La lecture des vidéos. Alors là, c'est la croix et la bannière. La console ne lit pas les divx. Il faut encoder vos films sous le bon format, avec la bonne résolution. Trouver un logiciel gratuit et ergonomique qui vous permet cela est très difficile. On se retrouve souvent à utiliser 2 logiciels différents (un pour l'extraction, l'autre pour l'encodage), à galérer pour trouver la bonne piste son, à obtenir le bon format d'image, sans bandes noires additionnelles sur l'écran de la PSP ... à oublier<br />
- Le plantage marketing de Sony concernant le format UMD Vidéo: déjà, avec la popularisation du P2P, on achetait de moins en moins de DVD, alors mettre le prix d'un DVD dans un film à plus faible résolution, lisible uniquement que par une console portable ... ils avaient bu quoi avant ?<br />
- le graphisme ou le gameplay de très bons jeux pas du tout adapté à un écran de console portable ... bref, le trop grand nombre de portages de jeux de consoles de salon<br />
- le trop grand nombre de compilations de jeux d'arcade <br />
<br />
Et voilà, quelques photos de jeux pour finir cet article un peu court:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-u18OzRshbP4/VAYAB5TmOXI/AAAAAAAAAxQ/5OGw4CqAsIk/s1600/jeux_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-u18OzRshbP4/VAYAB5TmOXI/AAAAAAAAAxQ/5OGw4CqAsIk/s1600/jeux_1.png" height="400" width="351" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-smsq768cvCs/VAX_xTY1vhI/AAAAAAAAAxI/rPmJStaNNjA/s1600/jeux_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-smsq768cvCs/VAX_xTY1vhI/AAAAAAAAAxI/rPmJStaNNjA/s1600/jeux_2.png" height="640" width="382" /></a></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-L_WxHVLw0jk/VAX_b14ybXI/AAAAAAAAAxA/0xBnt2gxKJU/s1600/jeux_3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-L_WxHVLw0jk/VAX_b14ybXI/AAAAAAAAAxA/0xBnt2gxKJU/s1600/jeux_3.png" height="640" width="398" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-W830F1O1GCQ/VAYBEe_llVI/AAAAAAAAAxk/xBQgU5SW9eQ/s1600/jeux_4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-W830F1O1GCQ/VAYBEe_llVI/AAAAAAAAAxk/xBQgU5SW9eQ/s1600/jeux_4.png" height="640" width="566" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-XcQwjmFNmD0/VAYA3xd07OI/AAAAAAAAAxc/NNyZ037J_sg/s1600/umd_video.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-XcQwjmFNmD0/VAYA3xd07OI/AAAAAAAAAxc/NNyZ037J_sg/s1600/umd_video.png" height="640" width="376" /></a></div>
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<br />eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-1598542485987154422014-08-24T12:16:00.000-07:002015-04-19T23:53:21.862-07:00Atari 2600<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=477655203379649270" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=477655203379649270" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=477655203379649270" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br /></div>
ATARI 2600 ... la première console du foyer, un cadeau de Noël pour mon frère et moi (bon, surtout pour mon frère car moi je savais même pas ce que c'était) ... en198... 1984 je crois ... ah, non, ça c'est autre chose.<br />
"Accessoire" indispensable: la petite TV 36cm noir et blanc pour pouvoir jouer avec, pour pas abimer la TV familiale.<br />
<br />
La console se branche sur la prise antenne. On cherche au mieux un canal qui reçoit le signal vidéo de la console grâce à une séance de "potentiométrie". Le bouton poussoir "0" de la TV est enfoncé pendant la manipulation. C'est sur cette chaîne que l'on pourra désormais jouer à notre nouveau jouet (car oui, à l'époque, les jeux vidéos, ce sont surtout des jouets)<br />
<br />
Quel dommage tout de même de ne devoir se contenter d'une TV noir et blanc, alors qu'un commutateur "Color" sur la console nous fait de l’œil ... Une fois, chez de la famille éloignée, je suis tombé sur un adulte qui jouait sur une TV couleur: j'avais trouvé ça fabuleux .... comme quoi on peut être con quand on est petit. Sur les version SECAM de la console, point de trace des 128 couleurs américaines en effet, mais juste une coloration arbitraire des 8 niveaux du gris du mode Noir et Blanc. J'y reviendrai plus tard.<br />
<br />
Pour l'instant, ce n'est pas la couleur qui m'intéresse, mais juste de pouvoir jouer à l'une des 2 consoles offertes par 2 de mes collègues (la mienne, la vraie, avait été vendue pour financer l'achat de ma master system ... un peu salaud quand on pense qu'il s'agissait surtout de la console de mon frère, mais bon, vu le nombre d'années où il avait joui de l'objet et la TV dans sa propre chambre, ce n'était qu'un juste retour des choses)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-2xEG8soDtGI/U_nQpYzN1JI/AAAAAAAAAs8/uw29fYgL4OA/s1600/atari_2600_boite.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-2xEG8soDtGI/U_nQpYzN1JI/AAAAAAAAAs8/uw29fYgL4OA/s1600/atari_2600_boite.png" height="640" width="632" /></a></div>
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=477655203379649270" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=477655203379649270" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=477655203379649270" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><br />
Le principal soucis avec ces vieilles consoles, c'est le mode de transmission vidéo: sur la plupart des TV "récentes" (avec un tuner numérique), il est très difficile d'obtenir une image nette. Attention, quand je dis que l'image est dégueu, je ne parle pas de de la dégueulassitude inhérente aux images antenne ... non non, je parle de l'impossibilité de s'arrêter pile poil sur le canal qui va bien. dans certains cas, il faut se contenter d'un vague graphisme en arrière plan de jolis grésillements bien nets !!<br />
<br />
Merde, il doit bien y avoir un moyen de faire passer l'image sur composite ou RGB. Je me lance donc dans une recherche Google pour voir si quelqu'un peut m'aider et là ....<br />
<br />
<u><i><b>Le drame des 8 couleurs SECAM</b></i></u>:<br />
<br />
L' Atari 2600 est conçue pour générer 128 couleurs, définissables dans un registre de 8 bits:<br />
- le nibble de poids faible définit la luminosité. Attention: le bit de poids faible n'a aucune influence (seuls les 3 bits de poids fort comptent) C'est pour cette raison que dans les tableaux de description de luminosité, la valeur associée à cette grandeur évolue de 2 en 2. On peut donc, par ce nibble, définir 8 luminosités différentes.<br />
- le nibble de poids fort définit la couleur proprement dite (qui apparaîtra plus ou moins sombre selon la valeur de la luminosité) Ici, pas de bit mort: on a bien nos 16 couleurs couleurs différentes.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-jfyu6bWpZ6k/U_g5OUEE6bI/AAAAAAAAAr0/LuIKzvvMy68/s1600/rgb_web4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-jfyu6bWpZ6k/U_g5OUEE6bI/AAAAAAAAAr0/LuIKzvvMy68/s1600/rgb_web4.png" height="81" width="400" /></a></div>
Vous trouverez ce tableau un peu partout sur le net. J'ai chopé celui-ci sur <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/CTIA_and_GTIA" target="_blank">wikipédia.org</a><br />
Toujours sur Wiki, mais dans un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_TIA#TIA_Color_Capabilities" target="_blank">autre article</a>, vous pouvez voir les tableaux des couleurs résultant de la valeur de ces registres:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-1w6qfsTkHd8/U_g6vw2QVhI/AAAAAAAAAsA/8o0Z7xtMLAE/s1600/rgb_web5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-1w6qfsTkHd8/U_g6vw2QVhI/AAAAAAAAAsA/8o0Z7xtMLAE/s1600/rgb_web5.png" height="400" width="283" /></a></div>
<br />
La sortie physique de la couleur résultante de la valeur de ce registre est dispatchée sur 4 broches différentes du composant TIA dans lequel il est défini (Television Interface Adaptator):<br />
- une seule broche pour la couleur, certainement proche d'une sortie vidéo composite<br />
- une sortie TTL pour chaque bit de luminosité (ces 3 broches sont nommées LUM0..2 sur le pinout, ald LUM1..3) Ces 3 broches servent à moduler la luminosité de la broche COLOR.<br />
<br />
Les schémas de 2 différentes versions du TIA sont données plus loin.<br />
<br />
Bon, voilà, vous aurez certainement remarqué: la palette de couleurs ci-dessus est donnée pour la version NTSC de la console (version américaine)<br />
<br />
A l'heure de l'export les territoires ayant adopté la norme SECAM (dont la France), la broche COLOR devenait inutilisable telle quelle (et ça aurait été fatigant de faire une modification pour quelques milliers d'utilisateurs français) Cette broche devenait alors purement et simplement inutilisée (à l'heure actuelle je ne sais pas si un signal est présent sur cette broche ... je pense que si c'était le cas, y'aurait déjà eu quelqu'un pour en profiter) Restait donc un signal Noir et Blanc, colorisé au dernier moment en convertissant les 8 niveaux de gris en 8 couleurs, mélanges possibles entre le Rouge, le Vert, et le Bleu.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-YYYWRRf9JHU/U_jic8KAQTI/AAAAAAAAAsQ/pWZSoHPudjg/s1600/rgb_web7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-YYYWRRf9JHU/U_jic8KAQTI/AAAAAAAAAsQ/pWZSoHPudjg/s1600/rgb_web7.png" /></a></div>
Et voilà comment, à partir d'un joli dégradé de bleu dans un jeu tournant sur une machine US, on se retrouve avec un ciel multicolore, comment on se retrouve avec une rivière verte etc ...<br />
<br />
Notons que nos voisins PAL étaient un peu mieux lotis au niveau nombre de couleurs, mais leur application était tout aussi arbitraire:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-0q1q2RuiO6M/U_jjE_c-iPI/AAAAAAAAAsY/i_G-cPINUi0/s1600/rgb_web6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-0q1q2RuiO6M/U_jjE_c-iPI/AAAAAAAAAsY/i_G-cPINUi0/s1600/rgb_web6.png" height="400" width="333" /></a></div>
<br />
Et dire que l'on râle en voyant des petites bandes noires sur notre SNES ... :)<br />
<br />
Enfin, ne boudons pas notre plaisir: à l'époque, le N&B suffisait à notre bonheur et la vue d'une image couleur nous rendait tout fous. On va donc retrouver nos 8 couleurs ... et en RGB. Car c'est là la vraie nature de cet article: juste avoir une image nette pour la console de notre enfance (enfin ... mon enfance en tout cas)<br />
<br />
Vous l'aurez compris, il suffit juste de convertir les tensions TTL issues de chacune des broches LUM en tensions dont les niveaux sont exploitables par le RGB de la TV.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<u><i><b>La bonne méthode</b></i></u>:<br />
Si est est tatillon, la bonne méthode serait de diviser la tension par un peu plus de 5 et de faire rentrer la tension résultante (par un pont diviseur par exemple) sur un ampli de courant (l'intérêt est d'avoir une impédance d'entrée infinie pour ne pas faire s'écrouler la tension divisé) En sortie de cet ampli on peut alors adapter l'impédance à 75 Ohms.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-MbVfoSaAjsQ/U_oz-FMeKrI/AAAAAAAAAuo/OoqgWq9g3Og/s1600/adaptation%2Bideale.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-MbVfoSaAjsQ/U_oz-FMeKrI/AAAAAAAAAuo/OoqgWq9g3Og/s1600/adaptation%2Bideale.png" height="156" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Le soucis de cette méthode c'est la nécessité de recourir à un AOP rail to rail pour éviter l'offset de déchet sous une alimentation 0-5V.<br />
Attention aussi à la valeur des résistances du pont diviseur: on ne connaît pas la résistance de sortie du TIA.<br />
<br />
<br />
<u><i><b>La méthode intermédiaire</b></i></u>:<br />
Pour peu qu'on ne soit pas trop regardant sur l'adaptation d'impédance, on peut profiter d'une porte logique pour l'abaissement de la tension.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-WpPBzSv9iGI/U_o0Qe_Rb7I/AAAAAAAAAuw/H5Pf5JOBa50/s1600/adaptation_pratique.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-WpPBzSv9iGI/U_o0Qe_Rb7I/AAAAAAAAAuw/H5Pf5JOBa50/s1600/adaptation_pratique.png" height="192" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
La porte logique fait office ici d'ampli de courant: impédance d'entrée forte et impédance de sortie faible. A sa sortie on retrouve la tension du TIA, qui ne s'écroulera pas "quelque soit" la charge que l'on y met.<br />
<br />
Enfin, c'est là que la solution n'est pas très idyllique: la résistance de sortie d'une porte n'est pas clairement indiquée dans une datasheet (on parle d'un niveau logique respecté pour un courant max consommé) mais elle peut atteindre la dizaine d'Ohms je pense (ce qui n'est pas faible comparé à 75 Ohms) Bon, cela nous suffira puisque l'on place une forte résistance série pour abaisser la tension à présenter à la TV.<br />
<br />
Le document le plus complet que j'ai trouvé, et utilisant cette méthode, peut être trouvé <a href="http://www.abcelectronique.com/forum/showthread.php?t=86910" target="_blank">ICI</a><br />
Le document est signé <b>FRED92</b>. Il a réalisé le PDF et est visiblement le co<b>n</b>cepte<b>u</b>r de <b>l</b>a méthode.<br />
Son schéma est "parfait" (c'est l'auteur lui même qui le précise, contactez le pour plus de précision, il est très aimable et serviable) et je me permet de le rappeler ci-dessous:<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-wOm4QASVsSk/U_g2gfAw-YI/AAAAAAAAArY/FEuAF06bStE/s1600/rgb_web.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-wOm4QASVsSk/U_g2gfAw-YI/AAAAAAAAArY/FEuAF06bStE/s1600/rgb_web.png" height="452" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<u><i><b>Ce que j'ai remarqué</b></i></u>:<br />
- le schéma est propre<br />
- les masses côté péritel TV sont bien toutes raccordées<br />
- l'auteur du PDF nous fourni les brochages des 2 composants délivrant le RGB sur la console, merci<br />
- l'auteur a fait gaffe à la consommation de la résistance, même si 2W semble surdimensionnée (mais visiblement il l'insère dans le connecteur Peritel) <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-myJy29fune0/U_g2noQGqLI/AAAAAAAAArg/TOnivhQmwl0/s1600/rgb_web3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-myJy29fune0/U_g2noQGqLI/AAAAAAAAArg/TOnivhQmwl0/s1600/rgb_web3.png" height="451" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<u><i><b>Ce que j'ai décidé de changer</b></i></u>:<br />
- J'apporte le "3V" directement avec une Zener. Attention, sur mon schéma cette résistance de 150R consomme 0.5W. Il vous faudra mettre 2 résistances 300R 1/4W en parallèle ou bien mettre une 150R 1W.<br />
- J'ai pris le "12V" tel quel en sortie d'adaptateur secteur. Comme tous les adaptateurs, il se peut qu'il présente jusqu'à 15V, mais ça varie selon la consommation. En soit c'est pas bien, sur mon schéma final je prévoirai une protection contre une surtension. Par contre, n'oubliez pas que l'impédance d'entrée sur cette broche est de 10K. Mettre une résistance de 47R sur cette ligne n'apportera à mon sens pas grand chose.<br />
- J'ai viré les capas de liaisons (car intégrées à la TV ...voir mon article sur le RGB)<br />
- J"ai enlevé les pull ups<br />
- Je trouve la capa de découplage sur l'alim des portes logiques surdimensionnée. Je me contente de 100nF entre l'alim et la masse.<br />
<br />
<u><i><b>Ce que j'ai pas osé changer</b></i><i><b>+remarques</b></i></u>:<br />
- la présence d'une capa de liaison sur la voie Audio ... bon, je vais faire mon fainéant, et je vais la laisser.<br />
- le niveau Audio est divisé par 2 pour attaquer chacune des 2 voies (Gauche et Droite) sur la TV ... oui, pourquoi pas ... je ne sais pas comment ça avait été prévu par Atari<br />
- pour ma part, la console modifiée intègre un C011903: le schéma ne me pose pas de problème. Dans le cas d'un C0104444, on a 2 sorties Audio. Le concepteur les a mises en CC: s'il ne s'agit pas de 2 voies différentes, pourquoi ne pas en utiliser qu'une seule ?<br />
<br />
<u><i><b>Ma réalisation prototype à moi</b></i></u>:<br />
Certainement moins bien que le schéma de FRED92, ma réalisation suit le schéma suivant:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-n6v5axTHjCA/U_oyDIxZPHI/AAAAAAAAAuU/ncoaWs9_hP8/s1600/schema_gal.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-n6v5axTHjCA/U_oyDIxZPHI/AAAAAAAAAuU/ncoaWs9_hP8/s1600/schema_gal.JPG" height="480" width="640" /></a></div>
<br />
Profitez du démontage pour passer votre coque sous l'eau savonneuse (utilisez une brosse à dent pour les parties en relief):<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-AB00O1Rzgws/VACfGdy8O2I/AAAAAAAAAwI/lgMyBV5DEeA/s1600/nettoyage.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-AB00O1Rzgws/VACfGdy8O2I/AAAAAAAAAwI/lgMyBV5DEeA/s1600/nettoyage.png" height="396" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Au vu des modifs opérées par rapport aux solutions du net, j'ai ressenti le besoin de faire un test console ouverte avant modification:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-9xPyqvtZdEs/U_nUcZdArfI/AAAAAAAAAtY/9QRAFsQfy-o/s1600/DSC04030.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-9xPyqvtZdEs/U_nUcZdArfI/AAAAAAAAAtY/9QRAFsQfy-o/s1600/DSC04030.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-c0pcVcavUh4/U_nUVoF2VyI/AAAAAAAAAtI/WNYJlYN1uRs/s1600/DSC04031.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-c0pcVcavUh4/U_nUVoF2VyI/AAAAAAAAAtI/WNYJlYN1uRs/s1600/DSC04031.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-6Pm1Scgq4H0/U_nUWubL2cI/AAAAAAAAAtQ/m13QxkA1HRM/s1600/DSC04036.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-6Pm1Scgq4H0/U_nUWubL2cI/AAAAAAAAAtQ/m13QxkA1HRM/s1600/DSC04036.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
Notons que 12V (rouge), GND (noir) et 5V (vert) sont pris directement sur le régulateur 5V.<br />
<br />
Ci-dessous une petite vérification de formalité:<br />
- sur la photo 1 le signal de synchronisation en sortie de TIA: on note bien un pulse vers le bas de 12µs toutes les 64µs<br />
- sur la photo 2 ce même signal de synchronisation après amplification (même niveau car je n'ai pas fait débiter la sortie sur 785Ohms) Superposé à ce signal un signal de couleur, qui n'apparaît jamais immédiatement après le pulse (le temps que la TV règle le signal présent en tant que référence)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-xn-ycGM4HCs/VTSgczoB_WI/AAAAAAAABPE/aHeAvziIncE/s1600/tek00001.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-xn-ycGM4HCs/VTSgczoB_WI/AAAAAAAABPE/aHeAvziIncE/s1600/tek00001.png" height="480" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-6eVqiE_GBik/VTSgcw9VzcI/AAAAAAAABPA/3PqMyctL7Gc/s1600/tek00002.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6eVqiE_GBik/VTSgcw9VzcI/AAAAAAAABPA/3PqMyctL7Gc/s1600/tek00002.png" height="480" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
A ce stade, je peux refermer la console, mais je garde une connectique "soudée". Je n'aime pas trop la filasse attachée à la console (comme la Vidéopac) J'entreprends donc la pose d'une DIN8 pour ressortir les signaux dont j'ai besoin.<br />
J'en profite aussi pour placer une LED témoin de disponibilité du 5V dans la console (c'est énervant une console qui ne s'allume pas sans qu'on sache si le transfo est opérationnel) <br />
<br />
A noter: la référence RS de la jolie DIN8 noire (les visuels n'étant pas contractuels, on se retrouve parfois avec une fiche grise ...) est 491-140<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-6UQ4eakXo_M/U_nVRaqU7vI/AAAAAAAAAtg/1lsLCXOI3jo/s1600/DSC04109.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6UQ4eakXo_M/U_nVRaqU7vI/AAAAAAAAAtg/1lsLCXOI3jo/s1600/DSC04109.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
La première difficulté de ce choix, c'est l'impossibilité de connecter directement les différentes masses nécessaires (R, G, B, Audio ...) à la carte d'adaptation. Je ne ressors en effet qu'une seule broche masse de la DIN. Les différentes masses nécessaires à la TV sont repiquer à partir de cette dernière dans le connecteur Péritel:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-DJxKbZTRSOA/U_oye5bY8zI/AAAAAAAAAuc/zIzuxjXXrvY/s1600/schema_scart.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-DJxKbZTRSOA/U_oye5bY8zI/AAAAAAAAAuc/zIzuxjXXrvY/s1600/schema_scart.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-wqABjimf2J0/U_nVjRzLlxI/AAAAAAAAAto/i9hgT5uqkPI/s1600/DSC04096.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-wqABjimf2J0/U_nVjRzLlxI/AAAAAAAAAto/i9hgT5uqkPI/s1600/DSC04096.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
La seconde difficulté c'est la nécessité de mettre la DIN sur le panneau inférieur alors que le PCB est sur le panneau supérieur: il faut donc prévoir une longueur de fils suffisante pour un futur démontage sans tout arracher) Afin de faciliter le passage des fils, j'ai du percer le blindage.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-V1gkkVI76-o/U_nV3kBRbmI/AAAAAAAAAtw/Bfxp7p9BNFk/s1600/DSC04101.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-V1gkkVI76-o/U_nV3kBRbmI/AAAAAAAAAtw/Bfxp7p9BNFk/s1600/DSC04101.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
La carte d'adaptation quant à elle est maintenue à la coque inférieure grâce à 2 ensembles vis+écrou de petites tailles.<br />
<br />
Désolé, je n'avais plus de gaine thermo ... j'ai du faire avec un reste de scotch d'électricien ... c'est dégueu, ça colle aux doigts ... mais je sais que la semaine prochaine je n'aurais pas le temps de m'occuper de ce projet. je préfère finir comme ça, à l'arrache.<br />
<br />
Il ne reste plus qu'à jouer !<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-LCCSIpPAKPA/U_nWnynTqeI/AAAAAAAAAuE/9_tj1oiMb18/s1600/DSC04104.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-LCCSIpPAKPA/U_nWnynTqeI/AAAAAAAAAuE/9_tj1oiMb18/s1600/DSC04104.JPG" height="480" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-HLYJ0BCE_2g/U_nWj475tCI/AAAAAAAAAt8/yzwtvxBzZrU/s1600/DSC04105.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-HLYJ0BCE_2g/U_nWj475tCI/AAAAAAAAAt8/yzwtvxBzZrU/s1600/DSC04105.JPG" height="480" width="640" /></a></div>
<br />
<u><i><b>Et ensuite ?</b></i></u><br />
<br />
Honnêtement, je suis super content de retrouver cette console de mon enfance. Pour l'instant je n'ai que 3 jeux: Miss PacMan, Space Invaders et ... Kung Fu Superkicks (alors celui là il vaut le coup d'oeil ... )<br />
Je recherche surtout les jeux que j'avais petit: Q Bert, Cristal Castle, Frogger, Pole Position et Combat notamment. Les jeux sont très très abordables, surtout aux US (je ne pense pas qu'ils soient zonés)<br />
<br />
Les cartouches pour la console SECAM sont normalement les cartouches PAL (nombre de lignes identique entre les 2 normes), mais vous pouvez très bien y connecter des cartouches NTSC. La différence de rendu entre une cartouche PAL et NTSC sur une console SECAM est très bien expliqué <a href="http://spiceware.org/atari_ntsc_pal_secam.html" target="_blank">ici</a><br />
L'image ci-dessous est extraite du lien précédent:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-L86D50ZcWEs/VACeCZ41wSI/AAAAAAAAAwA/NM6CTP169Tk/s1600/compatibilit%C3%A9_jeux.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-L86D50ZcWEs/VACeCZ41wSI/AAAAAAAAAwA/NM6CTP169Tk/s1600/compatibilit%C3%A9_jeux.png" height="604" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
En parlant des US, cette aventure m'a donnée envie de me procurer une console US. Un mod permet de brancher la console sur la prise Composite ... à bientôt !<br />
<br />
<b><i><u>Ma réalisation propre à moi</u></i></b>:<br />
<br />
Pour ce qui est des consoles SECAM ... ben il m'en reste une du coup ... et soyons franc, ni moi ni personne ne va l'utiliser avec sa prise RF. Alors je vais aller jusqu'au bout de ma démarche, et faire réaliser un circuit chez un prototypiste professionnel. Vu que ce type de carte est vendu par lot de 10, j'en mettrai quelques une en donation sur le forum Master System France (si 2 ou 3 passionnés passent par là ...)<br />
Sur le schéma j'ai rajouté un clamp sur le 12V:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-inXTCxRbcU4/VFc_YPcOtEI/AAAAAAAAA60/SFcAyqv0ko0/s1600/atari_2600_secam_schema.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-inXTCxRbcU4/VFc_YPcOtEI/AAAAAAAAA60/SFcAyqv0ko0/s1600/atari_2600_secam_schema.PNG" height="372" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Voilà ce que ça va donner:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-TxVpRW-E5gA/VDfbmLstkgI/AAAAAAAAA4s/OJ58OQSMP0A/s1600/atari_v1.1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-TxVpRW-E5gA/VDfbmLstkgI/AAAAAAAAA4s/OJ58OQSMP0A/s1600/atari_v1.1.PNG" height="317" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Après commande chez Itead (1euro pièce fdpi):<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-YTSO5CcaS7Y/VFs2cotp6tI/AAAAAAAAA7E/cMAsqCrT-1g/s1600/atari_v1.1_realisation.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-YTSO5CcaS7Y/VFs2cotp6tI/AAAAAAAAA7E/cMAsqCrT-1g/s1600/atari_v1.1_realisation.PNG" height="291" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-TAW4om8zp6g/VF0H8dzG05I/AAAAAAAAA7U/FuFHiif5Ynk/s1600/carte_real.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-TAW4om8zp6g/VF0H8dzG05I/AAAAAAAAA7U/FuFHiif5Ynk/s1600/carte_real.jpg" height="261" width="320" /></a></div>
<br />
En guise de tutorial pour ceux à qui j'ai donné une carte, ci-dessous la liste des branchements pour une connexion directe Peritel (sans passer par une DIN8 ... si vous voulez faire comme moi va falloir réfléchir un peu et pas s'emmêler les pinceaux)<br />
Attention: j'ai mis la sérigraphie P10 là où j'avais de la place, c'est à dire à côté du trou de fixation. P10 est bien au dessus de P12 (n'allez pas me connecter le Vert au chassi de la console)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-GEKTKq1-4lE/VGY7sB0Y92I/AAAAAAAAA7o/L359tdjTh0c/s1600/tuto_carte_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-GEKTKq1-4lE/VGY7sB0Y92I/AAAAAAAAA7o/L359tdjTh0c/s1600/tuto_carte_1.png" height="606" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-7DmyMYaA6aM/VGY7r54RmBI/AAAAAAAAA7s/IclbDOsDQwQ/s1600/tuto_carte_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-7DmyMYaA6aM/VGY7r54RmBI/AAAAAAAAA7s/IclbDOsDQwQ/s1600/tuto_carte_2.png" height="398" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-I8e2slfN6Fs/VGY7r6iQp9I/AAAAAAAAA7k/rbJqjBCa-bc/s1600/tuto_carte_3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-I8e2slfN6Fs/VGY7r6iQp9I/AAAAAAAAA7k/rbJqjBCa-bc/s1600/tuto_carte_3.png" height="260" width="640" /></a></div>
Voilà, Lulrik a testé le premier (vous pouvez le retrouver sur Gamopat) le câblage s'est passé (presque) sans problème (oubli d'une petite équipotentielle sur l'audio ... un strap de 2 mm rectifie l'erreur: les prochains qui recevront cette carte n'auront pas à réfléchir car ils auront le droit à une carte strapée ou directement à la version 1.1 de la carte)<br />
<br />
<span style="color: red;"><b><i><u>Je fournis les fichiers gerbers nécessaires à la fabrication de cette carte sur demande par mail</u></i></b></span>:<br />
eddy.foucault@gmail.com<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<b><i><u>Modification d'une Atari 2600 US</u></i></b>:<br />
<br />
j'écris ce paragraphe vraiment à l'arrache, j'y reviendrai plus tard. En gros, vous l'aurez compris, pour avoir des craies couleurs, impossible de passer par le montage RGB que l'on a fait pour la version SECAM; Il faut utiliser la broche Color, dont le signal sera modulé par les broches LUMx.<br />
C'est ce que fait la plupart des mods d'Atari 2600 US.<br />
<br />
Mais j'avais un doute: pour qu'un signal soit sorti du module RF, il fallait bien que ce "mélange" soit réalisé<br />
- soit par le module RF (ce qui était peu problable)<br />
- soit en amont<br />
<br />
Eh bien oui, il a a moyen de récupérer ce signal déjà mis en forme. L'amplification ets simple à réalisé. Elle est dispo sur ebay, et le schéma dispo sur quelques sites internet (attention, on trouve de tout, avec ou sans adaptation de puissance sur la ligne ... ce qui laisse le soin à la TV, dans un des 2 cas, de rectifier l'erreur)<br />
<br />
je vous mets le lien sur le guide d'installation, en espérant que celui-ci ne soit pas effacé plus vite que je ne me mette dans le sujet:<br />
<a href="http://www.vintagegamingandmore.com/guides/mods/" target="_blank">mod US</a><br />
<br />
<b><i><u>Liens utiles</u></i></b>:<br />
recensement des TIA NTSC et PAL: <a href="http://www.2600connection.com/faq/vcs_tia/vcs_tia.html" target="_blank">2600 connection</a><br />
fonctionnement TIA: <a href="http://www.midibox.org/dokuwiki/doku.php?id=midibox_tia" target="_blank">midibox</a><br />
<br />
<br />
<br />eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com24tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-78960314844169061902014-07-31T01:08:00.001-07:002017-04-28T06:14:40.848-07:00Le RGBVous avez vu? Dans les articles précédents je parle souvent du RGB ... et des amplis RGB.<br />
Ok, le mot ampli, tout le monde comprend.... ça amplifie (et généralement on arrête là toute réflexion)<br />
-- Et ça veut dire quoi "amplifier"?<br />
-- ben on a quelque chose de petit et hop, on en fait quelque chose de gros.<br />
-- Alors un ampli RGB ça transforme un petit RGB en gros RGB?<br />
<br />
Une petite mise au point s'impose. Tout d'abord il faut se poser 2 questions:<br />
Quelles sont les caractéristiques du signal à amplifier ?<br />
Que faut il amplifier dans ce signal ?<br />
<br />
<b><i><u>Un signal R (ou G, ou B)</u></i></b>:<br />
Les signaux R, G et B pouvant être acquis par une TV sont des signaux variables dans le temps (à la vitesse du balayage du faisceau d'électrons qui vient frapper l'écran), compris entre 0 et 1V au maximum (mais souvent limités à 0.7V)<br />
<br />
Cette tension est acquise aux bornes d'une résistance de 75 Ohms. <br />
<br />
La présence d'une composante continue sur ces signaux est éliminée à l'entrée du téléviseur (par un condensateur de liaison par exemple)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-EWJU2CjHmuU/U5CSOgQSxOI/AAAAAAAAAhU/jc-H03GA43E/s1600/ampli_sch1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="265" src="https://4.bp.blogspot.com/-EWJU2CjHmuU/U5CSOgQSxOI/AAAAAAAAAhU/jc-H03GA43E/s1600/ampli_sch1.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<u><i><b>Que faut il amplifier ?</b></i></u><br />
Les signaux RGB sont générés par un périphérique vidéo, situé bien loin du téléviseur. Bien entendu ils sont générés de manière à être "plus ou moins" utilisables par la TV. Il se peut qu'ils contiennent une composante continue, c'est pour cela que la TV propose un couplage AC (j'ai mis une capa de liaison symbolique sur le schéma mais en fait l'élimination de la composante continue est assurée en aval de l'acquisition aux bornes des 75R, généralement par un traitement numérique) avec ce périphérique.<br />
Par contre, l'appareil qui génère le signal RGB possède sa propre impédance de sortie, qui n'est pas nulle devant l'impédance d'entrée de la TV (qui n'est que de 75 Ohms) Alors que l'appareil génère un signal dont la partie variable est à exploiter, la TV ne peut exploiter qu'un signal plus faible.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-JjyBJHO1ZmY/U5CSe7QCF4I/AAAAAAAAAhc/hLNtZwWxPbs/s1600/ampli_sch2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="258" src="https://1.bp.blogspot.com/-JjyBJHO1ZmY/U5CSe7QCF4I/AAAAAAAAAhc/hLNtZwWxPbs/s1600/ampli_sch2.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
L'amplificateur qu'il faut placer entre les 2 sert donc à générer le courant que la TV va absorber alors qu'elle ne devrait pas, tout en conservant l'identité de la partie variable des signaux.<br />
<br />
De plus, afin d'optimiser la puissance reçu par la charge (la TV), il convient d'adapter l'impédance de la ligne reliant l'ampli à la TV, en y plaçant une résistance égale à l'impédance d'entrée de la TV, soit 75 Ohms (attention, il ne faut pas confondre l'apport de ces 75 Ohms avec un routage d'impédance caractéristique 75 Ohms que l'on mettrai en place pour éviter les problèmes de réflexion d'onde) Dans ce cas, la tension acquise par la TV est moitié moindre que celle en sortie d'ampli. C'est pourquoi les générateurs RGB fournissent en réalité une tension 2 fois supérieures à celle nécessaire (c'est ce que j'entendais par "plus ou moins")<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-wIiMHVQItBI/U5CS7k6KjoI/AAAAAAAAAhs/20oDq3E6ovg/s1600/ampli_sch3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="292" src="https://2.bp.blogspot.com/-wIiMHVQItBI/U5CS7k6KjoI/AAAAAAAAAhs/20oDq3E6ovg/s1600/ampli_sch3.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<u><i><b>Le transistor bipolaire</b></i></u>:<br />
On rappelle qu'un transistor bipolaire, c'est un amplificateur de courant, rendu possible:<br />
- si un débattement suffisant est laissé à la tension entre le collecteur et la base <br />
- si le courant à amplifier a toujours le même sens (on choisit la nature de son transistor suivant le sens du courant que l'on veut amplifier)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-qhcod1_-Ed4/U5CSvO8ieuI/AAAAAAAAAhk/dVSo2NRGC9c/s1600/ampli_sch4.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="412" src="https://1.bp.blogspot.com/-qhcod1_-Ed4/U5CSvO8ieuI/AAAAAAAAAhk/dVSo2NRGC9c/s1600/ampli_sch4.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Entre la base et l'émetteur, le bipolaire se comporte comme une diode: peu de résistance au courant, et une chute de tension d'environ 0.6V. <br />
<br />
<u><i><b>Le montage à Collecteur commun</b></i></u>:<br />
Les montages simples à base de transistors bipolaires sont principalement des montages à émetteur commun, c'est à dire que l'émetteur est relié à un potentiel commun au reste du montage (la masse pour un NPN) Mais l'amplificateur qui nous intéresse se fait par un montage à collecteur commun, i.e. avec le collecteur relié à potentiel positif du circuit.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-lC21oSI8WgU/U5CTcBFcvfI/AAAAAAAAAh0/z7fXGexwyR8/s1600/ampli_sch5.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="387" src="https://4.bp.blogspot.com/-lC21oSI8WgU/U5CTcBFcvfI/AAAAAAAAAh0/z7fXGexwyR8/s1600/ampli_sch5.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Sur le schéma ci-dessus, vous pouvez voir que, à la chute de tension de 0.6V près, pourvu que le transistor soit passant, alors la tension de sortie vc est égale à la tension d'entrée vb, quelque soit le courant que la charge Rs consomme.<br />
Quel est le rapport avec la nature "amplificateur de courant" du bipolaire vue en préambule?<br />
Si Ve augmente, alors le courant qui va passer dans la Base de l'émetteur augmente. Son amplification par un fort gain va débiter dans le collecteur, et la somme des 2 courants (quasiment égale au courant du collecteur) va débiter dans la charge. La tension aux bornes de cette charge augmente donc en conséquence, pour suivre l'augmentation de la tension d'entrée. Elle ne la suivra plus seulement si en en demande trop, et que la tension aux bornes de la charge se rapproche de la tension d'alimentation du montage (par exemple si on demande 4.5V alors que le montage est alimenté sous 5V) La tension Vce n'est plus suffisante pour assurer un fonctionnement en ampli du bipolaire. On dit que ce dernier rentre en saturation.<br />
<br />
<u><i><b>L'amplificateur de courant suiveur de tension</b></i></u>:<br />
Nous avons donc à amplifier la partie variable (< 1V) d'un signal possédant éventuellement une petite composante continue.<br />
Si on propose directement ce signal à l'entrée du montage précédent, la tension de sortie va suivre la tension d'entrée, seulement lorsque celle-ci sera supérieure à 0.6V (condition pour que le transistor soit passant) Bref, il va falloir prier pour que la composante continue de Ve soit importante !<br />
Ou bien, on peut créer volontairement une composante continue autour de la partie variable de Ve. Pour cela:<br />
- on retire la composante continue initiale<br />
- on la remplace par une partie variable maîtrisée, à l'aide d'un pont diviseur, généralement de valeur médiane à la pleine échelle permise, par exemple 2.5V pour une alimentation 5V. Ce choix permet une amplification d'une partie variable comprise entre -2V et 2V environ (cela dépend du transistor utilisé)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-cu-s6hkChxs/U5CT31zaCgI/AAAAAAAAAh8/QCMzsF_0bII/s1600/ampli_sch6.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="529" src="https://2.bp.blogspot.com/-cu-s6hkChxs/U5CT31zaCgI/AAAAAAAAAh8/QCMzsF_0bII/s1600/ampli_sch6.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
En sortie, nous avons une tension aux bornes de la résistance de charge égale à la partie variable qui était à amplifier, avec une composante continue de 2.5V-0.6V. Cette composante continue est généralement ôtée en sortie de montage par une capa de liaison de sortie (dans notre cas contenu en entrée de TV)<br />
Notons bien la forte impédance de l'ampli en régime variable, conformément au schéma de spécification vu plus haut. C'est ce caractère qui assure que l'on suit bien la tension RGB génére par le périphérique, et non pas cette tension moins une chute de tension relative à l'impédance de sortie de l'appareil et à une impédance de ligne (qui aurait pu être mise volontairement à 75Ohms en prévision d'une adaptation de ligne sans ajout de cet ampli)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-cNnWXq0_OT0/U5lwuhVIDxI/AAAAAAAAAkI/a4xwHOkVXPo/s1600/ampli_sch7.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="384" src="https://4.bp.blogspot.com/-cNnWXq0_OT0/U5lwuhVIDxI/AAAAAAAAAkI/a4xwHOkVXPo/s1600/ampli_sch7.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Cette architecture d'amplificateur (on parle parfois d'adaptateur d'impédance) est typiquement celui préconisé pour la console PC Engine. Ci-dessous une image issue du site <a href="http://www.gamesx.com/rgbadd/rgbturbo.htm" target="_blank">GAMESX</a> <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-gu2wZXzik1A/U5dhQIBQq8I/AAAAAAAAAj4/oDSp7d97EOw/s1600/pce_rgb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="262" src="https://1.bp.blogspot.com/-gu2wZXzik1A/U5dhQIBQq8I/AAAAAAAAAj4/oDSp7d97EOw/s1600/pce_rgb.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
J'ai décidé de ne pas utiliser ce schéma pour les raisons suivantes:<br />
- la capa de liaison est déjà présente en entrée de TV<br />
- selon moi la tension fournie en entrée de TV est 2 fois trop importante<br />
<br />
Une autre arcitecture a été proposée par Sodipeng:<br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/--OY0NnMn_fk/UwZsJUU8kEI/AAAAAAAAATo/vu1XQpgRKO4/s1600/AmpliSodipeng.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="428" src="https://4.bp.blogspot.com/--OY0NnMn_fk/UwZsJUU8kEI/AAAAAAAAATo/vu1XQpgRKO4/s1600/AmpliSodipeng.png" width="640" /></a><br />
<br />
Quelques remarques:<br />
- pour que les transistors soient passant (et ils le sont sinon vous n'auriez pas d'images), c'est forcément que l'on a une composante continue générée en sortie de console (ce qui est aussi le cas sur la master système)<br />
- là aussi on a une capa de liaison en sortie, à priori inutile car présente en entrée de TV<br />
- il va falloir qu'on m'explique à quoi ça sert de mettre une résistance de 75R sur l'émetteur du transistor (sérieusement, si quelqu'un a la réponse...) Car que l'on mette 75R ou 1K, on aura toujours la même tension en entrée de TV (et certainement 2 fois trop importante) ... la différence c'est juste que l'on consomme plus (via le collecteur)<br />
<br />
<span style="background-color: yellow;">PS: je n'ai pas ouvert le boitier Audio Video + de Sodipeng ... je n'ai pas pu vérifié ce schéma. J'ai un petit doute sur la nature de la diode 1N4148 qui ne servirait à rien. S'il m'avait fallu mettre un composant à cet endroit, j'aurais mis une diode Zener d'une dizaine de V, dont le courant, si elle est passante, serait limité par la résistance de ligne 1K. Cela permet d'assurer un niveau contrôlé à la commutation lente, alimentée par un transfo dont on ne connaît pas la tension de sortie (elle dépend souvent de la consommation)</span><br />
<br />
L'ampli SEGA est quant à lui effet plutôt bien fait:<br />
- sachant que le signal variable à amplifier est positif, la polarisation du transistor ne sert qu'à surmonter la barrière de 0.6V que représente la jonction base-émetteur (polarisation de 0.8V)<br />
- la valeur élevée de la résistance de charge (Rs sur mes schémas) de l'ampli contribue à la forte valeur de résistance d'entrée de ce dernier<br />
- on a bien une adaptation d'impédance entre la sortie de l'ampli et l'entrée de la TV (ou presque)<br />
Notons tout de même l'absence de la capa de liaison en entrée d'amplificateur. Cela sous entend qu'une console SEGA n'est pas sensé présenter de composante continue (on peut imaginer une capa de liaison intégrée au générateur RGB)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-mVtcCJIuAYM/U9nuw4pt5kI/AAAAAAAAAqs/z1-VsJXqVLY/s1600/ampli_rgb_sega.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="195" src="https://3.bp.blogspot.com/-mVtcCJIuAYM/U9nuw4pt5kI/AAAAAAAAAqs/z1-VsJXqVLY/s1600/ampli_rgb_sega.PNG" width="200" /></a></div>
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-mVtcCJIuAYM/U9nuw4pt5kI/AAAAAAAAAqs/z1-VsJXqVLY/s1600/ampli_rgb_sega.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-mVtcCJIuAYM/U9nuw4pt5kI/AAAAAAAAAqs/z1-VsJXqVLY/s1600/ampli_rgb_sega.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br />
<div style="text-align: left;">
</div>
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-mVtcCJIuAYM/U9nuw4pt5kI/AAAAAAAAAqs/z1-VsJXqVLY/s1600/ampli_rgb_sega.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
</a>
<br />
<br />
Notons que beaucoup utilisent l'ampli SEGA pour leur PC Engine. Dans ce cas, si cette console propose une composante continu sur son RGB, la polarisation de 0.8V prévue par SEGA va être dégradée.<br />
<br />
Pour ma part, et puisque je n'ai pas trop le temps de faire des mesures sur consoles, pour un ampli RGB"générique, j'opte pour l'architecture suivante:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-R_jxYM7o1ig/U9nyYYd97aI/AAAAAAAAAq4/MRGHroN3vS0/s1600/ampli_rgb_conseille.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="316" src="https://2.bp.blogspot.com/-R_jxYM7o1ig/U9nyYYd97aI/AAAAAAAAAq4/MRGHroN3vS0/s1600/ampli_rgb_conseille.PNG" width="400" /></a></div>
<br />
Vu la forte résistance d'entrée de l'ampli, la capa de liaison en entrée peut se contenter d'une faible valeur (coupure @1/RC): 100nF suffiront.<br />
Concernant le choix du transistor, le plus important est qu'il puisse fonctionner suffisamment rapidement pour suivre les variation du signal vidéo (prendre fmax>100MHz)<br />
<br />
<b><i><u>Le signal de synchronisation</u></i></b>:<br />
Pour s'afficher correctement sur une TV, le signal RGB a besoin d'une synchronisation. Il s'agit d'impulsions (largeur de l'ordre de la µs) qui commandent le retour du faisceau d'électron sur le bord de début de balayage de l'écran. Lorsque l'image est en composite, la TV a aussi besoin de cette synchronisation, qui est alors portée par le signal composite lui même. C'est pour cela que le signal de synchronisation d'un périphérique vidéo RGB se connecte sur la broche composite de la Péritel.<br />
<br />
Mais attention un signal de synchronisation "pur" (qui ne contient pas d'autre information) est souvent d'amplitude trop forte pour la TV (qui, en composite, traite un signal de 0.3V et peut encaisser sur cette broche un signal de 1V)<br />
<br />
C'est pour ces raisons que l'utilisation du signal de synchronisation pur nécessite l'utilisation d'un ampli, qui n'a rien à voir avec l'ampli RGB vu précédemment (et vous aurez compris que c'est pour cette raison qu'il faut shunter cet étage lorsque l'on utilise l'adaptateur RBG SEGA pour une Megadrive japonaise qui ne fournie qu'une synvchronisation sur le signal composite)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZyCEd_3QmOQ/VFcynS_x10I/AAAAAAAAA6k/PM6oHtpA-FA/s1600/ampli_synchro.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="310" src="https://4.bp.blogspot.com/-ZyCEd_3QmOQ/VFcynS_x10I/AAAAAAAAA6k/PM6oHtpA-FA/s1600/ampli_synchro.png" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Ici on n'est plus du tout en régime "petit signal", même si l'on garde le couplage capacitif et la polarisation nécessaire du transistor qui en découle. Cette polarisation est de 2.5V sur la Base.<br />
Le signal de synchronisation qu'il attend en entrée doit être proche de 5V d'amplitude (crête-crête):<br />
- lorsqu'il est à son état haut, le transistor est saturé, et le niveau de sortie est donnée par le pont diviseur que forment les résistances sur le Collecteur et l'Emetteur (1V pour l'ampli GAMESX et 0.5V pour l'ampli SEGA)<br />
- lorsqu'il est à son état bas, le transistor est bloqué (potentiel sur la base = 2.5V de polarisation -2.5V de variation), la sortie est à 0V<br />
<br />
On a donc en sortie un signal<br />
- dont la valeur moyenne importe peu car on a toujours une capa de liaison à l'entrée de la TV<br />
- inférieur à 1V d'amplitude (préférez le dimensionnement SEGA)<br />
<br />
<br />
<br />
<b><i><u>Le signal de commutation lente</u></i></b>:<br />
Le signal de commutation lente est un signal à fournir à la TV via la prise Peritel pour lui dire "il va falloir considérer les signaux que j'envoie par la Peritel pour afficher une image"<br />
Ces signaux ne sont pas forcément des signaux RGB. On peut très bien y acheminé un signal composite. Sur nombre de TV, ce signal composite peut être fournit sur une connectique plus simple (type RCA) en façade. Dans ce cas, il n'y a pas de moyen simple d'envoyer du 12V sur la Peritel. Les TV ont donc sur leur télécommande une touche de commutation vers un canal "AUXILIAIRE Vidéo", qui permet de forcer l'image depuis la source Peritel ou RCA en façade de TV.<br />
<br />
Bref, le signal de commutation lente n'est pas obligatoire. On peut très bien jouer avec sa télécommande à la place (mais c'est toujours agréable de voir sa TV commuter toute seule sur ce canal AV lors de la mise sous tension de la console)<br />
<br />
Attention, la norme relative à ce signal a évoluée avec le temps (et surtout avec l'arrivée du 16/9)<br />
Alors qu'avant un niveau haut (proche de 12V) faisait passer la TV en mode AV, et qu'un niveau bas (proche de 0V) faisait passer la TV en mode TV, un troisième niveau, médian a fait son apparition: il fait passer la TV en mode AV 16/9. Le niveau haut a gardé sa fonction de commutation AV en 4/3: ainsi tous les anciens périphériques, conçus pour générés une image en 4/3, et qui respectaient l'ancienne norme, continuent à fonctionner sur des TV récentes.<br />
<br />
Ci-dessous les niveaux bas, médian et haut relatifs à la commutation lente:<br />
0V à 2V: inactif<br />
5V à 8V: AV 16/9 sur certaines TV <br />
9.5V à 12V: AV 4/3<br />
<br />
"tous les anciens périphériques ...continuent à fonctionner sur des TV récentes" ... il faut comprendre "tous les périphériques qui respectaient la norme"<br />
A l'époque des TV 4/3 il était courant de connecter directement le 5V proposé en sortie de DIN de la NEO GEO sur la commutation lente de la TV.<br />
<br />
Çà marchouillait en effet bien sur les TV 4/3. Problème: sur une TV 16/9, ça fera commuter votre TV en 16/9 !!<br />
<br />
Bon à savoir: l'impédance d'entrée de la TV sur cette broche n'est pas de 75Ohms, mais de 10K.<br />
<br />
<u><i><b>Le signal de commutation rapide</b></i></u>:<br />
Ce signal sert à dire à la TV "c'est les signaux RGB qu'il faut prendre en compte pour l'affichage de l'image"<br />
Eh oui, nous verrons que le RGB a besoin d'un signal de synchronisation pour fonctionner. On présente donc à la TV un signal de synchronisation, ou bien le signal vidéo composite (qui porte la aussi la synchro) Quel que soit le signal de synchro choisi, on le présente toujours sur la même broche de la prise Péritel: celle du signal vidéo.<br />
<br />
En l'absence du signal de commutation rapide, si l'on a choisi de synchroniser l'image par le signal composite, comment voulez vous que la TV choisisse toute seule lequel de ces 2 signaux (composite ou RGB) est à afficher ??<br />
<br />
Bon, généralement elle choisie le RGB, mais ce n'est pas toujours le cas. Ne vous réjouissez pas trop vite que votre TV affiche l'image de votre Coregrafx importée par Sodipeng ou de votre Neo Geo et regardez bien la qualité de l'image. Est ce vraiment du RGB ou du composite ?<br />
<br />
Les niveaux de tensions sont les suivants:<br />
0V à 0.4V: inactif<br />
1V à 3V: actif<br />
<br />
Attention, l'impédance d'entrée de la TV sur cette broche est de 75Ohms. Si vous réglez ce niveau de tension via un pont diviseur (à partir du 5V régulé c'est possible ... à partir de la sortie d'un adaptateur secteur ça ne l'est pas car la valeur de cette tension dépend de ce qu'on tire dessus), il va falloir le prendre en compte.<br />
On peut utiliser une diode Zener de 2.7V (consommation de l'ordre de la dizaine de mA), mais là aussi cette résistance de 75R est à prendre en compte dans votre dimensionnement car elle tire la cathode à la masse. Il faut donc s'assurer qu'en l'absence de cette zener, la tension au point milieu du pont diviseur formé soit supérieur à la tension de la Zener que l'on va placer (2.7V) Cela assure que cette dernière sera passante. Le dimensionnement de la résistance de pilotage est alors simple, puisque la tension à ses bornes sera de Vcc-2.7V.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-aQkV1Ipwdmc/U9n5KL4TzGI/AAAAAAAAArI/9pZ5-ZZe24w/s1600/blank.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="366" src="https://2.bp.blogspot.com/-aQkV1Ipwdmc/U9n5KL4TzGI/AAAAAAAAArI/9pZ5-ZZe24w/s1600/blank.PNG" width="640" /></a></div>
<b><i><u>Une carte RGB générique</u></i></b>:<br />
<br />
<span style="background-color: yellow;">Attention: sur le schéma suivant la présence de R18 est une erreur, il faut shunter cette empreinte (pour utilisation de la synchro pure)</span><br />
<br />
Avec tout ce qu'on a dit, on est en mesure de proposer un ampli RGB avec des composants discrets dont les principales caractéristiques sont:<br />
- signaux d'entées = RBG avec composante continue ou pas, amplitude à vide = 1.4V<br />
- 2 empreintes disponibles pour les capas de liaison (céramique ou chimique)<br />
- génération du 10V pour la commutation lente et 2.7V pour la commutation rapide<br />
- utilisation d'une synchro RGB (mise en forme le cas échéant) ou composite<br />
<br />
Cette carte est spécialement indiquée pour la NEC PC Engine (modifiée SODIPENG ou on), la NEO GEO (mais inutile car l'ampli interne de la console suffit), la MS et la MD (mais attention, le 12V n'est pas dispo en sortie de ces consoles)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-R0uaBApUF8U/VNHunCgRy6I/AAAAAAAABC0/zw9NgpsLdu4/s1600/rgb_generic.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="344" src="https://4.bp.blogspot.com/-R0uaBApUF8U/VNHunCgRy6I/AAAAAAAABC0/zw9NgpsLdu4/s1600/rgb_generic.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-V0Ak51TPmyE/VNHunD0GZYI/AAAAAAAABCw/FR9rD4Zjn14/s1600/rgb_generic_sch.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="396" src="https://1.bp.blogspot.com/-V0Ak51TPmyE/VNHunD0GZYI/AAAAAAAABCw/FR9rD4Zjn14/s1600/rgb_generic_sch.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-F5ImFQqa56s/VOTy9oIwHBI/AAAAAAAABDY/x9ivbUjwlys/s1600/ampli_rgb_generic.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="410" src="https://4.bp.blogspot.com/-F5ImFQqa56s/VOTy9oIwHBI/AAAAAAAABDY/x9ivbUjwlys/s1600/ampli_rgb_generic.png" width="640" /></a></div>
<br />
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<br />eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-48318742081877780712014-07-20T00:12:00.000-07:002014-07-20T00:19:15.535-07:00XBOX<u><i><b>XBOX vs Game Cube</b></i></u>: <br />
<br />
119 euros à Micromania, avec 2 manettes et un jeu ... (en proportion, le câble peritel coute un peu cher)<br />
C'est en fin de vie (de la console, pas la mienne !!) que j'ai acquis cette XBOX<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-hTnaMftB1oM/U8tm1qpvo7I/AAAAAAAAAnM/4bMKZ_0R9rk/s1600/hard+026.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-hTnaMftB1oM/U8tm1qpvo7I/AAAAAAAAAnM/4bMKZ_0R9rk/s1600/hard+026.jpg" height="480" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-cjUvUWDtSKg/U8tm0qs_9xI/AAAAAAAAAnE/cMo6fi-BNGs/s1600/hard+028.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-cjUvUWDtSKg/U8tm0qs_9xI/AAAAAAAAAnE/cMo6fi-BNGs/s1600/hard+028.jpg" height="480" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
J'allais enfin pouvoir savoir si j'avais bien fait d'avoir opté pour la Game Cube ...<br />
<br />
Au niveau de l'encombrement, clairement c'est oui. Cette console est grosse, lourde .. et un peu moche.<br />
Au niveau des jeux ça se défend. Y' a des jeux que j'ai vraiment adorés, comme Kung Fu Chaos, Panzer Dragoon Orta, Midtown Madness, DOA Xtrem Beach Volleyball, Blinx, Oddworld La fureur de l'étranger ... et d'autres que j'aurais certainement adorés si j'avais eu le temps d'y jouer,comme Ninja Gaiden, Dead Or Alive Ultimate, Shenmue 2.<br />
<br />
Car oui, la XBOX correspond pour moi ...<br />
- à un réflexe pour moi d'acheter des consoles en fin de vie ... les jeux sont pas chers mais faut se dépêcher de faire un stock avant que les magasins n'en proposent plus à la vente<br />
- à une période où je vais régulièrement faire un tour en brocante le dimanche ... même si je ne me lève pas à l'aube pour cela, j'en ramène souvent quelques jeux et/ou consoles qui surélèvent un peu plus ma montagne de "jeux auxquels jouer plus tard"<br />
- à une génération de consoles qu'on oublie vite ... enfin vite oubliées par la nouvelle génération de joueurs. Résultat: nombre de propriétaires vous proposent gracieusement leur vieux matériel encombrant ...<br />
<br />
Résultats des courses: à l'heure actuelle environ 70 jeux originaux sur cette machine (y'a pas que des chefs d’œuvre)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-aHsMI6lbR1U/U8tpqKBwopI/AAAAAAAAAnc/uBP7famzMA4/s1600/xbox_jeux1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-aHsMI6lbR1U/U8tpqKBwopI/AAAAAAAAAnc/uBP7famzMA4/s1600/xbox_jeux1.png" height="640" width="566" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-C9ERUZHdu2g/U8tpomWL8MI/AAAAAAAAAnY/Is9_fduOTq4/s1600/xbox_jeux2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-C9ERUZHdu2g/U8tpomWL8MI/AAAAAAAAAnY/Is9_fduOTq4/s1600/xbox_jeux2.png" height="640" width="486" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZNvd1PHri-c/U8tqDg1j-VI/AAAAAAAAAno/YRzdr4xt91E/s1600/xbox_jeux3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZNvd1PHri-c/U8tqDg1j-VI/AAAAAAAAAno/YRzdr4xt91E/s1600/xbox_jeux3.png" height="640" width="468" /></a></div>
<br />
<br />
A ce propos, j'ai 2 consoles:<br />
- celle en photo ci-dessus<br />
- une autre donnée par un beau frère sympa, celle-ci faisant passer les jeux gravés (un appui long sur le bouton Power allumant la console en mode "pirate"), pratique pour jouer à des jeux aujourd'hui difficilement trouvables (Megaman Anniversary Collection par exemple)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-5R8vfaCMz1A/U8tssL_7HRI/AAAAAAAAAn0/ZAv7049P6qI/s1600/xbox_switch.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-5R8vfaCMz1A/U8tssL_7HRI/AAAAAAAAAn0/ZAv7049P6qI/s1600/xbox_switch.png" height="422" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Je n'ai jamais eu le courage/le temps de mettre 2 TV dans la même pièce pour essayer le jeu en réseau ... ça doit pourtant être génial.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-60985798440487468472014-06-07T00:47:00.001-07:002017-05-30T07:59:53.733-07:00Megadrive1790 Francs à la Serap ... 100 francs d'économie par rapport à un achat à la Fnac. Eh oui, avoir une Megadrive à sa sortie française, ça coutait cher. Enfin, comme dit la pub, jouer à Mystic Defender, ça n'avait pas de prix.<br />
<br />
Des mois et des mois à rêver devant les tests de la version japonaise de ce jeu ... où le héros était parfois présenté comme une héroïne (!) évoluant dans des décors japonais traditionnels (pour les premiers niveaux ...) qui faisaient rêver.<br />
Bon, pendant le voyage qui l'avait mené en occident, notre héros avait troqué son kimono contre un pantalon histoire d'éviter toute ambiguïté. Il avait aussi demandé à certains de ses ennemis de moins saigner et à sa copine de se rhabiller un peu dans une seconde version occidentale. Mais le jeu, suite de Spellcaster, restait bon, très bon.<br />
<br />
Le jeu fourni avec la console, Altered Beast, épatait son monde avec la qualité sonore de la nouvelle machine. Cependant, il a vite vieilli après la sortie de hits comme Mystic Defender ou Mickey, Castle Of Illusion (avis perso)<br />
<br />
... enfin, je devrais dire "LE" Megadrive: c'est écrit au dos de la boîte:<br />
<span style="color: blue;"><i><b>"Le Mega Drive Sega constitue l'ultime console de jeu d'ordinateur, utilisant pour la première fois l'énorme puissance de la toute dernière technologie à 16 bits</b></i><i><b>"</b></i></span><br />
(non non, je n'ai pas fait d'erreur ...)<br />
<br />
<u><i><b> La sortie Audio Vidéo du (!) Mega Drive français</b></i></u>:<br />
<br />
Alors, autant briser le mythe tout de suite: la console ne sort que du son MONO de sa prise DIN. Si vous aviez choisi votre TV en prenant garde que celle ci soit pourvue de 2 enceintes pour pouvoir profiter du son stéréo vanté sur la boîte ... ben c'était un peu con. Ce texte ne ment pas cependant: un son stéréo vous attend à la sortie d'une prise Jack avec réglage du volume via un potentiomètre.<br />
<br />
Regardons de plus près ce qu'il sort de cette fameuse prise DIN:<br />
- les signaux R, G et B, qui ont besoin d'être amplifiées pour être utilisés par la TV<br />
- du son mono (SOUND)<br />
- du 5V (Vcc)<br />
- la masse (GND)<br />
- signal de synchronisation vidéo pure (SYNC), qui lui aussi a besoin d'être amplifié<br />
<br />
De quoi a besoin votre TV?<br />
- de signaux RGB amplifiés (voir l'article sur le RGB) <br />
- des signaux audios L et R<br />
- d'un signal 12V qui fait passer votre TV automatiquement sur son canal AV<br />
- d'un signal BLANK, qui sert à dire à la TV que c'est bien le RVB qui est à prendre en compte et non un éventuel signal composite qui y serait aussi connecté (nous verrons que la MD japonaise délivre ce signal, pour une utilisation en vidéo composite... ou en RGB car ce signal porte aussi une synchronisation qui peut se soustraire à SYNC)<br />
<br />
Pour passer des signaux de la prise DIN à la TV, on branche le câble
péritel SEGA sur lequel il y a un boîtier, exactement le même que sur
Master System (le schéma ci-dessous peut être trouvé sur de nombreux sites, apparamment sa paternité serait de Furrtek.org):<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-2aG8p7xjDwc/UxiUoApwwuI/AAAAAAAAAUo/mD1hw9d2gBc/s1600/segargb1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="314" src="https://2.bp.blogspot.com/-2aG8p7xjDwc/UxiUoApwwuI/AAAAAAAAAUo/mD1hw9d2gBc/s1600/segargb1.png" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-zEs-UADV_ag/U4l1IVPisnI/AAAAAAAAAgQ/T35ZKKfTpP8/s1600/md_bottom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="184" src="https://1.bp.blogspot.com/-zEs-UADV_ag/U4l1IVPisnI/AAAAAAAAAgQ/T35ZKKfTpP8/s1600/md_bottom.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-EttUlILq2II/U4l1J5iM1fI/AAAAAAAAAgY/Ao-alQQpreM/s1600/md_top.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://2.bp.blogspot.com/-EttUlILq2II/U4l1J5iM1fI/AAAAAAAAAgY/Ao-alQQpreM/s1600/md_top.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Ci-dessous un récapitulatif très bien fait trouvé sur <a href="http://www.segakore.fr/articles/mod_cable_rgb_fr_md.html" target="_blank">Segakore</a> ...<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-y5t75UZ7n5w/UwJ9SoRV6eI/AAAAAAAAASQ/4jL3yij8VOk/s1600/detail_ampli_sega.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="295" src="https://1.bp.blogspot.com/-y5t75UZ7n5w/UwJ9SoRV6eI/AAAAAAAAASQ/4jL3yij8VOk/s1600/detail_ampli_sega.png" width="400" /></a></div>
<br />
... mais si vous voulez vous y retrouver avec les docs officielles, je vous conseille d'utiliser le pining suivant (source Wikipedia)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-OkNq3vUQfOo/UwJ-Cnc3XSI/AAAAAAAAASY/NfYvKZMlyIc/s1600/pining_scart.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://4.bp.blogspot.com/-OkNq3vUQfOo/UwJ-Cnc3XSI/AAAAAAAAASY/NfYvKZMlyIc/s1600/pining_scart.png" width="296" /></a></div>
<br />
Au final je vous donne le schéma récapitulatif suivant:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-0KsM9g8fzOU/U4zTjh1bmoI/AAAAAAAAAgo/SXdrxPUn370/s1600/md_boitier_peritel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="384" src="https://1.bp.blogspot.com/-0KsM9g8fzOU/U4zTjh1bmoI/AAAAAAAAAgo/SXdrxPUn370/s1600/md_boitier_peritel.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<u><i><b>La sortie Vidéo du (!) Mega Drive japonais</b></i></u>:<br />
<br />
Comptez bien le nombre de signaux issues d'un Mega Drive français: il y en a 7... sur une DIN8.<br />
Regardez bien le brochage fourni par SegaKore: la dernière voie du boîtier RGB est prévu pour acheminer un signal composite, disponible à cet endroit uniquement en sortie d'un Megadrive japonais (par contre, ce modèle ne dispose d'une sortie SYNC utilisable, pour une TV SECAM selon Segakore)<br />
Le signal composite dispose d'une synchronisation utilisable pour le RGB. Et puisque qu'il est acheminé par le câble dans le boîtier RGB, il suffit de le détourner en lieu et place du SYNC pour profiter de son Mega Drive japonais en RGB. Inutile de recopier ici tout le contenu de SegaKore ou du blog de Kotomi, mais je mets ci-dessous un récapitulatif de la modification qui transforme votre boitier RGB pour MD français en boîtier RGB pour MD français ou japonais<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-ObvvzmlWzyA/U4zY6NI8OdI/AAAAAAAAAg0/ASts1_AR4N0/s1600/md_boitier_peritel_modif.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="448" src="https://3.bp.blogspot.com/-ObvvzmlWzyA/U4zY6NI8OdI/AAAAAAAAAg0/ASts1_AR4N0/s1600/md_boitier_peritel_modif.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<b><i><u>La fiche DIN qui fait chier</u></i></b>:<br />
<br />
Vous avez remarqué? la fiche DIN8 qui sort de la Megadrive est en U, contrairement aux DIN8 de la NEC, de la Neo Geo ... bref, de 90% des périphériques qui utilisent cette connectique. Du coup, ça empêche de se fabriquer des câbles compatibles pour plusieurs consoles dont la megadrive. Le pire, c'est que cette version "U" est bien difficile à trouver. Difficile donc de se fabriquer un câble de remplacement ou un adaptateur ... Ouf, après une longue recherche, j'ai trouvé une référence de DIN U chez Lumberg, disponible chez Radiospares (Ref 533-6792 pour la DIN "C" SV81 classique, Ref 533-2908 pour la "U" SV80 ... le suffixe "-8" faisant référence à une longueur réduite du connecteur)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-9UXwwUilQEk/U9YEBnXnDOI/AAAAAAAAAqc/HQ4XStXtqOk/s1600/formats_DIN.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="88" src="https://3.bp.blogspot.com/-9UXwwUilQEk/U9YEBnXnDOI/AAAAAAAAAqc/HQ4XStXtqOk/s1600/formats_DIN.PNG" width="640" /></a></div>
<br />
Tant qu'on y est, parlons des connecteurs femelles: autant il est très facile de trouver des DIN8 en "C", autant la version "U" pose problème ...<br />
Ci dessous la gamme Lumberg, et la âge RS du produit qui nous intéresse:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-GmQyoFKgRtA/U_s5jokVmkI/AAAAAAAAAvc/IS1xdPBhGec/s1600/formats_DIN_femelle.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="96" src="https://3.bp.blogspot.com/-GmQyoFKgRtA/U_s5jokVmkI/AAAAAAAAAvc/IS1xdPBhGec/s1600/formats_DIN_femelle.PNG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
KGV et KFV correspondent aux 2 types de montages sont possibles sur panneau (selon que l'on désire ou non vissé le connecteur mâle dessus):</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ptVzYk1lNmA/U_s4ToPURLI/AAAAAAAAAvU/YvQ-aR3Nbgw/s1600/KFV_KFG.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-ptVzYk1lNmA/U_s4ToPURLI/AAAAAAAAAvU/YvQ-aR3Nbgw/s1600/KFV_KFG.PNG" width="317" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-5ErOe214j7k/U_s5vddSIXI/AAAAAAAAAvk/9YCPCTA0Vus/s1600/KFV80.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="https://3.bp.blogspot.com/-5ErOe214j7k/U_s5vddSIXI/AAAAAAAAAvk/9YCPCTA0Vus/s1600/KFV80.PNG" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-kgXFZ4GsvEs/U_s5wQGVhLI/AAAAAAAAAvs/GSI2tZGSLPE/s1600/KGV80.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://4.bp.blogspot.com/-kgXFZ4GsvEs/U_s5wQGVhLI/AAAAAAAAAvs/GSI2tZGSLPE/s1600/KGV80.PNG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<u><i><b>Switcher son Mega Drive</b></i></u>:<br />
<br />
Opération essentielle pour profiter pleinement de sa machine. A l'instar de la Master System, il est en effet très facile de transformer son MD français en MD "japonais ou américain" (entendez par là en MD 60Hz, avec sortie RGB+SYNC) Le but: faire passer les jeux US et Japonais sur sa machine, en 60Hz (la vitesse pour laquelle ils ont été conçus) et les jeux européen en 60Hz (la vitesse pour laquelle la plupart ont été conçus) avec image non comprimée.<br />
<br />
Le switch d'une MD est presque aussi facile que celui d'une SMS. Seul le démontage de la console est un peu plus compliqué (surtout à cause de la LED témoin de l'alimentation ... moi je m'embête pas, je coupe les fils et je ressoude après)<br />
<br />
En premier lieu, repérez les points JP1, JP2, JP3 et JP4. Attention, l'ordre de ces points diffère selon les modèles.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-irfRJroeXfQ/U5DETYHF-GI/AAAAAAAAAiM/wfcIMp6gBDs/s1600/md_switch1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="https://4.bp.blogspot.com/-irfRJroeXfQ/U5DETYHF-GI/AAAAAAAAAiM/wfcIMp6gBDs/s1600/md_switch1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Repérez les points A, B, C, D, E et F. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-EzTzhOHtTIo/U5DFnd2DxTI/AAAAAAAAAiY/jrV2UQ8g6aU/s1600/md_switch2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://4.bp.blogspot.com/-EzTzhOHtTIo/U5DFnd2DxTI/AAAAAAAAAiY/jrV2UQ8g6aU/s1600/md_switch2.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
- les points B et E sont reliées aux broches d'un composant intégrés qui fixera respectivement le mode vidéo (50Hz ou 60Hz) et la langue (Anglais ou Japonais) de la console, selon qu'ils se voient proposer du 0V ou du 5V<br />
- les points A, C, D et F proposent des potentiels 0V ou 5V<br />
- les ponts JP3/JP4 et JP1/JP2 servent à acheminer facilement ces potentiels aux points B et E<br />
<br />
Ainsi, il suffit pour SEGA de placer 2 ponts aux bons endroits pour définir vitesse et langue de la console.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-4_uBRsmnzwA/U5LBHqT3AQI/AAAAAAAAAi0/6q7bKXwhZ9w/s1600/md_switch3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="268" src="https://2.bp.blogspot.com/-4_uBRsmnzwA/U5LBHqT3AQI/AAAAAAAAAi0/6q7bKXwhZ9w/s1600/md_switch3.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<i><u>Pour le switch proprement dit</u></i>:<br />
- limer les 2 ponts présents sur la console (cf. schéma suivant)<br />
- souder des fils aux points A, B, C, D, E et F<br />
- les relier à des interrupteurs 2 positions comme indiqués ci-dessous (B et E aux points centraux des 2 interrupteurs, A et C sur l'interrupteur 1, D et F sur l'interrupteur 2)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-_SO17uYjgjE/U5K_foJHrhI/AAAAAAAAAio/UWH6RbutjTA/s1600/md_switch4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="328" src="https://4.bp.blogspot.com/-_SO17uYjgjE/U5K_foJHrhI/AAAAAAAAAio/UWH6RbutjTA/s1600/md_switch4.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<i><u>Pour tester son Switch</u></i>:<br />
Vous pouvez tester votre modification avec quackshot par exemple: ce jeu dans sa version occidentale (il n'est pas le seul) embarque les textes en anglais ET en japonais (l'affichage de l'une ou l'autre langue se fait selon la langue de la console)<br />
<br />
<i><u>Les jeux protégés</u></i>:<br />
Nombreux jeux sont protégés. Cette protection consiste à vérifier, pour le programme, si la vitesse et/ou la langue de la console correspond à la zone de vente du jeu. Cette vérification intervient généralement au lancement du jeu. Pour faire passer un jeu européen en 60Hz, il vous suffit alors d'allumer la console en 50Hz puis de la basculer en 60Hz une fois l'écran titre affiché.<br />
<br />
<i><u>Les rares bugs</u></i>:<br />
- Quackshot EUR: un passage 60Hz --> 50Hz "à chaud" provoque un défilement vertical de l'image. C'est le cas aussi pour quelques autres jeux. Mais cette manipulation n'a aucun intérêt (sauf celui de vérifier que c'est moins bien en 50Hz)<br />
- Sonic US: le passage 50Hz-->60Hz à "chaud" (inutile car le jeu n'est pas protégé) donne lieu à un jeu en 60Hz, mais à l'image légèrement saccadé (pratiquement imperceptible) Allumez votre console directement en 60Hz.<br />
<br />
J'ai appris cette méthode via le site igrekkess.fr (vous pouvez voir une impression issue de ce site sur l'une des photos) Je ne vous mets pas le lien car j'ai l'impression que le site que j'avais consulté à l'époque n'existe plus (j'ai trouvé un blog par contre ... est ce la même personne ?) Quoiqu'il en soit, vous trouverez des tutoriaux un peu partout de toute façon. Le but pour moi était de vous fournir une méthode qui marche, et les explications qui vont avec (parce qu'il est toujours bon de comprendre ce qu'on fait)<br />
<br />
<span style="background-color: yellow;"><i><b>Surtout, surtout, ne jouez pas les fainéants en suivant un tutorial proposant une modification avec 1 seul interrupteur</b></i></span>. Cette modification simplifiée repose sur le fait que les points B et E sont "pull-upés" en dur sur la carte, ce qui n'est pas le cas sur tous les modèles de console !!! Bien souvent, on se retrouve avec une console bloquée sur la langue JAP ... il vous faudra alors tout démonter pour refaire une modification à double interrupteur.<br />
<br />
<br />
Attention, pour pouvoir insérer les jeux étrangers, il vous faudra limer un peu l'entrée cartouche (mais cette opération est bien moins fastidieuse que sur SNES) <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-kJvFuNnmY0U/UwZiNlVRM9I/AAAAAAAAASo/kj3rYBWOcTc/s1600/hard+001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://2.bp.blogspot.com/-kJvFuNnmY0U/UwZiNlVRM9I/AAAAAAAAASo/kj3rYBWOcTc/s1600/hard+001.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-ChEySq3ccFs/UwZiPOFZ78I/AAAAAAAAAS8/wZfBiYxDceY/s1600/hard+002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://3.bp.blogspot.com/-ChEySq3ccFs/UwZiPOFZ78I/AAAAAAAAAS8/wZfBiYxDceY/s1600/hard+002.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/--JCZ1dg6A1Q/UwZiZqaGxRI/AAAAAAAAATM/Zogtvx-h1as/s1600/hard+018.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://4.bp.blogspot.com/--JCZ1dg6A1Q/UwZiZqaGxRI/AAAAAAAAATM/Zogtvx-h1as/s1600/hard+018.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<u><i><b>Mon cheptel</b></i></u>:<br />
<br />
Bon, tout d'abord, j'ai toujours la mienne, la première version sortie en première main donc. J'avais conservé la boîte en carton, mais malheureusement pas le polystyrène... remplacé par un polystyrène donné par un ami. Cette console, comme ma Super Nintendo, hors de question de la switcher. Je la garde telle quelle, comme au premier jour (et donc je ne joue pas avec !!)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-WeViWm5-Xmg/UwZiOBTbC9I/AAAAAAAAAS0/gQfhJja8Vak/s1600/IMG_7298.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-WeViWm5-Xmg/UwZiOBTbC9I/AAAAAAAAAS0/gQfhJja8Vak/s1600/IMG_7298.JPG" width="480" /></a></div>
<br />
Notez la valise "presque officielle" ... cet accessoire était largement diffusé en France et disponible, de mémoire, aussi pour la Super Nintendo.<br />
<br />
La suivante, non switchée non plus, est dans un état superbe. Il s'agit certainement de l'un des derniers modèles de la Megadrive I, vendue en bundle avec Sonic et Ecco the Dolphin. Je l'ai eu sur une fin de brocante, à 3 euros (sans marchander) Seul bémol: la boîte, stockée toute la journée dans l'herbe humide, a bien morflée (il manque aussi des éléments intérieurs)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-CqbT539kmuc/UwZidr95rzI/AAAAAAAAATU/4pwKCTZvVs0/s1600/hard+019.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-CqbT539kmuc/UwZidr95rzI/AAAAAAAAATU/4pwKCTZvVs0/s1600/hard+019.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<u><i><b>Les jeux qui m'ont marqué</b></i></u>:<br />
<br />
- Mystic Defender<br />
- Street of Rage 1 & 2 (et sa fin à rallonge)<br />
- Shadow Dancer, sauf le dernier niveau, typique du "on savait plus quoi mettre alors on vous fait un best of des niveaux précédents"<br />
- Mickey Castle Of Illusion, magnifique. Son seul défaut est d'être un peu court (et un peu facile)<br />
- Quackshot, le jeu parfait<br />
- Sonic 1 & 2 (je n'ai pas le 3)<br />
- Sonic et Knuckles<br />
- Aladdin<br />
- Mickey Mania<br />
<br />
Je n'ai pas fait la course à la collection, et la plupart des jeux sont de première main. Aujourd'hui, je me fais surtout plaisir avec des jeux en version japonaise, pour profiter des jolies jaquettes et de l'absence de censure.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-_oslkeNnkgI/U4zahuAnLOI/AAAAAAAAAg8/a5mtRSIQ2ss/s1600/md_jeux1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-_oslkeNnkgI/U4zahuAnLOI/AAAAAAAAAg8/a5mtRSIQ2ss/s1600/md_jeux1.jpg" width="552" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Slqw2--rGlE/U4zajOfhFiI/AAAAAAAAAhE/MCE1kWQ9FBE/s1600/md_jeux2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://3.bp.blogspot.com/-Slqw2--rGlE/U4zajOfhFiI/AAAAAAAAAhE/MCE1kWQ9FBE/s1600/md_jeux2.jpg" width="544" /></a></div>
<br />
<br />
<u><i><b>Petite anecdote</b></i></u>: regardez bien la jaquette du jeu SONIC. Il s'agit d'une version Genesis, donc américaine. Pourtant, je l'ai bel et bien acheté dans une FNAC en France. Bavant sur les photos d'écrans des rubriques "Preview" des magazines spécialisés, j'avais attendu patiemment la sortie française. Le jour J, je me pointe dans cette grande surface, et découvre mon jeu estampillé "GENESIS" A l'intérieur de la boîte, la notice originale est bien la notice US, mais est accompagné d'une traduction française, en noir et blanc dans un plus pur style photocopie (de la même manière que sur Neo Geo AES, mais sans le glaçage) Que s'est il passé? Sega France avait il merdé dans l'approvisionnement des stocks? Pas la moindre idée ... si quelqu'un a la réponse, qu'il m'éclaire par commentaires ! Il s'est produit exactement la même chose avec les jeux HellFire et Fantasia (un jeu français pourtant !!) Evidemment ces jeux ne sont pas protégés contre une lecture à 50Hz, et tournent parfaitement sur une console française.<br />
<br />
<u><i><b>Petite anecdote (bis)</b></i></u>: En version US vous ne verrez pas la petite culotte de Blaze lors des coups de pieds sautés.<br />
<br />
<u><i><b>Petite anecdote (ter)</b></i></u>: si vous faites passer la version européenne de Street Of Rage en 60Hz, vous aurez des décors en moins en haut et en bas de l'écran de jeu. Comme si, pour diminuer la taille des bandes noires en 50Hz (faudra que je vérifie si c'est le cas), SEGA avait rajouter des lignes "qui ne servent à rien" à ces endroits.<br />
<br />
<u><i><b>Petit avertissement</b></i></u>: Dans une première version de cet article je critiquais sévèrement le jeu Strider (et sa jaquette européenne, immonde) On m'a fait remarquer que ce jeu n'était pas si nul que ça, surtout si on n'avait pas eu la chance de jouer en version arcade avant. Voilà, j'ai donc modifié mon article, mais je conseille à ceux qui veulent acheter ce jeu (au prix fort, en magasin) aujourd'hui d'y réfléchir à 2 fois.<br />
<br />
<b><i><u>Gros avertissement</u></i></b>: fuyez les jeux infogrammes. On a affaire à des jeux de graphistes, mais pas de joueurs (gameplay et maniabilité à la ramasse, surutilisation de décors au premier plan, plateformes fondues dans le décor etc ...)<br />
<br />
<b><i><u>Le (mon) cas Daimakaimura</u></i></b>:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-049Mp9IJmiA/U7wo8Z3bxQI/AAAAAAAAAmA/eZVB_ckbyNg/s1600/dai%C3%B9akaimura.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://2.bp.blogspot.com/-049Mp9IJmiA/U7wo8Z3bxQI/AAAAAAAAAmA/eZVB_ckbyNg/s1600/dai%C3%B9akaimura.png" width="596" /></a></div>
<br />
<br />
Dans les années 90, il fallait être soit Nintendo, soit SEGA ... et j'avais choisi mon camp. J'avais l'impression d'avoir été plus intelligent que les autres, car ce choix avait été raisonné: j'avais abandonné mon désir d'avoir une NES en voyant les graphismes de la MS, et j'avais acheté ma MD alors que la SNES n'était pas sur le marché. Oui, les gens du marketing ne m'avait pas eu ... enfin, c'est ce que je croyais, car à l'époque je n'avais opté que pour l'un des deux "grands", laissant de côté les consoles NEC, et me persuadant que ma MD était bien la meilleure console du marché. Alors, quand j'ai vu, dans un magazine spécialisé, un test regroupant les versions MD et Supergrafx de Daimakaimura, j'ai été super déçu. Certes les deux versions recevaient des bonnes notes, mais c'était bien la version NEC qui obtenait la meilleure (92% de mémoire) Mon réflexe: le denie. Plutôt que d'acheter ce jeu, comme prévu, j'ai vite oublié l'existence de ce jeu. Il était primordial que ma console accueille les meilleures versions de TOUS les jeux. J'étais bien con tout de même ... alors voilà, bien des années plus tard, je me le procure en version japonaise, après y avoir joué sur de nombreux supports (enfin, sur de nombreuses versions émulées, pas pareil) Le bémol de ce jeu (découvert avec la version remasterisée de la PSP): la gestion (volontaire) des sauts. Impossible d'influer sur la longueur de ceux-ci (on est bien loin d'un Shinobi) On saute, ou on saute pas, point. Par contre, une fois que l'on a bien assimilé cet élément de Gameplay, je dois dire que ce jeu est une tuerie. Graphiquement, on a vraiment pas l'impression d'être sur MD (on ne retrouve d'ailleurs pas cet aspect "granuleux" propre à la console) La musique est envoutante, et l'ambiance ... inimitable. Le seul vrai point négatif: la difficulté !! J'ai eu du mal à passer le premier niveau (alors que dans les autres jeux, le premier niveau, c'est pour donner envie de découvrir le reste ...)<br />
Bref, ruez vous sur ce jeu. En version japonaise, son prix est vraiment abordable (et les textes sont en anglais !!)<br />
<br />
<br />
<br />eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-84194593686105916882014-05-30T13:43:00.002-07:002016-11-28T08:53:18.180-08:00Game Cube<br />
Le pire dilemme de me vie de joueur: La Game Cube ou la XBOX? Toutes 2 sorties en même temps (2002 en Europe), elles affichaient des performances bien supérieure à la PS2 qui soufflait déjà sa première bougie.<br />
A ma droite, une américaine qui mettait le paquet pour attirer les clients, avec une ludothèque très adulte.<br />
A ma gauche, la japonaise misait sur des licences fortes pour assurer les ventes... et ça a marché, puisque c'est une démo de Mario Kart qui m'a fait opter pour le joli cube (noir pour ma part)<br />
Après tout s'est enchaîné: Rogue Squadron II, Star Fox Adventure, Resident Evil ... que des hits. Je crois bien qu'il s'agit là de la console sur laquelle j'ai fini le plus de jeux.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-x38Md-5iz_k/Uu490b5CsLI/AAAAAAAAARo/y9Ozy2TT-1w/s1600/game_cube_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://3.bp.blogspot.com/-x38Md-5iz_k/Uu490b5CsLI/AAAAAAAAARo/y9Ozy2TT-1w/s1600/game_cube_png.png" width="539" /></a></div>
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Même la manette était fabuleuse: vachement ergonomique, elle proposait une vraie hiérarchie dans les boutons (le plus utilisé, le bouton A, tombait directement sous le pouce, le bouton d'annulation, le B, se présentait comme un picot moins agréable sur sa gauche etc ...)<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-u6oDtlUKaZ8/Uu4-U1ZlKYI/AAAAAAAAAR4/8YnRWtQIKkM/s1600/manette_gc_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-u6oDtlUKaZ8/Uu4-U1ZlKYI/AAAAAAAAAR4/8YnRWtQIKkM/s1600/manette_gc_png.png" width="472" /></a></div>
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En gros, les jeux les plus mauvais étaient les licences Walt Disney et Pixar. J'en ai quelques uns, uniquement achetés à très bas prix sur des brocantes.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-vUs52AgrOFE/U4jPmlYClJI/AAAAAAAAAgA/qfEO-NkCM2M/s1600/game_cube_jeux.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="594" src="https://1.bp.blogspot.com/-vUs52AgrOFE/U4jPmlYClJI/AAAAAAAAAgA/qfEO-NkCM2M/s1600/game_cube_jeux.jpg" width="640" /></a></div>
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<u><i><b>La Game Cube Aujourd'hui ...</b></i></u><br />
Jouer à la Game Cube aujourd'hui, ça pique pas les yeux, surtout avec un câble officiel RGB sur une TV CRT. C'est pas plus moche qu'une Wii, qui se vend toujours en 2014 (d'ailleurs les premières Wii étaient rétro compatibles avec les jeux et les manettes GC), et beaucoup moins cher. Vous en trouverez facilement sur des brocantes pour une dizaine d'euros en excellent état (voir pour quelques euros en loose avec le transfo, câbles ou manettes manquants) Ruez vous sur les jeux qui m'ont fait craquer, vous ne le regretterez pas !<br />
Après, si ça vous dit, vous pouvez même entamer une collection, elle existe en plein de couleurs différentes (pour ma part, j'en ai une noire, une nacre et une métal) et en édition limitée (la plus jolie restant la version Tales Of Symphonia)<br />
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<u><i><b>Les accessoires</b></i></u>:<br />
Un adaptateur vous permettra de jouer à vos jeux GBA sur grand écran (voir article "les portables Nintendo"), mais défigurera un peu votre console (surtout si elle n'est pas noire)<br />
Un câble spécial vous permettra de vous servir d'une GBA comme d'une manette (avec un écran, comme sur une Dreamcast, mais en mieux) Mais il n'y a pas beaucoup de jeux qui en profitent ... (perso je n'ai pas cet accessoire)<br />
Les manettes supplémentaires ne sont pas faciles à trouver en brocante (celles ci ont souvent été conservées pour être utiliser sur la première version de la Wii)<br />
Les memory cards se trouvent à pas cher isolées sur des stands de brocantes. Faites le plein, ça vous permettra d'en dédier certaines à des jeux, sans vous prendre la tête à faire la liste de vous sauvegardes (de plus, comme sur PS2, chaque boîtier de jeu possède son emplacement pouvant accueillir une memory card ... officielle) <br />
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<b><i><u>La version DOL001</u></i></b>:<br />
Au détour d'une brocante vous tomberez peut être comme moi sur un modèle DOL-001.<br />
Visiblement il s'agit des premiers modèles sortis ... curieux,la mienne est grise (alors que je croyais que les premiers modèles étaient uniquement violet ou noir)<br />
Différences significatives par rapport au reste de la production vendue en France:<br />
- la lentille n'est pas positionnée au même endroit<br />
- la présence d'une sortie "DIGITAL" en plus de la sortie "ANALOG" (composite et RGB)<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-rdtoRm8JZmE/VCewzoveSLI/AAAAAAAAA1M/RCuYifwk64M/s1600/dol001_ref.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="271" src="https://1.bp.blogspot.com/-rdtoRm8JZmE/VCewzoveSLI/AAAAAAAAA1M/RCuYifwk64M/s1600/dol001_ref.png" width="400" /></a></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-sm96C_ZIKDY/VCexYnEy71I/AAAAAAAAA1c/bbSD8uGKp9E/s1600/dol001.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="285" src="https://3.bp.blogspot.com/-sm96C_ZIKDY/VCexYnEy71I/AAAAAAAAA1c/bbSD8uGKp9E/s1600/dol001.png" width="400" /></a></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-B6Z6uR3RyYI/VCexV8-wiqI/AAAAAAAAA1U/8nrKMYckZM8/s1600/dol001_optique.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="306" src="https://2.bp.blogspot.com/-B6Z6uR3RyYI/VCexV8-wiqI/AAAAAAAAA1U/8nrKMYckZM8/s1600/dol001_optique.png" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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La présence de la sortie "DIGITAL", pour une image meilleure qu'en RGB (ce que propose la Wii normale) laisse rêver mais ... il vous faudra pour en profiter:<br />
- un câble difficilement trouvable à l'époque mais visiblement il s'agit d'un câble component, devenu courant avec la Wii<br />
- des jeux JAP ou US (et encore, pas tous compatible avec cette option)<br />
bref ... on oublie<br />
<br />
En résumé, ne cherchez pas spécifiquement cette console, elle n'est pas mieux que les autres (elle est même un peu plus chiante à cause du doute sur l'apport du mode 60Hz)<br />
<br />
<u><i><b>50/60Hz</b></i></u>:<br />
Info trouvée sur le site officiel Nintendo, et bon à savoir<br />
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-vBmLjKaJiq0/WDxgFZ88PhI/AAAAAAAABlc/yvsxugI7F50toBIf9Baxw6uWB9rqhvSWgCLcB/s1600/GC_60Hz.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="301" src="https://2.bp.blogspot.com/-vBmLjKaJiq0/WDxgFZ88PhI/AAAAAAAABlc/yvsxugI7F50toBIf9Baxw6uWB9rqhvSWgCLcB/s400/GC_60Hz.PNG" width="400" /></a></div>
Visiblement c'est bien la console qui sauvegarde le mode d'affichage. Donc si vous récupérez une console d'occasion, dans le doute, appuyer sur B au démarrage du jeu (je crois qu'il faut que le jeu soit présent à l'allumage de la console pour que le lancement auto s'effectue) pour vérifier si une option 60Hz est proposée<br />
<br />
<br />
<u><i><b>En conclusion</b></i></u>:<br />
Cet article est court, mais j'espère qu'il vous aura donner envie de vous (re)plonger dans la ludothèque de ma Nintendo préférée!<br />
<br />
<br />eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-22339825740382543722014-04-09T10:35:00.002-07:002020-04-13T06:52:32.822-07:00PC Engine<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<u><i><b>Avertissement</b></i></u>:</div>
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Cette page est vivante ... revenez y faire un tour régulièrement pour trouver d'autres infos utiles</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-wQPAqC_ow_0/UzxwOM4CpEI/AAAAAAAAAVM/i466WEsaCZI/s1600/DSC02989.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
Bienvenue sur ce nouvel article, réservé à une console que j'ai découverte sur le (très) tard: La Coregrafx (quand j'étais petit je disais "corégrafix" ...) Il s'agit d'une console 8 bits sortie finalement peu de temps après la Famicom, et aux performances bien supérieures.<br />
Elle n'a pas profité d'une distribution officielle en France (ni en Europe d'ailleurs), et son prix à l'époque était élevé, d'où un succès mitigé. De plus, les jeux étaient en japonais ... certains restaient donc injouables pour nous<br />
Mais pourquoi craquer sur cette console aujourd'hui ? Tout simplement car elle propose des jeux exceptionnels (surtout des shoot), en 60Hz (modèle japonais oblige), avec des couleurs magnifiques, sans (trop de) bugs graphiques ... et une sortie RGB (ou presque)<br />
En effet, si la console propose une sortie vidéo composite (et même antenne pour la première version, la PC Engine), le RGB est disponible sur le connecteur arrière de la machine.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-L7Lw3ox3qK0/U0RZnxuPqFI/AAAAAAAAAXM/ko6sQHe2ZVI/s1600/coregrafx_sodipeng.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-pB0II6JiTlY/U0RZl7A7QgI/AAAAAAAAAWg/thJdeisa32k/s1600/coregrafx_officielle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="326" src="https://3.bp.blogspot.com/-pB0II6JiTlY/U0RZl7A7QgI/AAAAAAAAAWg/thJdeisa32k/s1600/coregrafx_officielle.jpg" width="400" /></a></div>
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<u><i><b>Sortir du RGB d'une Coregrafx</b></i></u>:<br />
En gros, il y a 2 grands moyens de sortir du RGB de sa Coregrafx (et plein de variantes pour ces 2 grands moyens)<br />
- Faire comme l'importateur <b>SO</b>ciété<b>DI</b>strubutricedela<b>P</b>c<b>ENG</b>ine au début: remplacer la prive originelle DIN5 par une DIN8, en ajoutant sur les pins supplémentaires les signaux R,G et B disponibles sur les broches d'extension à l'arrière de la console. Le problème de cette méthode, outre le fait qu'il faille amplifier les signaux R, G et B est que, vu l’implantation de la prise DIN sur le CI de la machine, on n'a pas d'autre choix que de synchroniser les signaux avec l'image composite (sauf si on accepte de sectionner une piste du CI ... rendez vous alors pour la solution idéale) C'est moins bon qu'avec un signal de Synchro pur, pourtant disponible sur le connecteur d'extension au même titre que les signaux RGB.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-L7Lw3ox3qK0/U0RZnxuPqFI/AAAAAAAAAXQ/bLIRN9HgiE8/s1600/coregrafx_sodipeng.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="260" src="https://2.bp.blogspot.com/-L7Lw3ox3qK0/U0RZnxuPqFI/AAAAAAAAAXQ/bLIRN9HgiE8/s1600/coregrafx_sodipeng.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-NDfaaAc_Ba8/U0RZmco2GWI/AAAAAAAAAXE/B1JDkoYy1ew/s1600/coregrafx_otaku_synchro_pure.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-8Z7JkC-pMMU/U0RZmC-gocI/AAAAAAAAAWs/4VeeO7ouGGs/s1600/coregrafx_otaku.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="271" src="https://2.bp.blogspot.com/-8Z7JkC-pMMU/U0RZmC-gocI/AAAAAAAAAWs/4VeeO7ouGGs/s1600/coregrafx_otaku.jpg" width="400" /></a></div>
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- Faire comme l'importateur SODIPENG à la fin: récupérer tous les signaux nécessaires au RGB à l'arrière de la console, soit en fabricant son propre boîtier (comme SODIPENG avec son boîtier Audio Video + ou Otaku's store), soit en profitant de la connectique interne d'un périphérique existant (l'unité de sauvegarde Ten No Koe 2, le lecteur CD-ROM ...)<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-nzk4ugqKQq4/U0RZmhYeyMI/AAAAAAAAAXA/TpVopWeoGNM/s1600/coregrafx_perif_externe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="372" src="https://1.bp.blogspot.com/-nzk4ugqKQq4/U0RZmhYeyMI/AAAAAAAAAXA/TpVopWeoGNM/s1600/coregrafx_perif_externe.jpg" width="400" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-yAmV5E_bOhI/U0RZmzCSvCI/AAAAAAAAAXI/lq2R7F4oRY8/s1600/coregrafx_perif_intrene.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/-yAmV5E_bOhI/U0RZmzCSvCI/AAAAAAAAAXI/lq2R7F4oRY8/s1600/coregrafx_perif_intrene.jpg" width="390" /></a></div>
<br />
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<br />
Avec la première méthode, vous pouvez utiliser un CDROM non modifié avec la sortie RGB de la Coregrafx. Par contre, votre image ne sera pas optimale.<br />
Avec la seconde, sauf évidemment si le périphérique modifié est l'Interface Unit, vous ne pourrez pas. Par contre, votre console reste la console originelle conçue par Hudson Soft.<br />
<br />
A vous de voir...<br />
<br />
Enfin, il existe une dernière méthode, qui mélange les 2 pour ne présenter que des avantages: se débrouiller pour que la synchro qui sorte de la DIN8 ne soit pas celle portée par le signal vidéo composite. Pour cela, pas d'autre choix que de sectionner la piste qui achemine le composite à la broche correspondante pour y connecter directement le signal SYNC disponible à l'arrière de la console.<br />
Cette modification est naturelle pour la première PC engine (la blanche) puisque de toute manière il n'y a pas de DIN5 à la base, mais un module RF (à enlever pour faire de la place ... la DIN8 étant à fixer sur la coque)<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-NDfaaAc_Ba8/U0RZmco2GWI/AAAAAAAAAXE/B1JDkoYy1ew/s1600/coregrafx_otaku_synchro_pure.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://3.bp.blogspot.com/-NDfaaAc_Ba8/U0RZmco2GWI/AAAAAAAAAXE/B1JDkoYy1ew/s1600/coregrafx_otaku_synchro_pure.jpg" width="400" /></a></div>
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-NDfaaAc_Ba8/U0RZmco2GWI/AAAAAAAAAXE/B1JDkoYy1ew/s1600/coregrafx_otaku_synchro_pure.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a> <br />
<br />
Remarquons que le signal de synchro pure n'est pas amplifié ... ça marchouille comme ça dans la plupart des cas, mais pas tout le temps, et <b><i><span style="background-color: yellow;">cela risque d'endommanger votre TV</span></i></b>. En effet, le signal TOR qui ressort de cette broche a une amplitude beaucoup trop grande (5V c-c) pour être traité par la TV (qui s'attend au maxi à du 1C c-c, sachant que cette amplitude comprend normalement un signal vidéo en plus ... la partie synchronisation n'ocuppant que 0.3V de ce signal) La solution idéale, celle qui donnera la meilleur image avec toutes les TV, semble donc être la suivante:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-forN1Zat2Hk/U0RZljVgFcI/AAAAAAAAAWo/mDbfn_OvBvs/s1600/coregrafx_ideal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="456" src="https://3.bp.blogspot.com/-forN1Zat2Hk/U0RZljVgFcI/AAAAAAAAAWo/mDbfn_OvBvs/s1600/coregrafx_ideal.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<u><i><b>Amplifier les signaux RGB</b></i></u>:<br />
- Première option: vous pouvez vous servir du composant THS7314 ou THS7316, dédié à cela. C'est ce composant que Otaku's store vend sur un petit PCB. Le produit final vendu par ce magasin ne suit pas exactement les recommandations de la datasheet. En plus, le soucis ... c'est le prix.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-IXHPNydOGiw/Uzxuh0Qo20I/AAAAAAAAAU4/ocW_1N5wlnM/s1600/otaku.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="204" src="https://1.bp.blogspot.com/-IXHPNydOGiw/Uzxuh0Qo20I/AAAAAAAAAU4/ocW_1N5wlnM/s1600/otaku.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Au passage, un article très bien fait disponible sur leur site internet vous guidera pour l'installation de ce kit. Vous y trouverez le descriptif des méthodes que j'ai nommées OTAKU dans mes schémas.<br />
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<a href="http://www.otakus-store.net/fr/content/6-guide-nec-rgb" target="_blank">Méthodes Otaku's Store</a><br />
<br />
Vous pouvez vous fabriquer ce PCB vous même (je mets le schéma de câblage juste après) si vous avez une graveuse chez vous (fabriquez en pour vos amis, ça vaut pas le coup de tout sortir pour une seule pièce) ou en triturant une carte pastillée (attention, très moche)<br />
Attention, ce composant n'étant disponible qu'en boîtier CMS (SOIC8), il vous faudra être très précis au cours de la fabrication (au perchlo c'est pas gagné), ou alors utiliser un adaptateur de ce genre ,dispo chez RS (pas exactement celui là, dont l'empreinte est trop large):<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-2JwVgDvEzDY/U0zaYyZl2EI/AAAAAAAAAX8/cy_gx6yCj04/s1600/soic_adaptateur.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="347" src="https://4.bp.blogspot.com/-2JwVgDvEzDY/U0zaYyZl2EI/AAAAAAAAAX8/cy_gx6yCj04/s1600/soic_adaptateur.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Solution intermédiaire: vous faites fabriquer votre PCB chez un prototypiste (il y en a des pas chers en Chine)<br />
<br />
Le résultat de la fabrication faites chez un prototypiste de PCB ... le résultat est aussi beau que le peroduit final acheté chez Otaku Store (et vous reviendra 5 fois moins cher)<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-_CRMIxnSpCw/U5xLqckD5AI/AAAAAAAAAkk/L3wTMbvEOjw/s1600/ampliths.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="316" src="https://3.bp.blogspot.com/-_CRMIxnSpCw/U5xLqckD5AI/AAAAAAAAAkk/L3wTMbvEOjw/s1600/ampliths.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Cette photo est extraite du forum <a href="http://nfggames.com/forum2/index.php?PHPSESSID=4758pbtb57v78ji8qvjvplgsc7&topic=4822.40" target="_blank">nfggames</a>. Inutile de vous attardez trop sur les dialogues de ce post. Il y a des errances et des questions (c'est le propre d'un forum) Fiez vous plutôt au schéma suivant, définitivement le bon pour un ampli d'un signal RGB ne contenant pas de synchronisation et une alimentation sous 5V:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-5at5r58l9z0/U76qL3PbytI/AAAAAAAAAmk/Pesiew0mCxw/s1600/ampli_nec.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="402" src="https://3.bp.blogspot.com/-5at5r58l9z0/U76qL3PbytI/AAAAAAAAAmk/Pesiew0mCxw/s1600/ampli_nec.PNG" width="640" /></a></div>
<i></i><br />
<i></i><br />
Si vraiment vous avez de la place (parce que vous avez décidé de ne pas mettre cet ampli à l'intérieur de la Coregrafx mais à l'intérieur d'un boitier connecté à l'arrière de la console ou sur le câble Péritel, sachez qu'il existe des demoboard avec le THS7314. <br />
<br />
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-zDOD5fXyJUc/Uwt3qKc7heI/AAAAAAAAAT4/NBvxSDGRKBM/s1600/inhouse_THS7314EVM_t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="303" src="https://1.bp.blogspot.com/-zDOD5fXyJUc/Uwt3qKc7heI/AAAAAAAAAT4/NBvxSDGRKBM/s1600/inhouse_THS7314EVM_t.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Attention, ce composant ne vous permettra pas d'amplifier la SYNCHRO Pure. <br />
Personnellement, je vous conseille, en plus de l'amplification de ce signal si vous l'utilisez en lieu et place du signal vidéo composite, d'apporter à votre TV les signaux de commutations lente (12V) et rapide (entre 1.5V et 3V), et pas seulement les signaux vidéos amplifiés.<br />
Ne vous limitez donc pas à la simple utilisation du composant THS7314, mas intégrez le à un circuit qui intègre les autres fonctionnalités dont vous avez besoin.<br />
<br />
- Deuxième option: utiliser l'amplificateur d'une autre console, au hasard la Mega Drive. Dans ce cas, libre à vous d'utiliser le signal de synchro composite ou le signal de synchro pure. Mais attention, la Megadrive gère un son MONO, et la CoreGrafx un son STEREO: il vous faudra donc modifier le câblage de cette carte, et choisir au passage si vous voulez synchroniser votre image par le composite ou la synchro pure (facilement accessible si vous profitez du connecteur arrière)<br />
Je n'étais à la base pas partisan de cette méthode aveugle, à cause de l'absence de capas de liaison en entrée sur la carte SEGA. Mais en fait, ces capas de liaison ne sont pas utiles, car présentes dans la console NEC (ainsi que les résistances de polarisation ... du coup les résistances de l'ampli Sega viennent "polluer" la polarisation prévue par NEC)<br />
<br />
- Troisième option: vous concevez votre ampli vous même. Vous pourrez être tenté de recopier celui de Sodipeng (fourni par Makoto sur son blog, et rappelé pour info ci-dessous), mais je vous le déconseille: c'est pas super super propre (... voire franchement dégueulasse ... voir article sur le RGB)<br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/--OY0NnMn_fk/UwZsJUU8kEI/AAAAAAAAATo/vu1XQpgRKO4/s1600/AmpliSodipeng.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="428" src="https://4.bp.blogspot.com/--OY0NnMn_fk/UwZsJUU8kEI/AAAAAAAAATo/vu1XQpgRKO4/s1600/AmpliSodipeng.png" width="640" /></a><br />
<br />
Vous trouverez plein d'autres infos sur le <a href="http://burogu.makotoworkshop.org/index.php?category/Jeux-video/PC-Engine" target="_blank">blog de Makoto</a><br />
<br />
<b><i><u>A faire en premier lieu</u></i></b>:<br />
<br />
Vous voulez vous procurer une CoreGrafx RGB sans prendre le risque de faire la modification vous même ... le plus simple semble être d'acheter directement une version SODIPENG.<br />
Première erreur (si je me trompe je corrigerai ...): les couleurs sont en RGB certes, mais hyper saturées. Là, à part ouvrir le boitier Audio Video + et modifier l'ampli plus ou moins proprement, y'a rien à faire. C'est que que je vais faire (enfin, vu que je veux garder ce boitier d'origine pour la collec, je vais m'en fabriquer un autre)<br />
Deuxième erreur: sur plein de TV (Philips notamment), vous n'aurez pas d'image (comme sur la Neo Geo dailleurs, et pour la même raison) En effet, le signal de commutation rapide est positionné à 5V, alors que le niveau haut accepté par une TV est à 3V maximum (voir article sur le RGB) Certaines TV acceptent ce 5V, d'autres non ... pas de bol. Enfin, pour le coup il suffit de souder une résistance de 100Ohms en série sur le câble de la broche 16 dans le connecteur Peritel (le niveau chute de 5V à 2.1V)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-relgDOpVyik/VNKExY5j6bI/AAAAAAAABDI/t5iXs23oEik/s1600/IMG_0163.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-relgDOpVyik/VNKExY5j6bI/AAAAAAAABDI/t5iXs23oEik/s1600/IMG_0163.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<b><i><u>Le connecteur Arrière:</u></i></b><br />
<br />
Alors là grand merci au site GAMESX.com qui fournit le détail du port d'extension situé à l'arrière de la console (ci-dessous, connecteur vu de face) On va pouvoir se fabriquer un adaptateur RGB sans toucher à la connectique de la console.<br />
<br />
<a href="http://www.gamesx.com/misctech/pcebp.php" target="_blank">détail de la connectique sur GAMESX.com</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-v5NPeFx2np0/VPczqu1k-iI/AAAAAAAABEo/1A1yhzlUVeM/s1600/pc_engine_connecteur%2BAR.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="120" src="https://2.bp.blogspot.com/-v5NPeFx2np0/VPczqu1k-iI/AAAAAAAABEo/1A1yhzlUVeM/s1600/pc_engine_connecteur%2BAR.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-98bmOhs3A5w/VPczqnO3s0I/AAAAAAAABEk/oqrGvMuEFTM/s1600/pc_engine_connecteur%2BAR_2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="274" src="https://2.bp.blogspot.com/-98bmOhs3A5w/VPczqnO3s0I/AAAAAAAABEk/oqrGvMuEFTM/s1600/pc_engine_connecteur%2BAR_2.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
Notez bien que le "12V" est récupéré en amont de l'interrupteur: si vous vous en servez pour commuter votre TV sur le canal AUXILIAIRE, celle-ci le fera dès le branchement de l'adaptateur au secteur (préférez donc, à la manière de SEGA, une transformation 5V/12V)<br />
<b><i><u><br /></u></i></b>
<b><i><u><br /></u></i></b>
<b><i><u>Mon cheptel:</u></i></b><br />
<br />
Pour ma part, j'ai opté pour 2 solutions différentes: une Coregrafx importée par SODIPENG avec modification interne et ampli externe (une erreur donc...) et amplificateur Audio Vidéo et une Coregrafx II japonaise (neuve ... l'alimentation et la manette en photo sont celles de la première console, je n'ai pas osé déballer les accessoires de la neuve) avec un Ten No Koe 2<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-YlE29B5uu7g/UwZrOiI3WoI/AAAAAAAAATg/EgVZqPTImH0/s1600/coregrafx_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-YlE29B5uu7g/UwZrOiI3WoI/AAAAAAAAATg/EgVZqPTImH0/s1600/coregrafx_png.png" width="333" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Les jeux en loose sur la m'ont été ramenés par un collègue super sympa en voyage fréquent au Japon.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="640" src="https://3.bp.blogspot.com/-_LyQP3vfLf8/UzxwL8ZkJHI/AAAAAAAAAVI/Ca7BWhYdLcw/s1600/DSC02987.JPG" width="480" /> </div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-wQPAqC_ow_0/UzxwOM4CpEI/AAAAAAAAAVQ/WCp-ZLaT-fk/s1600/DSC02989.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-wQPAqC_ow_0/UzxwOM4CpEI/AAAAAAAAAVQ/WCp-ZLaT-fk/s1600/DSC02989.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/--OY0NnMn_fk/UwZsJUU8kEI/AAAAAAAAATo/vu1XQpgRKO4/s1600/AmpliSodipeng.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-jU_pCH7jpOc/U0bzGtF32eI/AAAAAAAAAXc/wAFgvjN7x8c/s1600/tennokoe2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://3.bp.blogspot.com/-jU_pCH7jpOc/U0bzGtF32eI/AAAAAAAAAXc/wAFgvjN7x8c/s1600/tennokoe2.jpg" width="638" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-yhu3tV2_ecM/U7wp7Sd4CMI/AAAAAAAAAmI/WGXVu_fWAzA/s1600/he2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="460" src="https://2.bp.blogspot.com/-yhu3tV2_ecM/U7wp7Sd4CMI/AAAAAAAAAmI/WGXVu_fWAzA/s1600/he2.png" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<b><i><u>Ma modification en détail (par la DIN 8)</u></i></b>:<br />
<br />
Pour l'instant rien n'est fait: j'ai préféré attendre d'avoir récupéré toutes les informations nécessaires à mon choix de modification.<br />
Mon idée, pour l'instant, est de graver ma propre carte d'amplification (voir article RGB)<br />
Pour le fun je ferai une version avec un THS7314, juste pour tester la différence.<br />
<br />
Les avantages de ma carte par rapport à la version Sodipeng sont:<br />
- la présence du signal de commutation rapide à sa bonne valeur (<3V)--> c'est lui qui dit à la TV de prendre en compte les signaux RGB<br />
- l'adaptation d'impédance par rapport à l'impédance d'entrée de la peritel de la TV --> la console délivre certainement un signal 2 fois plus fort que celui nécessaire à la TV, et c'est une résistance de ligne de 75R qui le rabaisse normalement au bon niveau ... résistance de ligne absent du boitier Audio Video +<br />
- Présence d'une LED témoin d'alimentation<br />
- Possibilité de connecter le signal de synchro pure à la place de la synchro composite<br />
<br />
Bon, ça y est, j'ai reçu et câblé ma carte. Les plus courageux d'entre vous qui ont tout lu sur le RGB, auront compris qu'il y a 2 stratégies pour faire un ampli RGB:<br />
- essayer de comprendre l'étage de sortie de la console: à priori NEC ressort un signal déjà polarisé<br />
- casser toute composante continue pour imposer la sienne<br />
<br />
Dans un premier temps, j'ai opté pour cette seconde solution (les photos ci après en sont issues, sur un écran Philips) Dans ce cas il faut donc prévoir une capa de liaison avant les transistor. Les 100nF qui apparaissent dans l'article RGB ne sont pas suffisant !! (raison pour laquelle j'avais prévu une empreinte pour une capa chimique ... que j'ai prise de 10µF)<br />
<br />
<span style="background-color: yellow;"><b>Par contre, je me suis aperçu que l'image n'était pas de bonne qualité sur ma Sony Trinitron. Pour la seconde version de cet ampli, j'ai donc changé mon fusil d'épaule en suivant le célèbre adage "ce qui est en plus est en trop". Le tuto sur la modif RGB de la Core utilise une carte sans capa en entrée. Le résultat est bien meilleur, quelle que soit la TV.</b></span><br />
<br />
Aussi la valeur 75R n'étant pas disponible dans la série E12 que j'utilise, j'ai placé des résistances de 68R en sortie d'ampli (ce qu'a fait SEGA d'ailleurs)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Iyo8y-OdYng/VQMjaWnFrrI/AAAAAAAABF4/V5x1oNgqadE/s1600/ampli_generique.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="337" src="https://1.bp.blogspot.com/-Iyo8y-OdYng/VQMjaWnFrrI/AAAAAAAABF4/V5x1oNgqadE/s1600/ampli_generique.png" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Le résultat est très satisfaisant, les images paraissent dans un premier temps moins éclatantes qu'avec l'ampli Sodipeng, mais laisse apparaître des dégradés jusque là inconnus :)<br />
<br />
J'ai essayé de faire des photos comparatives à iso réglage de TV bien entendu mais cela ne vous dit pas comment est réglée la TV (il aurait fallu mettre un screen de Sonic Megadrive par exemple ...)<br />
Vous pouvez quand même voir le bénéfice sur le "R" de R Type et sur les aliens du premier niveau:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-_qquwK29rOY/VOg_UE5x6AI/AAAAAAAABDo/Z1ZfbdlZdlM/s1600/R_sodi.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://4.bp.blogspot.com/-_qquwK29rOY/VOg_UE5x6AI/AAAAAAAABDo/Z1ZfbdlZdlM/s1600/R_sodi.JPG" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
SODIPENG</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-z7BGHkolGxM/VOg_UWwRPKI/AAAAAAAABD0/xMm0GgIFJws/s1600/R_eddy.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://3.bp.blogspot.com/-z7BGHkolGxM/VOg_UWwRPKI/AAAAAAAABD0/xMm0GgIFJws/s1600/R_eddy.JPG" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
EDDY</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-gVxi8Zo7Yv4/VOg_gFn_RtI/AAAAAAAABEE/N5mqRRkc1-0/s1600/alien_sodi.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://3.bp.blogspot.com/-gVxi8Zo7Yv4/VOg_gFn_RtI/AAAAAAAABEE/N5mqRRkc1-0/s1600/alien_sodi.JPG" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
SODIPENG</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-SI9cT47rp4s/VOg_YAsnkyI/AAAAAAAABD8/dfEjVgNL3cw/s1600/alien_eddy.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://2.bp.blogspot.com/-SI9cT47rp4s/VOg_YAsnkyI/AAAAAAAABD8/dfEjVgNL3cw/s1600/alien_eddy.JPG" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
EDDY</div>
<br />
<br />
Bon, le problème avec cette carte c'est qu'évidemment elle n'est adaptée à aucun boitier bon marché du commerce !!<br />
Au départ je pensais faire une deuxième version de cette carte, la plus petite possible, dans un joli boitier. Mais finalement je préfère me concentrer sur la version "Connexion Arrière"<br />
Du coup, j'ai pris le premier boitier qui venait, avec des presses étoupes super gros ... bon, c'est moche, mais robuste et fonctionnel (et l'image est vraiment de très bonne qualité)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-tEmwWrQErZc/VTFqn1cV18I/AAAAAAAABOs/fa-DFofL414/s1600/boitier.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-tEmwWrQErZc/VTFqn1cV18I/AAAAAAAABOs/fa-DFofL414/s1600/boitier.png" width="640" /></a></div>
<br />
J'ai essayé de faire des photos (mon câblage étant plus propre et mes capas de meilleure qualité) ... mais je n'y arrive pas. Il va falloir me croire sur parole: Dracula's kid n'est pas sombre du tout !!! Il est juste pastel<br />
<br />
<b><i><span style="color: red;">N'hésitez pas à me demander les plans de cet ampli. Même si je ne le réalise pas pour moi, je vais peut être faire un routage avec le strict minimum.</span></i></b><br />
<br />
<b><i><u>Par derrière ...</u></i></b><br />
Avant d'entamer un quelconque routage, je décide de tester cette carte ampli avec une connexion arrière (plan du connecteur arrière de la console plus haut dans cet article): j'ai déjà sacrifié 15 euros pour cette carte générique qui me sert de test,pas question de dépenser un centime de plus pour rien.<br />
Ne regardez pas la photo tout de suite ...je vous préviens, le montage est dégueulasse.<br />
<br />
Bon, le petit problème, c'est que la tension en amont du régulateur (le "12V" ) n'est pas disponible ... enfin, si, il l'est, mais directement en sortie d'adaptateur secteur. Donc si on s'en sert pour la commutation lente, la TV va commuter salement dès le branchement de l'alimentation.<br />
<br />
Je connecte donc l'entrée "12V" de ma carte à l'entrée "5V"<br />
- pour la commutation rapide cela ne pose pas de problème: j'aurais une tension de 1.5V ald 2.7V (lezener est bloquée), mais cela suffit à rendre le RGB actif<br />
- pour la commutation lente .... ben si vous avez un écran 16/9 vous risquez (si vous faites comme moi) de commuter en 16/9 (ce n'est pas mon cas donc je m'en fous)<br />
<br />
Bien évidemment, je me sers de la Synchro pure en lieu et place du signal vidéo rendu disponible sur la DIN8 par Sodipeng (sinon y'aurait aucun intérêt)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-2001CjNSpik/VRbrDKhgHCI/AAAAAAAABK4/1HofGkXBfSQ/s1600/carrte_ampli.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="290" src="https://2.bp.blogspot.com/-2001CjNSpik/VRbrDKhgHCI/AAAAAAAABK4/1HofGkXBfSQ/s1600/carrte_ampli.png" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Verdict: ne vous fiez pas aux photos (je sais même pas pourquoi je les mets, j'ai un appareil bien merdique, et je sais pas faire des photos d'écran), l'apport de la synchro pure est indéniable:<br />
- le noir est plus noir (sur ma philips qui tire sur les gris en tout cas)<br />
- l'image est plus homogène (avec la synchro composite, le contour des "pixels" s'atténuent dans certaines parties de l'écran, comme si l'écran brûlait ... euh, attention, cette remarque est celle d'un méga maniaque)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-r_meTZdkGKY/VRbttfLuSnI/AAAAAAAABLM/NRA5lAHDp4E/s1600/cadash_choice.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="488" src="https://4.bp.blogspot.com/-r_meTZdkGKY/VRbttfLuSnI/AAAAAAAABLM/NRA5lAHDp4E/s1600/cadash_choice.png" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-CksPgktUBW4/VRbssIImh9I/AAAAAAAABLE/4nGcnhmcnkM/s1600/cadash_prez.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="456" src="https://2.bp.blogspot.com/-CksPgktUBW4/VRbssIImh9I/AAAAAAAABLE/4nGcnhmcnkM/s1600/cadash_prez.png" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-IMYp0UAXMfI/VRbuHkbFfWI/AAAAAAAABLU/J566RFI_mI4/s1600/shibibiman.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="484" src="https://2.bp.blogspot.com/-IMYp0UAXMfI/VRbuHkbFfWI/AAAAAAAABLU/J566RFI_mI4/s1600/shibibiman.png" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-dWqiiEaG6eo/VRbutDXFtzI/AAAAAAAABLc/dUV2hlNTMWE/s1600/wonder2_game.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="474" src="https://3.bp.blogspot.com/-dWqiiEaG6eo/VRbutDXFtzI/AAAAAAAABLc/dUV2hlNTMWE/s1600/wonder2_game.png" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-1zsF9Zqwde0/VRbvPjTjKZI/AAAAAAAABLk/9KKG5A1uEAc/s1600/wonder2_title.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="470" src="https://1.bp.blogspot.com/-1zsF9Zqwde0/VRbvPjTjKZI/AAAAAAAABLk/9KKG5A1uEAc/s1600/wonder2_title.png" width="640" /></a></div>
<br />
Bon, je vous le dis: une fois que vous avez goûter à cette qualité d'image, vous ne voudrez plus revenir en arrière. Du coup, je repense au mod du boîtier peritel de la MD japonaise (qui consiste à synchroniser le RGB par le signal vidéo) ... eh bien l'image n'est pas optimale (il vaut donc mieux avoir une MD française modifiée en 60Hz)<br />
<br />
Une petite remarque: le son me semble atténué quand on le prend sur la connectique arrière. Après renseignement, il semblerait qu'entre les broches Audio du connecteur arrière et la DIN originelle se trouvent 2 capas de liaison, qu'il faudra donc rajouter sur la carte définitive.<br />
<br />
Bon, j'arrête là pour ce we (ce genre de connerie me bouffe mon temps ...)<br />
Prochaine étape: la recherche d'un boitier sympa et la réalisation d'un joli (et petit PCB) dédié au RGB par connectique AR<br />
- rectification de la génération du 2.7V (histoire de faire propre)<br />
- réflexion sur la necessité de générer du 12V (finalement ça marche très bien sans ... d'ailleur c'est ce que faisait la NG il me semble)<br />
- je vire la présence d'une possibilité de synchro par le signal vidéo<br />
<br />
La taille du connecteur va m'empêcher de travailler avec un PCB de 5x5cm (la dimension pas cher chez Itead) ...damned (leur panelisation n'est pas pratique pour la découpe)<br />
<br />
<i><u><b>La version finale (toujours par derrière)</b></u></i><br />
<br />
J'ai finalement réalisé un PCB dédié à cet ampli qui se fixe sur le port d'extension arrière de la console, en prenant soin d'amplifier le son (le son est amplifié en sortie de DIN5, mais pas sur le port externe)<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-_0ZCF2imHFA/Wk0KksQyHWI/AAAAAAAACCE/FiIx4-dYIP8s2pt6sdENHjW2z3dQSs4TQCLcBGAs/s1600/SCH1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="845" data-original-width="1332" height="404" src="https://4.bp.blogspot.com/-_0ZCF2imHFA/Wk0KksQyHWI/AAAAAAAACCE/FiIx4-dYIP8s2pt6sdENHjW2z3dQSs4TQCLcBGAs/s640/SCH1.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-dwBBiWx_pik/Wk0KktA6YaI/AAAAAAAACCA/NdsyAMyWtRwEtlWD6RO7sNFb0XXdotCegCLcBGAs/s1600/SCH2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="845" data-original-width="1330" height="406" src="https://3.bp.blogspot.com/-dwBBiWx_pik/Wk0KktA6YaI/AAAAAAAACCA/NdsyAMyWtRwEtlWD6RO7sNFb0XXdotCegCLcBGAs/s640/SCH2.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-SCErqcONNDI/Wk0KkpWshxI/AAAAAAAACCI/wgB8n0F8IEkl6BlSSNZWv4omtqcJXGtvQCLcBGAs/s1600/vue_3D.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="841" data-original-width="1141" height="470" src="https://3.bp.blogspot.com/-SCErqcONNDI/Wk0KkpWshxI/AAAAAAAACCI/wgB8n0F8IEkl6BlSSNZWv4omtqcJXGtvQCLcBGAs/s640/vue_3D.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
Le PCB a été réalisé de manière à rentrer dans un boitier:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-29YF7MMiwoU/Wk0MDgiQhEI/AAAAAAAACCY/C_S0bneiR4kSwHM5J6hYNxcpqlxHuSqqgCEwYBhgL/s1600/20171110_150949.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-29YF7MMiwoU/Wk0MDgiQhEI/AAAAAAAACCY/C_S0bneiR4kSwHM5J6hYNxcpqlxHuSqqgCEwYBhgL/s640/20171110_150949.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-8pp2tNokliE/Wk0MRMJ3IBI/AAAAAAAACCk/jg27DjloxoMUzSgyzyzp5aO6eh8Vi9uRACEwYBhgL/s1600/20171110_173522.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-8pp2tNokliE/Wk0MRMJ3IBI/AAAAAAAACCk/jg27DjloxoMUzSgyzyzp5aO6eh8Vi9uRACEwYBhgL/s640/20171110_173522.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
J'ai fabriqué plusieurs de ces cartes pour des membres du forums Gamopat. Les commentaires ont varier de "parfait" à "c'est pas un peu plus sombre ?"<br />
En effet, certaines couleurs apparaissent plus sombres qu'avec l'ampli Sodipeng, mais c'était bien le but: faire apparaître les dégradés.<br />
<br />
Je n'ai malheureusement pas de matériel pour prendre des photos correctes ... il faudra se contenter de cela:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Ce3HxpmwHMc/Wk0MFH2yFRI/AAAAAAAACCo/14vaD5430O0D6cKPsMSvcyvkkIM6xGB4QCEwYBhgL/s1600/20171124_180745.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Ce3HxpmwHMc/Wk0MFH2yFRI/AAAAAAAACCo/14vaD5430O0D6cKPsMSvcyvkkIM6xGB4QCEwYBhgL/s640/20171124_180745.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-L-lwF2Sc2v4/Wk5UwM4qTxI/AAAAAAAACC0/slN7W4jgxaAxB0mvInOyZZ--0BQd8Ps4ACLcBGAs/s1600/20171124_180723.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-L-lwF2Sc2v4/Wk5UwM4qTxI/AAAAAAAACC0/slN7W4jgxaAxB0mvInOyZZ--0BQd8Ps4ACLcBGAs/s640/20171124_180723.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-8z_aEQ4-9L4/Wk5UyC0KTiI/AAAAAAAACC4/AtKSVPXYML0y1RLElHj_o5Iqz8Sb6EU3wCLcBGAs/s1600/20171124_180754.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-8z_aEQ4-9L4/Wk5UyC0KTiI/AAAAAAAACC4/AtKSVPXYML0y1RLElHj_o5Iqz8Sb6EU3wCLcBGAs/s640/20171124_180754.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-pgkky9aNSUw/Wk5VK7ZBpOI/AAAAAAAACC8/CXZPiLBQp2EzdJIS8r41-uDtdJ6Tm65kwCLcBGAs/s1600/20171201_225341.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-pgkky9aNSUw/Wk5VK7ZBpOI/AAAAAAAACC8/CXZPiLBQp2EzdJIS8r41-uDtdJ6Tm65kwCLcBGAs/s640/20171201_225341.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<b><i><u>Et les jeux ?</u></i></b><br />
Quels jeux acheter ? Et d'abord, quelle console acheter ? Ben oui, ici on parle de la CoreGrafx (PC Engine dans sa première version), mais il existe aussi le CD-ROM qui va avec, la SuperGrafx qui lui est rétrocompatible.<br />
Pour répondre à ces questions, je ne vais pas repomper le Guide de la PC Engine, ouvrage papier disponible aux éditions Pix N Love ou le contenu de divers blogs ou sites internet ... non, juste un lien qui vous fera découvrir la ludothèque de cette machine, et qui orientera vos choix selon vos moyens financiers:<br />
<br />
<a href="http://paderetro.com/2013/01/24/guide-du-newbie-la-pc-engine/" target="_blank">Mon site préféré</a><br />
<br />
<u><i><b>Le reset:</b></i></u><br />
<br />
Vous avez vu ? Il n'y a pas de bouton Reset sur la console ! C'est pourtant bien pratique un bouton reset.<br />
Bon, pour ceux qui ne connaissent pas l'astuce et qui allume puis reteignent la console comme des barbares, je le rappelle une fois pour toutes: <span style="background-color: yellow;">pour faire un reset de la console, appuyez sur le bouton <i>Select</i> de la manette une fois le bouton <i>Start</i> enfoncé</span> <br />
<br />
<u><i><b>Un premier achat ?</b></i></u><br />
<br />
Tout d'abord n'espérez pas trop tomber sur une PC Engine à 2 euros sur une brocante. Il va falloir y mettre le prix. Donc quitte à dépenser un peu d'argent, autant le faire bien.<br />
- fuyez la première version importée de la PC Engine Blanche, avec le câble péritel solidaire de la console<br />
- je vous déconseille la PC Engine blanche de manière générale. Certains l'adore, car c'est la première et que oui, elle est belle. Par contre, elle est blanche, et sujette au jaunissement. Plus gênant, il semblerait que le son "stéréo" attendu sur le connecteur arrière ne soit pas stéréo, mais un mélange des voies droite et gauche rendu disponible à l'identique sur les 2 broches. Pour les bricoleurs, le mod qui consiste à ressortir le RGB est un peu moins aisé aussi<br />
- fuyez les offres de Coregrafx RGB qui pullulent sur ebay. C'est vrai que c'est alléchant d'acheter une console clefs en main, mais on ne sait jamais ce qui se cache derrière (parfois le THS7314 est câblé sans résistance de 75 Ohms en sortie, souvent on a des capas en entrée d'ampli qui dégradent l'image sur certaines marques de TV, parfois on a juste une sortie une mise à disposition des signaux RGB, mais sans ampli, on a quasiment jamais de gestion de la commutation lente ... quant à la partie audio, je n'en parle même pas)<br />
<br />
Bref, selon moi les 2 options les moins risquées sont:<br />
- une Coregrafx importée par Sodipeng avec un boitier Audio Video qui se branche sur la DIN 8 installée en lieu et place de la DIN5 par Sodipeng... statistiquement il y a peu de chance de la trouver en boîte. Après cet achat, fabriquez vous un ampli RGB pour remplacer le Sodipeng<br />
- Une Coregrafx 1 ou 2 japonaise, avec une sortie Composite dispo sur une DIN5 donc. Vous l'utiliserez après vous être fabriqué un ampli RGB qui se connecte à l'arrière de la console, ou en remplaçant la DIN5 par une DIN8 à la manière de Sodipeng (mais avec une synchro composite) Si vous optez pour cette option, visez directement un objet "plaisir", en boîte toute nickel. En effet, une console loose, Sodipeng ou Jap, vous coutera au moins 70 euros. Vous pourrez trouver une console en boîte en parfait état, avec un ou deux jeux et accessoires pour moins de 150 euros (lot ci-dessous par exemple) <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-iJX51RRexbg/WR1NKBIOMzI/AAAAAAAAB3M/JXq41ij4bygdf9aTsJVdB41r27QHC0uNgCLcB/s1600/Capture1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-iJX51RRexbg/WR1NKBIOMzI/AAAAAAAAB3M/JXq41ij4bygdf9aTsJVdB41r27QHC0uNgCLcB/s1600/Capture1.JPG" /></a></div>
<br />
<br />
<u><i><b>Le Super CD ROM2</b></i></u><br />
<br />
Eh oui, j'ai franchi le cap ... tardivement. faut dire: oui, ce périphérique donne envie, mais:<br />
- il coûte cher<br />
- avec toute cette mécanique, on sent bien que ça peut tomber en panne<br />
- on ne comprend pas grand chose des différences entre le CD ROM2, le super CD ROM2, le CDROM des Duo, Duo R et Duo RX<br />
-on ne comprend pas grand chose des différences entres les différentes System Card à devoir insérer dans le port Hu Card pour faire fonctionner un CD ROM<br />
<br />
Pour ce dernier point, je vous laisse vous documenter sur le net, car finalement ce n'est pas très compliqué.<br />
Sachez que si vous optez pour le premier modèle CDROM2, il vous faudra au minimum<br />
- soit une system card 1.0 qui vous donnera accès aux CD ROM (tranche verte)<br />
- soit une super system card qui vous donnera accès aux CR ROM et Super CD ROM (tranche rose)<br />
<br />
Pour ma part, j'ai opté pour la super system card (ou system card 3.0)<br />
<br />
J'ai acheté ma console en boite (serial number non matching) à un prix très raisonnable ... mais patatra, le son déconnait (ça faisait scritch scratch , surtout audible à la lecture d'un CD audio longue durée)<br />
<br />
Lors d'une défaillance d'un CDROM2, il faut dans l'ordre:<br />
- vérifier l'état du pignon central de l'entrainement du bloc optique (il se peut qu'il soit tout bouffé, mais vous pouvez en trouver un de remplacement très facilement sur le net)<br />
- nettoyer et relubrifier la vis sans fin de l'entrainement du bloc optique (cela nécessite le démontage complet de la pignonnerie, comme pour le changement du pignon central)<br />
- jouer avec les potentiomètres de réglage de la lecture des CD<br />
<br />
J'ai trouvé le tutoriel du démontage sur le site console5.com. Toutes les photos de ce travail sont issues de ce site.<br />
<br />
<a href="https://console5.com/wiki/Turbo_Grafx_CD-ROM_Drive" target="_blank">LIEN VERS CONSOLE 5</a><br />
<br />
Le coup des potentiomètres m'a été filé sur le forum Necstasy, dont je remercie les membres pour leur aide.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-2wJjI4Zpjn4/WsyjjOLKgxI/AAAAAAAACIw/CRzBDya96QYdOINFgkQqoUpfn859vvhHQCLcBGAs/s1600/necstasy_potard2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="331" data-original-width="1204" height="174" src="https://4.bp.blogspot.com/-2wJjI4Zpjn4/WsyjjOLKgxI/AAAAAAAACIw/CRzBDya96QYdOINFgkQqoUpfn859vvhHQCLcBGAs/s640/necstasy_potard2.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-Yy_Q0DtelJs/WsyjjOIaYuI/AAAAAAAACIs/zbSqkHqCxeMxqGkfPXJZZ-NPyXKlzVf2ACLcBGAs/s1600/necstasy_potard3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="258" data-original-width="1362" height="120" src="https://4.bp.blogspot.com/-Yy_Q0DtelJs/WsyjjOIaYuI/AAAAAAAACIs/zbSqkHqCxeMxqGkfPXJZZ-NPyXKlzVf2ACLcBGAs/s640/necstasy_potard3.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Enfin, les photos illustratrices des potentiomètres ont été trouvées sur le WEB (j'aurais voulu citer mes sources mais je n'en ai pas gardé les références)<br />
<br />
<br />
<u>Nettoyage de la vis sans fin</u>:<br />
<br />
Je mets ici à la suite les photos illustratrices du site console5.<br />
L'étape périlleuse est l'enlevage du serre-clip. Faites gaffe aussi à ne pas perdre les amortisseurs à l'étape 4. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-ICrPc7QGy6k/WsykginDbYI/AAAAAAAACJI/6SkftRRfu-0vtv5Y6rGZ0L2D4PK-0MykwCLcBGAs/s1600/672px-TG16-CD-Gears---01-Overview.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="599" data-original-width="672" height="570" src="https://4.bp.blogspot.com/-ICrPc7QGy6k/WsykginDbYI/AAAAAAAACJI/6SkftRRfu-0vtv5Y6rGZ0L2D4PK-0MykwCLcBGAs/s640/672px-TG16-CD-Gears---01-Overview.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/--h-T0-Fe6_s/WsykjCRkLkI/AAAAAAAACJg/djnhmM_HdgEcwQp2T629MWD7mq6XJVOTwCEwYBhgL/s1600/769px-TG16-CD-Gears---02-Remove-Limit-Switch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="769" height="498" src="https://1.bp.blogspot.com/--h-T0-Fe6_s/WsykjCRkLkI/AAAAAAAACJg/djnhmM_HdgEcwQp2T629MWD7mq6XJVOTwCEwYBhgL/s640/769px-TG16-CD-Gears---02-Remove-Limit-Switch.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-RhnG3MHCcfM/Wsykhhj8ORI/AAAAAAAACJ0/u4DKTq-_D7cx8Z9l5H34_DdK-fJVTx5CACEwYBhgL/s1600/747px-TG16-CD-Gears---03-Split-Ring.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="747" height="514" src="https://3.bp.blogspot.com/-RhnG3MHCcfM/Wsykhhj8ORI/AAAAAAAACJ0/u4DKTq-_D7cx8Z9l5H34_DdK-fJVTx5CACEwYBhgL/s640/747px-TG16-CD-Gears---03-Split-Ring.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-REEcbxWBI0A/WsykiJ4QxMI/AAAAAAAACJ4/-gBSvKqhylYcypGwk0lobwwn3EK9FcJoQCEwYBhgL/s1600/747px-TG16-CD-Gears---05-Shock-Screws%2B%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="747" height="514" src="https://3.bp.blogspot.com/-REEcbxWBI0A/WsykiJ4QxMI/AAAAAAAACJ4/-gBSvKqhylYcypGwk0lobwwn3EK9FcJoQCEwYBhgL/s640/747px-TG16-CD-Gears---05-Shock-Screws%2B%25281%2529.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-M3hYEZ4Yfes/WsykjozkRDI/AAAAAAAACJ4/shqYpWOPBrkKeEyjAjyHsPodWb1WXu6ywCEwYBhgL/s1600/800px-TG16-CD-Gears---06-Top-Plate-Screws%2B%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="526" data-original-width="800" height="420" src="https://4.bp.blogspot.com/-M3hYEZ4Yfes/WsykjozkRDI/AAAAAAAACJ4/shqYpWOPBrkKeEyjAjyHsPodWb1WXu6ywCEwYBhgL/s640/800px-TG16-CD-Gears---06-Top-Plate-Screws%2B%25281%2529.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-UMISD8nqBYg/WsykgRrMV7I/AAAAAAAACJ4/LIfS_JNzruwE8Xac53ZuDimcw1xCgqVjwCEwYBhgL/s1600/673px-TG16-CD-Gears---07-Follower.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="673" height="570" src="https://1.bp.blogspot.com/-UMISD8nqBYg/WsykgRrMV7I/AAAAAAAACJ4/LIfS_JNzruwE8Xac53ZuDimcw1xCgqVjwCEwYBhgL/s640/673px-TG16-CD-Gears---07-Follower.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-UheVWgi0h8I/Wsykgae12vI/AAAAAAAACKA/xr-wf1nnBvUViiQPC03fIhnFBU-gj2ycgCEwYBhgL/s1600/587px-TG16-CD-Gears---08-Motor-screw-and-blocking-plate.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="587" height="640" src="https://3.bp.blogspot.com/-UheVWgi0h8I/Wsykgae12vI/AAAAAAAACKA/xr-wf1nnBvUViiQPC03fIhnFBU-gj2ycgCEwYBhgL/s640/587px-TG16-CD-Gears---08-Motor-screw-and-blocking-plate.jpg" width="626" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-SfaZcQpl2wg/Wsykkjm9Q7I/AAAAAAAACKA/WEqnH0O5J-8I9JuW8gzftoJEKz-kgLrzACEwYBhgL/s1600/800px-TG16-CD-Gears---09-Retaining-bushing.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="800" height="460" src="https://2.bp.blogspot.com/-SfaZcQpl2wg/Wsykkjm9Q7I/AAAAAAAACKA/WEqnH0O5J-8I9JuW8gzftoJEKz-kgLrzACEwYBhgL/s640/800px-TG16-CD-Gears---09-Retaining-bushing.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-81oIhm9TxGs/WsykhIlyEhI/AAAAAAAACJw/ri2hSWBvroYK_8kFIJmpq7Z82olgl7wJACEwYBhgL/s1600/733px-TG16-CD-Gears---10-Remove-worm-gear.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="733" height="522" src="https://2.bp.blogspot.com/-81oIhm9TxGs/WsykhIlyEhI/AAAAAAAACJw/ri2hSWBvroYK_8kFIJmpq7Z82olgl7wJACEwYBhgL/s640/733px-TG16-CD-Gears---10-Remove-worm-gear.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-YQKkV9R6YR0/Wsyl0AmIu0I/AAAAAAAACKM/ZUzxavrLrngsQ48nFtcJfC84gS9avBEwwCLcBGAs/s1600/449px-TG16-CD-Gears---11-Gunk-Report.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="449" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-YQKkV9R6YR0/Wsyl0AmIu0I/AAAAAAAACKM/ZUzxavrLrngsQ48nFtcJfC84gS9avBEwwCLcBGAs/s320/449px-TG16-CD-Gears---11-Gunk-Report.jpg" width="239" /></a></div>
<br />
Ci-dessous des photos de mon travail à moi (j'y fais apparaître les amortisseurs, composés d'une rondelle, d'un tube et d'un ressort)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-Ypgoy91lwQ0/WsymnwPLfII/AAAAAAAACKQ/CKzi_dINFYYDq34NhCu35uZAmUIvorsmACLcBGAs/s1600/20180318_164218.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="900" height="640" src="https://4.bp.blogspot.com/-Ypgoy91lwQ0/WsymnwPLfII/AAAAAAAACKQ/CKzi_dINFYYDq34NhCu35uZAmUIvorsmACLcBGAs/s640/20180318_164218.jpg" width="360" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-1Qu6LKnUzcI/WsymoIcGDYI/AAAAAAAACKU/2FqP_ZA7dDAoT0QMg5BPGrgnEDlz6YZZACLcBGAs/s1600/20180318_165636.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="900" height="640" src="https://4.bp.blogspot.com/-1Qu6LKnUzcI/WsymoIcGDYI/AAAAAAAACKU/2FqP_ZA7dDAoT0QMg5BPGrgnEDlz6YZZACLcBGAs/s640/20180318_165636.jpg" width="360" /></a></div>
<br />
<br />
<u>Réglage des Potentiomètres</u>:<br />
<br />
Voilà, vous avez tout bien nettoyé, et comme moi vous avez toujours un son dégueu. Il va falloir jouer avec les potentiomètres. Le plus simple est de démonter le socle inférieur de la console, de bien virer les vis, de le retourner (il nous servira de support), et de connecter directement le CDROM sur secteur et de s'en servir comme d'un Discman.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-RKBYv1N2g-s/Wsyn9BmLnlI/AAAAAAAACKo/JUEiC1eiJk4Me6tuJBZ7sS1bItPzPOj3QCLcBGAs/s1600/cJwwLBLl.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-RKBYv1N2g-s/Wsyn9BmLnlI/AAAAAAAACKo/JUEiC1eiJk4Me6tuJBZ7sS1bItPzPOj3QCLcBGAs/s400/cJwwLBLl.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
(photo issue d'un forum: <a href="https://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3515794&userid=92746&perpage=40&pagenumber=4" target="_blank">LIEN VERS FORUM</a> )<br />
<br />
Comme le suggère la photo précédente, les potentiomètres sont tous accessibles pendant la lecture d'un CD Audio (CDROM connecté à l'IFU, un potentiomètre sera inacessible)<br />
Ils sont référencés comme suit ...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-arRZ5aKz7qw/Wsyo8zDVNeI/AAAAAAAACKw/0Z7v23-X7swXXBBBTFhVc_1eEMYwFTzJQCLcBGAs/s1600/necstasy_potard4.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="501" data-original-width="633" height="316" src="https://2.bp.blogspot.com/-arRZ5aKz7qw/Wsyo8zDVNeI/AAAAAAAACKw/0Z7v23-X7swXXBBBTFhVc_1eEMYwFTzJQCLcBGAs/s400/necstasy_potard4.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
pour se conformer, il me semble, au référencement des modèles DUO(R,RX)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-PLu9VY9dQSo/WsypPABiHZI/AAAAAAAACK0/qQZQDEMu2LsuAkstOdwKVWqrOGzEfViZACLcBGAs/s1600/potentiom%25C3%25A8tre.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="982" height="130" src="https://1.bp.blogspot.com/-PLu9VY9dQSo/WsypPABiHZI/AAAAAAAACK0/qQZQDEMu2LsuAkstOdwKVWqrOGzEfViZACLcBGAs/s640/potentiom%25C3%25A8tre.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
Sur le net, on trouve de nombreuses méthodes de réglage ... parfois pertinentes, parfois moins.<br />
<br />
Je me suis servi de celle-ci comme base de travail:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-dKLaErbJOHU/Wsypln0bA9I/AAAAAAAACK4/fFHoBrsVDCg4K2Fy6E6QSbqBfo-SkzYwQCLcBGAs/s1600/potentiom%25C3%25A8tre_DUO.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="874" data-original-width="1473" height="378" src="https://2.bp.blogspot.com/-dKLaErbJOHU/Wsypln0bA9I/AAAAAAAACK4/fFHoBrsVDCg4K2Fy6E6QSbqBfo-SkzYwQCLcBGAs/s640/potentiom%25C3%25A8tre_DUO.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
En gros ça dit que<br />
- VR102 et VR104 vous permettent de faire tourner le disque<br />
- VR101 et VR103 vous permettent d'avoir du son<br />
- VR105 vous permet d'avoir un son propre<br />
<br />
Donc, si vous avez le même problème que moi, filez directement au réglage de VR105.<br />
Attention: je vous conseille de noter tous les réglages d'usine de tous les potentiomètres avant de jouer avec. Ces réglages ne sont évidemment pas identiques sur tous les lecteurs (sinon nous n'aurions pas de potentiomètres, mais des résistances fixes)<br />
<br />
Pour ma part (et cela apparaît ici pour moi, au cas où), entre le point milieu et le point bas conformément à la photo:<br />
VR101 7K596<br />
VR102 8K077<br />
VR103 15K789<br />
VR104 16K199<br />
VR105 386R <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/---PeQo1wY9o/Ws8GrBXIInI/AAAAAAAACLs/BRup2G5w5EQ2Yf4M2oqNWoVPBWJOWnQFwCLcBGAs/s1600/pot.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="947" data-original-width="1600" height="236" src="https://1.bp.blogspot.com/---PeQo1wY9o/Ws8GrBXIInI/AAAAAAAACLs/BRup2G5w5EQ2Yf4M2oqNWoVPBWJOWnQFwCLcBGAs/s400/pot.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
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<br />
Je vous conseille de régler VR105 avec un CD longue durée (c'est sur les CD longue durée que vous aurez le plus de problème de lecture) D'ailleurs, le premier truc à faire après l'achat d'un CD ROM, c'est de le tester en lecture sur ce type de CD. La plage sur laquelle le son est satisfaisant est grande. Contentez vous du début de cette plage (depuis le point d'usine), en vous assurant que vous arrivez bien à lire toutes les pistes du CD audio.<br />
<br />
Voilà, c'est tout: pour ma part j'ai obtenu un CDROM "tout neuf", qui ne fait pas beaucoup de bruit (et qui du coup a un petit frère car je flippais tellement avant son ouverture que j'en ai acheté un autre en backup) On peut donc passer à la présentation de mon matériel CDROM.<br />
<br />
<br />
<b><i><u>Modification SODIPENG</u></i></b>:<br />
<br />
Pour avoir du RGB sur CD ROM, deux options s'offrent à vous:<br />
1) intégrer un ampli et la connectique RGB à l'IFU, mais clairement vous sacrifiez le matériel d'origine<br />
2) Utiliser une Coregrafx modifiée par Sodipeng, et utiliser la sortie de la console et non la sortie vidéo de l'IFU<br />
<br />
Si vous n'avez pas une console Sodipeng sous le bras, vous pouvez faire cette modification vous même. Ce n'est pas la modification idéale à faire sortir d'une DIN8, mais c'est la plus simple, et elle vous permettra de ne pas sortir du "standard" de connectique introduit par sodipeng.<br />
<br />
Le principe est<br />
- de virer la DIN5 et de la remplacer par une DIN8, qui possède la même empreinte, avec 3 broches en plus, que l'on sectionnera (car elles ne trouvent pas de pastilles sur le PCB de la console) Sur les 5 connexions communes, nous nous servirons des 2 voies audio, de la vidéo composite, et de la masse de blindage<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-dh2YJlXVjvM/XpRsCZKDamI/AAAAAAAACXs/MgpZke4M8WIgbGz77NdFmzV_D5eS4HJYgCLcBGAsYHQ/s1600/20200224_180911.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-dh2YJlXVjvM/XpRsCZKDamI/AAAAAAAACXs/MgpZke4M8WIgbGz77NdFmzV_D5eS4HJYgCLcBGAsYHQ/s400/20200224_180911.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
- de récupérer les signaux RGB sur le port de connexion arrière de la console et de les connecter sur les broches supplémentaires de la DIN8<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-02ewEBjLwKM/XpRrll6lH_I/AAAAAAAACXc/0vMpv25WMCE1YCWF1X6HJaI6EPoZELKMQCLcBGAsYHQ/s1600/20200224_180930.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-02ewEBjLwKM/XpRrll6lH_I/AAAAAAAACXc/0vMpv25WMCE1YCWF1X6HJaI6EPoZELKMQCLcBGAsYHQ/s400/20200224_180930.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-TvGV6DFjfCg/XpRrqwZketI/AAAAAAAACXg/SyU6XNRchroOVk-m92v8PoCkvP_SK24RgCLcBGAsYHQ/s1600/20200224_183956.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-TvGV6DFjfCg/XpRrqwZketI/AAAAAAAACXg/SyU6XNRchroOVk-m92v8PoCkvP_SK24RgCLcBGAsYHQ/s400/20200224_183956.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
- de sacrifier la connexion centrale de la DIN normalement au GND pour y faire passer un fil relié à la tension d'alimentation. C'est le point le plus délicat, car il vous faudra percer le PCB de la console à la dremel, et votre masse ne se retrouve portée que sur le blindage de votre câble, ce qui n'est pas propre (et certainement plus nuisible à la qualité d'image que de se servir du signal composite ald de la synchro pure)<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-JuUetPjFSfg/XpRsfPD9ySI/AAAAAAAACX4/_lG7Mrao3IMAS64gRcOLzx56YChqXdRXgCLcBGAsYHQ/s1600/20200224_183101.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="224" src="https://1.bp.blogspot.com/-JuUetPjFSfg/XpRsfPD9ySI/AAAAAAAACX4/_lG7Mrao3IMAS64gRcOLzx56YChqXdRXgCLcBGAsYHQ/s400/20200224_183101.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-AJdWMzPGO_U/XpRsWMkl8FI/AAAAAAAACX0/deW41_EvBLQSFGyZbphHkF6lfZJkJ__VQCLcBGAsYHQ/s1600/20200224_184948.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-AJdWMzPGO_U/XpRsWMkl8FI/AAAAAAAACX0/deW41_EvBLQSFGyZbphHkF6lfZJkJ__VQCLcBGAsYHQ/s400/20200224_184948.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
Et voilà le problème auquel vous vous heurterez: les embase DIN8 actuelles ont les 2 broches de blindage plus avancées, voire plus avancées et plus écartées que celles utilisées par Sodipeng, et que les DIN5 utilisées par NEC !!!<br />
Si vous avez une DIN8 avec les broches "seulement" plus avancées, ce n'est pas dramatique, la taille de celles-ci vous permet de les tordre et de les faire rentrer dans les trous.<br />
Si vous avez une DIN8 avec le sbroches avancées ET écartées, lâchez l'affaire, le travail va être dégueu.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZRF54fQfiuQ/XpRs4WpeAcI/AAAAAAAACYA/Mrpl39DC8JAhYGKXswV9ooWkeU6YEkG2ACLcBGAsYHQ/s1600/20200224_184210.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZRF54fQfiuQ/XpRs4WpeAcI/AAAAAAAACYA/Mrpl39DC8JAhYGKXswV9ooWkeU6YEkG2ACLcBGAsYHQ/s640/20200224_184210.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<b><u><i>Une image défaillante due à une mauvaise alimentation</i></u></b><br />
<br />
Voilà un truc qui m'a fait chier un bout de temps: sur la console non modifiée que j'utilisais avec l'ampli à l'arrière, je n'avais aucun soucis. J'utilisais une alimentation Mégadrive 1.<br />
Or cette alimentation, si elle rentre dans la fiche de la console, ne rentre pas dans l'IFU !!<br />
Pas d'autre choix donc que d'utiliser une alimentation fournie avec la console par Sodipeng.<br />
Alors, je ne sais pas si cette alimentation est de mauvaise qualité de base ou si la mienne est défectueuse. Toujours est il qu'elle était la cause de parasites à l'écran, comme si l'on bougeait la pértitel (j'avais d'abord soupçonné la DIN8, que j'ai changé pour rien !!)<br />
Je vous conseille donc l'utilisation de l'alimentation japonaise, avec un adaptateur 110/220V.<br />
<br />
<br />
<br />eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-63626602378344655562013-12-22T10:18:00.001-08:002014-07-16T11:59:25.839-07:00Les portables NintendoAutant parfois je peux m'attarder sur différentes versions de consoles dont je possède un exemplaire, autant je n'aurai ni la place, ni le courage de vous parler de toutes les versions de toutes les portables Nintendo ... je vais donc me contenter de vous présenter celles en ma possession, et quelques jeux qui vont avec.<br />
<br />
<u><i><b>Game Boy</b></i></u>:<br />
Grâce à cette console, le jeu vidéo quitte nos salons pour rejoindre les cours de récré en 1990. Car oui, il s'agit là d'une vraie portable, que l'on balade un peu partout, voire même en salle de classe (!)<br />
Pourtant, à y regarder de plus près aujourd'hui, cette première version n'était pas un modèle de miniaturisation. De plus, la couleur verdâtre de l'écran, son absence de rétro éclairage et surtout cet effet "bouillie de pixels" une fois le scrolling en action ont fait qu'à l'époque j'ai préféré attendre de voir ce que proposerait la concurrence (qui ne m'a pas convaincu non plus)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-AuqoToEIzOk/U8bIXiO4xmI/AAAAAAAAAm0/KUOcn5C5Nig/s1600/gb_v1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-AuqoToEIzOk/U8bIXiO4xmI/AAAAAAAAAm0/KUOcn5C5Nig/s1600/gb_v1.png" height="512" width="640" /></a></div>
<br />
J'ai acquis cette console en photo en 2014 seulement !! Gagar, un poto du boulot, me l'a offerte. En fait, à la base, il pensait juste m'offrir la mallette. c'est en arrivant au boulot qu'il s'est aperçu qu'il y avait une console et des jeux dedans !! (et même des piles ...)<br />
<br />
<u><i><b>Game Boy Pocket</b></i></u>:<br />
Sortie en1995, cette version "slim" de la GB originelle est bien plus agréable à prendre en main que son aînée de 1990. Son écran est aussi plus grand, il perd sa couleur verdâtre, et la console se contente de 2 piles LR03 (au lieu de 4LR06, plus grosses) pour une autonomie donnée à 10h. Elle possède un potentiomètre pour le réglage du contraste.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-zM58bWjScSU/Uqt356QnfkI/AAAAAAAAAMo/399VOVISMW0/s1600/GBP_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-zM58bWjScSU/Uqt356QnfkI/AAAAAAAAAMo/399VOVISMW0/s1600/GBP_png.png" height="400" width="342" /></a></div>
<br />
Cette GB, c'est mon poto Gagar qui me l'a filé en 2012, avec les accessoires qui vont avec. Ce n'est pas la première GB que j'ai eu en ma possession (je l'ai eu après la GBA SP) mais je prends beaucoup de plaisir à jouer avec.<br />
<br />
Sa ludothèque est identique à celle de la GB: cartouches communément grises, sauf éditions spéciales (ES, jaune pour pokemon pikachu par exemple)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-69fTqgi5LBQ/UqwM7k08LUI/AAAAAAAAANk/UIr7C-n4oeY/s1600/jeux_gb_loose_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-69fTqgi5LBQ/UqwM7k08LUI/AAAAAAAAANk/UIr7C-n4oeY/s400/jeux_gb_loose_png.png" height="307" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Nintendo proposera une version de sa GBP avec rétro éclairage (Game Boy Light)<br />
<br />
Pour pouvoir profiter des jeux GB(P) sur votre SNES, il vous faudra acquérir l'accessoire Super Game Boy. Certains jeux Game Boy (Aladdin ou Astérix par exemple) embarque un code lu seulement par cet accessoire, et qui permet la colorisation des jeux et une réduction d'écran thématique sut votre TV.<br />
Comptez 1 à 2 euros pour dénicher cet accessoire en brocante.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-OuO8-SNLQEc/UqwMU_twRpI/AAAAAAAAANY/ASqDgkadyGQ/s1600/game_boy_player_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-_5NESgk45R4/UqwN9F2-PzI/AAAAAAAAAN8/FQTpvV5lbts/s1600/super_gb_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-_5NESgk45R4/UqwN9F2-PzI/AAAAAAAAAN8/FQTpvV5lbts/s400/super_gb_png.png" height="400" width="380" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<u><i><b>Game Boy Color</b></i></u>:<br />
Sortie en 1998, elle adopte la même forme que la GB Pocket . Le potentiomètre de contraste disparaît. Cependant il s'agit là d'une toute nouvelle console, qui affiche des graphismes en couleurs. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-DtoqFMgerSY/UqiupJFp1kI/AAAAAAAAAMQ/HN8cdcOCj0Q/s1600/GBC_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-DtoqFMgerSY/UqiupJFp1kI/AAAAAAAAAMQ/HN8cdcOCj0Q/s400/GBC_png.png" height="400" width="383" /></a></div>
<br />
La GBC en photo, je l'ai dégottée en brocante en 2013 pour 2 ou 3 euros (en prime, il y avait V-Rally à l'intérieur) Elle n'a pas du convaincre le propriétaire précédent: elle est dans un état neuf.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-KBFXmy9IlNo/UqwNs5fAt7I/AAAAAAAAAN0/AvRGSFsWbBE/s1600/jeux_gbc_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-KBFXmy9IlNo/UqwNs5fAt7I/AAAAAAAAAN0/AvRGSFsWbBE/s400/jeux_gbc_png.png" height="330" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Plus que d'assurer une rétro compatibilité avec sa grande sœur, elle propose aux joueurs de coloriser les anciens jeux. Ce coup de jeune proposé à la ludothèque GB existante permet à Nintendo de proposer un large choix de jeux pour sa toute nouvelle console. Pour des raisons marketing, ces anciens jeux ne doivent pas paraître anciens face aux nouveaux, qui reprennent donc leur design. A l'époque, ça ne posait aucun problème, mais aujourd'hui, il n'est pas rare de se poser a question "mais ce jeu, c'est pour une GB ou une GBC?"<br />
<br />
Sachez que les jeux GBC sont sortis dans un premier temps dans le même format que les jeux GB(P), mais en noirs (sauf Editions Spéciales)<br />
Certains fonctionnent sur les GB(P), en monochrome évidemment. D'autres ne fonctionnent que sur GBC. Ceux là arborent une mention "Game Boy Color Only" sur l'étiquette.<br />
La GB oubliée, les jeux ont adopté une coque originale (au relief inversé) et transparente, laissant entrevoir la pile de sauvegarde à l'intérieur. Ces jeux, même s'ils ne le précisent pas, ne sont pas compatibles avec la GB(P)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-N9eL7RKyz6I/Uqt4d0IXryI/AAAAAAAAAM8/PPARSLOvsWI/s1600/jeux_GB_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-N9eL7RKyz6I/Uqt4d0IXryI/AAAAAAAAAM8/PPARSLOvsWI/s1600/jeux_GB_png.png" height="390" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Jeu GB standard / GB ES / GB fonction Super GB/</i><br />
<i>GBC compatible GB / GBC Only / GBC final / GBC final ES</i></div>
<br />
La GBC ne proposera pas de retro éclairage.<br />
<br />
Le Super Game Boy ne fait pas passer les jeux GBC Only.<br />
<br />
<u><i><b>Game Boy Advance Panda</b></i></u>:<br />
Atention, ce n'est pas une édition limitée ... c'est juste que son design s'inspire du panda. Il s'agit de la première GBA sortie (en 2001)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-yBP0hsPUwNw/UqiuWiYCiII/AAAAAAAAAMM/SLuPt4wCfp4/s1600/IMG_7312.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-yBP0hsPUwNw/UqiuWiYCiII/AAAAAAAAAMM/SLuPt4wCfp4/s400/IMG_7312.JPG" height="400" width="300" /></a></div>
<br />
Celle-ci appartenait à ma femme. Je lui avais offert, mais elle en a fait don à la fondation EDDY après l'achat de la DS (qu'elle m'a donnée à l'achat de la 3DS, qu'elle me donnera ...)<br />
<br />
Si techniquement elle est supérieure à la SNES (avec une définition moindre), sa ludothèque s'inspire beaucoup de cette dernière. On retrouve donc les grands hits Donkey Kong Country 2, F Zero, Street Fighter 2...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-K1yzz97q-bQ/Uqt38R5-EEI/AAAAAAAAAM0/5kvy1DO9Fdw/s1600/jeux_GBA_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-K1yzz97q-bQ/Uqt38R5-EEI/AAAAAAAAAM0/5kvy1DO9Fdw/s1600/jeux_GBA_png.png" height="400" width="358" /></a></div>
<br />
<br />
A noter, la GBA accepte les jeux GB et GBC (voir photo GBA SP)<br />
<br />
Vous venez d'acheter une GBA apparemment en bon état, vous l'allumez, et ô déception l'écran est tout noir ... non non, elle n'est pas en panne. Il n'y a pas de rétro éclairage et l'écran est sombre au possible. Aujourd'hui ça nous semble injouable, mais à l'époque on acceptait de se contorsionner pour profiter d'une source lumineuse optimale, ou de transformer sa portable en Transformer en y ajoutant une loupe et un petit néon pour y voir clair.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-2JnjJBF2EWE/Uqt4mycB0NI/AAAAAAAAANE/ap_K6qVBQq0/s1600/loupe_gba_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-2JnjJBF2EWE/Uqt4mycB0NI/AAAAAAAAANE/ap_K6qVBQq0/s1600/loupe_gba_png.png" height="391" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
La GBA accepte tous les jeux des GB précédentes. Sa version SP en fait un Must Have.<br />
<br />
Vous pouvez profiter des jeux GBA sur votre Game Cube via l'acessoire Game Boy Player. Cet accessoire permet aussi de lire les jeux GB (mais les jeux spéciaux "super Game Boy" perdent leurs fonctionnalités spécifiques au périphérique SNES) et GBC.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-KtOcXHj4cS4/UrcrVQ1t8pI/AAAAAAAAAQg/y13yT7ZtytM/s1600/game_boy_player_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-KtOcXHj4cS4/UrcrVQ1t8pI/AAAAAAAAAQg/y13yT7ZtytM/s400/game_boy_player_png.png" height="363" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<u><i><b>Game Boy Advance SP</b></i></u>:<br />
Ouf, ça y est, en 2003 Nintendo démocratise l'éclairage avec la GBA SP. La firme en profite pour doter sa machine d'un écran rabattable. Bon, les écrans couleurs aujourd'hui, on en a plein nos téléphones portables ... alors quand on joue sur celui-ci, on trouve ça non homogène, trop lumineux (il atténue les couleurs) ... bref, on désactive l'éclairage pour se souvenir que sans, ben c'est injouable.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Vsz24xrq2js/Uu4967MNnLI/AAAAAAAAARw/I7_HhvTJPhg/s1600/gb_sp_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Vsz24xrq2js/Uu4967MNnLI/AAAAAAAAARw/I7_HhvTJPhg/s1600/gb_sp_png.png" height="400" width="280" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-xnLLF54Llz0/UqwMFgP4nrI/AAAAAAAAANU/M9TIL-QFzio/s1600/gba_sp_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-xnLLF54Llz0/UqwMFgP4nrI/AAAAAAAAANU/M9TIL-QFzio/s400/gba_sp_png.png" height="400" width="265" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Avec jeu GBA</i></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/--F75KHQuMnE/Uqt3zFTg9RI/AAAAAAAAAMk/pr-LvDdD2XE/s1600/gba_jeuGB_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/--F75KHQuMnE/Uqt3zFTg9RI/AAAAAAAAAMk/pr-LvDdD2XE/s1600/gba_jeuGB_png.png" height="400" width="212" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Avec jeu GB</i></div>
<br />
Une version spéciale de cette console avec un écran rétro éclairé (et non éclairé tout court) verra le jour, mais sa diffusion restera confidentielle.<br />
<br />
<br />
<u><i><b>Nintendo DS</b></i></u>:<br />
DS pour Double Screen. Cette portable tente de révolutionner le jeu avec son écran tactile (en bas) Pour ma part, je fuis les jeux qui abusent de cette fonctionnalité. Chose intéressante, la DS a 2 ports cartouche:<br />
- l'un pour les nouveaux jeux<br />
- l'autre pour les jeux GBA (mais pas GB ou GBC)<br />
<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-XTHFFxyit4I/UrclAevFv2I/AAAAAAAAAPM/Pnm7d0817Z4/s1600/ds_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-XTHFFxyit4I/UrclAevFv2I/AAAAAAAAAPM/Pnm7d0817Z4/s400/ds_png.png" height="376" width="400" /></a></div>
<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-JHBtZkbMZaU/UrcmQKcGxZI/AAAAAAAAAP0/b3U1gchdd3w/s1600/ds_close_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-JHBtZkbMZaU/UrcmQKcGxZI/AAAAAAAAAP0/b3U1gchdd3w/s400/ds_close_png.png" height="235" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Degotter une DS à pas cher en brocante devient possible. En trouver une en bon état c'est plus dur: la charnière a souvent bien morflé, quant à l'écran tactile ... les portables ne sont plus traitées comme des trésors par les jeunes joueurs, mais plus comme du consommable.<br />
<br />
Ouf, la mienne ne m'a coûté que 5 euros, dans un état plus qu'acceptable.<br />
<br />
<u><i><b>Nintendo DS Lite</b></i></u>:<br />
Design plus tendance pour cette seconde version. L'écran est aussi de meilleure qualité. Par contre, la qualité de la croix multidirectionnelle laisse à désirer. Beaucoup s'en sont plaint. certains l'ont ramenée en magasin. Sur mon modèle, un craquement se faisait entendre à chaque appui. De plus, impossible de sortir une diagonale (jouer à SFII devenait un moment de bravoure)<br />
<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-NYV3mKpZl14/Urcm0IC1yJI/AAAAAAAAAQE/5JZFvuqiAj0/s1600/ds_v2_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-NYV3mKpZl14/Urcm0IC1yJI/AAAAAAAAAQE/5JZFvuqiAj0/s400/ds_v2_png.png" height="373" width="400" /></a></div>
<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-t30mPNNCamA/UrcpHbAJTuI/AAAAAAAAAQY/G4uEO73vAOs/s1600/ds_jeux_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-t30mPNNCamA/UrcpHbAJTuI/AAAAAAAAAQY/G4uEO73vAOs/s400/ds_jeux_png.png" height="400" width="377" /></a></div>
<br />
<br />
Du coup, zou, sur le même stand qui vendait la DS, j'ai craqué pour la Lite au même prix, histoire de voir si j'étais plus chanceux... ben oui, visiblement, soit le problème n'était pas répétable, soit il s'estompait avec le temps.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-WD4YlOvVT7s/UqwPjUkJ7KI/AAAAAAAAAOE/ULOWo66q3PM/s1600/ds_lite_5euros_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-WD4YlOvVT7s/UqwPjUkJ7KI/AAAAAAAAAOE/ULOWo66q3PM/s400/ds_lite_5euros_png.png" height="370" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
La version suivante, la DSi, se verra amputée du port GBA. On connaît maintenant la technique Nintendo: on vend une console en vantant sa rétrocompatibilité, et une fois bien installé sur la marché, on sort une nouvelle version de la console qui oublie cette fonctionnalité (et on tue ainsi ce marché de l'occasion devenu boulet)<br />
<br />
<u><i><b>Nintendo 3DS XL</b></i></u>:<br />
<br />
Bon, celle là tout le monde la connaît: on garde le double écran, celui du bas reste tactile, et celui du haut peut afficher des jeux en 3D sans lunettes. La XL est la version grand format de la 3DS basique. Elle est rétrocompatible avec les jeux DS, par le même port cartouche.<br />
<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-pk1V0trAGso/UrcleEoJwMI/AAAAAAAAAPY/uavNmxTm3LA/s1600/3ds_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-pk1V0trAGso/UrcleEoJwMI/AAAAAAAAAPY/uavNmxTm3LA/s400/3ds_png.png" height="387" width="400" /></a></div>
<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-BnfVSwk_LMs/UrclsUIXI0I/AAAAAAAAAPg/ZYDLXjQ9Fjc/s1600/3ds_xl_close_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-BnfVSwk_LMs/UrclsUIXI0I/AAAAAAAAAPg/ZYDLXjQ9Fjc/s400/3ds_xl_close_png.png" height="228" width="400" /></a></div>
<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-TyEjBSfJaBI/UrcmNQtjoYI/AAAAAAAAAPs/xI27FJNfmac/s1600/3ds_jeux_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-TyEjBSfJaBI/UrcmNQtjoYI/AAAAAAAAAPs/xI27FJNfmac/s400/3ds_jeux_png.png" height="262" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<u><i><b>Nintendo 3DS XL Pikachu Edition</b></i></u>:<br />
Celle là, c'est celle de mon fils aîné. Je déroge donc à la règle "tout ce qui est sur ce blog est à moi", mais cette édition est trop belle. J'attends la version 4DS (en odorama) pour que lui aussi, à son tour, fasse un don à la Fondation EDDY ... Fondation qui lui reviendra de droit dans une soixantaine d'années (si tout va bien)<br />
<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-HQWK-LxPIGM/UrcmO1RrSOI/AAAAAAAAAP4/9he2mVqLSB8/s1600/3dsxl_pika_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-HQWK-LxPIGM/UrcmO1RrSOI/AAAAAAAAAP4/9he2mVqLSB8/s400/3dsxl_pika_png.png" height="366" width="400" /></a></div>
<br />
<u><i><b>Conclusion</b></i></u>:<br />
Ouf, j'ai fini cet article ... il m'aura réclamé beaucoup d'énergie, surtout pour les fouilles archéologiques dans mon grenier, dans mes tiroirs, sous les coussins ... car oui, plus les portables évoluent, plus leurs cartouches deviennent petites (d'ailleurs, il ne s'agit plus de "cartouches" mais de sorte de SD Card)<br />
Bref, s'il fallait en garder qu'une, ce serait la DS Lite, meilleur compromis entre qualité d'image, autonomie, rétro compatibilité et qualité des jeux. Si vous la voyez en brocante, n'hésitez pas !<br />
<br />eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-25770739422739361962013-12-14T14:00:00.001-08:002014-05-25T00:57:36.075-07:00PS2Peu de choses à dire à propos de cette console ... J'en ai fait l'acquisition en voyant son catalogue de jeux SNK.<br />
Problème: quand on joue à un jeu SNK sur PS2, ça sent toujours plus ou moins l'émulateur mal fait. La palme à Metal Slug Anthology: on a l'impression de jouer à un émulateur PSP qui émule la Neo Geo.<br />
Du coup on regarde un peu ce que la console à d'autre à proposer:<br />
- d'innombrables jeux de merde auxquels il ne faut pas prêter attention (Classic British Motor Racing ... digne d'une ps1)<br />
- de grosses déceptions (Sonic Unleashed ... j'ai pas réussi à me mettre dedans tellement j'ai trouvé ça moche et injouable)<br />
- de très bons jeux (Lego Star Wars, Devil May Cry, Tomb Raider, ...)<br />
- de très bonnes surprises (Odin Sphere)<br />
<br />
Bref, on y trouve de tout, mais globalement, je me suis toujours demandé pourquoi les gens avaient attendus sa sortie plutôt que d'opter pour la Dreamcast.<br />
<br />
Comme pour la XBOX, j'ai de nombreux jeux sur cette console ... et je n'ai pas eu le temps de m'investir sur plupart d'entre eux !! Un jour peut être ...<br />
<br />
Comme pour la XBOX, j'ai fait l'acquisition de cette console en fin de vie (la défunte chaîne GAMES en proposait à 70 euros avec un jeu !!)<br />
C'est donc la dernière version de la console que je possède (slim, avec l'alimentation intégrée) <br />
<br />
Bon, désolé pour la photo, j'ai laissé la pellicule de protection sur la partie brillante (j'ai une tendance maniaque) <br />
<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Q_FUBLDpFlg/UqzRRxIK6KI/AAAAAAAAAOk/xERUCNY4fgQ/s1600/ps2_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Q_FUBLDpFlg/UqzRRxIK6KI/AAAAAAAAAOk/xERUCNY4fgQ/s400/ps2_png.png" height="233" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-PgSBbiQlUgc/Uu48ylBnkdI/AAAAAAAAARc/k1WBMbapKSQ/s1600/ps2_boite_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-PgSBbiQlUgc/Uu48ylBnkdI/AAAAAAAAARc/k1WBMbapKSQ/s1600/ps2_boite_png.png" height="400" width="200" /></a></div>
<br />
A cette époque, les magasins écoulaient les stocks. Les accessoires n'étaient pas bien chers.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-sYaFLokl_9o/UqzR_2Eab0I/AAAAAAAAAPA/K-bgVKp7rvw/s1600/accessoires_ps2_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-sYaFLokl_9o/UqzR_2Eab0I/AAAAAAAAAPA/K-bgVKp7rvw/s400/accessoires_ps2_png.png" height="400" width="376" /></a></div>
<br />
<br />
Cette console lit les DVD (l'ancêtre du Blue Ray) Problème: si vous passez par le RGB, vous aurez une image monochrome (dans les tons verts) Optez donc un câble à commutation RGB/Composite comme celui-ci:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ulk_RcQM9yw/UqzRpdMi3kI/AAAAAAAAAOw/i2eCeOaOfWs/s1600/ps2_scart_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ulk_RcQM9yw/UqzRpdMi3kI/AAAAAAAAAOw/i2eCeOaOfWs/s400/ps2_scart_png.png" height="400" width="253" /></a></div>
<br />
Allez, zou, je clos l'article par une photo de mes jeux (enfin, la plupart de mes jeux) ... y'en a qui font envie quand même !<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-9u1Mv9_54Qg/UqzR93-M-kI/AAAAAAAAAO4/WGYC28EhHDE/s1600/ps2_jeux.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-9u1Mv9_54Qg/UqzR93-M-kI/AAAAAAAAAO4/WGYC28EhHDE/s400/ps2_jeux.png" height="300" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-U9_kc3PCVLY/U4GiOa8n3VI/AAAAAAAAAfE/DloNlS2Dcj8/s1600/ps2_mgs3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-U9_kc3PCVLY/U4GiOa8n3VI/AAAAAAAAAfE/DloNlS2Dcj8/s1600/ps2_mgs3.jpg" height="320" width="247" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-n9fpQOMTn68/U4GhfCJ9RqI/AAAAAAAAAe0/CSwIcmkKLpE/s1600/ps2_guilty.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-n9fpQOMTn68/U4GhfCJ9RqI/AAAAAAAAAe0/CSwIcmkKLpE/s1600/ps2_guilty.jpg" height="281" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<span id="goog_278883569"></span><span id="goog_278883570"></span><br />eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-52301772528135736592013-12-01T08:23:00.002-08:002013-12-01T08:23:35.974-08:00DREAMCAST<b><i><u>Présentation</u></i></b>:<br />
<br />
Sortie en 1999, cette console, malgré un succès critique dès sa sortie, va vite subir le "on attend la sortie de la PS2"<br />
En effet, la console précédente, la SATURN, a été mise KO par la PS1, et il n'y a aucune raison de ne pas croire le marketing Sony qui nous annonce la même issue pour la Dreamcast.<br />
<br />
Pour ma part, j'en ai fait l'acquisition au printemps de l'année 2001. Les magasins commençaient déjà à les brader, et les jeux se trouvaient facilement à une quizaine d'euros ...<br />
Je me doutais bien que la console n'allait pas durer alors j'ai fait le plein de jeux, et je ne l'ai pas regretté.<br />
<br />
Notons quelques spécificités de la console:<br />
- 4 ports manettes<br />
- bloc mémoire, appelé VMU enfichable dans la manette et non dans la console (idem pour le pack vibration, ce qui rendait la manette un peu lourde)<br />
- VMU intégrant un écran LCD (d'où son nom, Visual Memory Unit) Cette caractéristique permettait des fonctionnalités pendant le jeu (affichage d'informations non visibles par les autres joueurs) et en dehors du jeu (possibilité de jouer à des petits jeux autonomes type Tamagochi, permise par la présence, en plus du LCD,de boutons accessibles uniquement lorsque le VMU est retiré de la manette) Le bémol de cet accessoire idyllique: une faible autonomie des piles bouton qui l'alimente hors connexion manette.<br />
- Présence d'un Modem (je ne sais pas s'il a beaucoup servi en France)<br />
- Des graphismes incroyables pour l'époque: sortie bien après, la PS2 n'a pas fait beaucoup mieux<br />
<br />
<br />
Les jeux à ne pas louper:<br />
- Soulcalibur: mon premier jeu sur cette machine. Ce n'est pas mon jeu de combat préféré, ni même mon jeu de combat 3D préféré mais quelle claque graphique (il reste beau encore aujourd'hui) <br />
- Virtua Tennis (1&2): un jeu de sport pas prise de tête, à mi chemin entre la simulation et le casse briques ...<br />
- Power Stone: un de mes jeux préférés, tous genres et toutes consoles confondus (le 2 est jouable à 4, mais je lui préfère le 1 et solo ou à 2 joueurs car moins brouillon)<br />
- Sonic Shuffle: bien mieux que le jeu de l'oie de Nintendo (Mario Party), Sonic Shuffle utilisait les possibilités d'afichage du VMU pour lier les déplacement des joueurs sur le plateau à un jeu de cartes. S'en suivait une petite dose de stratégie bien sympathique<br />
- Nomad Soul: aussi sorti sur PC, ce jeu d'aventure 3D (à la troisième personne et parfois à la première) se payait une bande son signé David Bowie (enfin, David Bowie prêtait les chansons de son album Hours à Eidos, pas vraiment pareil ...) On pouvait d'ailleurs y voir fréquemment des concerts virtuels de la star et de son acolyte guitariste Reeve Gabrels. La frustation de ce jeu: devoir abandonner son personnage féminin charismatique, qu'on avait bien fait évoluer, vers la fin du jeu.<br />
- Les resident Evil, en particulier CODE VERONICA (avec une intro de toute beauté)<br />
- F355 Challenge: un jeu de course sans grande variété dans les décors, avec peu de circuits, sans choix de voiture, sans choix d'angle de vue (vision pilote), sans impression de vitesse fulgurante ... mais quelle simulation !! On regarde les panneaux au bord de la route pour freiner, passer ses vitesses, on dose bien l'accélération pour ne pas partir en tête à queue ... on prend du plaisir avec le volant Ferrari même s'il n'a pas de retour de force. Un jeu à savourer en mode boîte manuelle uniquement.<br />
- Street Fighter III Double Impact: le seul défaut de ce jeu, sauf pour les aficionados de la série, c'est qu'on ne sait pas trop à quel jeu on joue. On veut acheter un Street Fighter (on a lâché un peu l'affaire au II prime turbo extra remake deluxe director's cut), et là on se retrouve avec 2 jeux en un: "<i>SFIII: New Generation</i>" et "<i>SFIII: second impact</i>". Et attention, hein, pas d'arnaque: le second n'est pas juste une variante du premier: pas les mêmes combattants, pas la même touche graphique, pas les mêmes animations. Au lancement du jeu, la première difficulté est de choisir à quel jeu on va jouer. Bref, on reproche à ce SF d'en proposer trop !!!<br />
<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-VmrFWf2vikk/UptTVGpD_mI/AAAAAAAAALU/ORsNTx9O66g/s1600/dream_jeaux_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-VmrFWf2vikk/UptTVGpD_mI/AAAAAAAAALU/ORsNTx9O66g/s400/dream_jeaux_png.png" width="258" /></a></div>
<br />
<br />
<b><i><u>La maladie Dreamcast:</u></i></b><br />
<br />
Vous avez une dreamcast depuis un certain temps, vous en avez pris soin, et pourtant, lorsque vous jouer longtemps, en particulier à Sonic Shuffle, elle reboote toute seule. Premier réflexe: vous pleurez. Deuxième réflexe: vous vous ruez sur e-bay pour en acheter une neuve. Troisième réflexe: vous regardez sur le net si y'a moyen de la réparer.<br />
Vous tapez "Dreamcast reboot" sur Google, et ô joie, le problème semble facile à régler: il suffit de re-étaler une pâte thermique sur un composant de la bête. Celle-ci ayant la fâcheuse manie de se rétracter, ce composant chauffe et la machine reboote toute seule. Bon, niveau réglage de problème, on sent pas le truc pérenne... mais ça marche.<br />
Pour ma part, cette mésaventure m'a entraîné à avoir une console de secours, ce qui me rassure un peu (la hantise du gamer, la panne de sa machine)<br />
<br />
<b><i><u>Acheter une Dreamcast</u></i></b>:<br />
Aujourd'hui, en 2013, en trouver une sur une brocante (à prix résonnable) relève du défi.<br />
Par contre, sur e-bay, vous en trouverez une neuve pour une soixantaine d'euros.<br />
Question manette, là aussi, pas de problème pour trouver du matériel neuf: même les magasins du boulevard Voltaire à Paris en proposait par lots de 2 ou 3 y'a pas si longtemps (pour moins de 10 euros l'unité) S'ils ont revu leurs prix à la hausse il y a peu, internet en propose toujours à "bas" prix.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-pKJHHoGzyEU/UptbMgqMM9I/AAAAAAAAALk/IewaiJqFPw4/s1600/DSC02817.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-pKJHHoGzyEU/UptbMgqMM9I/AAAAAAAAALk/IewaiJqFPw4/s400/DSC02817.JPG" width="400" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<i><u><b>L'accessoire indispensable</b></u></i>:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Comment évoquer SFIII comme un hit incontournable sans évoquer l'Arcade Stick Dreamcast ?</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Lourd, à micro switches ... du bien bel ouvrage:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-ua7G4febgkI/UptcDrH0-QI/AAAAAAAAALs/s7qUBk8slSs/s1600/DSC02820.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-ua7G4febgkI/UptcDrH0-QI/AAAAAAAAALs/s7qUBk8slSs/s400/DSC02820.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<u><i><b>Pourquoi acheter une Dreamcast?</b></i></u></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<u><i><b></b></i></u></div>
Jouer à la DreamCast, ce n'est pas du retro gaming. C'est du gaming tout court. Certes ce n'est pas en HD (la connectique RVB fournie d'origine vous donnera entière satisfaction sur une TV à tube cathodique), mais on est bien loin de la 3D dégueu de la PS1. Beaucoup de jeux de cette console tournaient dans les salles d'arcade (Soulcalibur, Virtua tennis ...) Certains y sont encore présents !<br />
<i><span style="color: red;"><b>Faites vivre la Dreamcast</b></span></i>.<br />
<br />
<br />
eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-19077111322246754782013-11-19T01:45:00.001-08:002015-04-16T10:55:58.771-07:00REMERCIEMENTS- JP Bundy, pour son don financier suite à l'envoie d'une carte RGB pour Atari 2600<br />
- Olivier, pour le lot AMIGA 500 qui m'occupera de longues longues heures<br />
- Roland 911 pour l'alimentation ATX qui remplacera l'alim Amiga défaillante ... <br />
- Seb, pour m'avoir ramené des jeux des US ... et David, pour m'avoir offert ces jeux !<br />
- Alexis "Cui-Cui", pour Driver 2 sur PS1 ... mais surtout pour sa passion des Pokemon<br />
- Stéphane, pour le don de sa SNES, qui a retrouvé vie après l' inondation boueuse de son sous sol<br />
- Christophe, pour ses nombreux dons... Atari 2600, SNES, N64, MexicoNES et jeux divers<br />
- Ben Yamine, pour le Sinclair et son soutien moral lors de mes bidouilles<br />
- Ninick, pour la jolie Game Cube grise<br />
- Baba, la Mégadrive et l'ATARI 2600 (et le transfo de la Master System II :) )<br />
- Gagar pour la GB Pocket, la caméra qui va avec, ses photos de famille à l'intérieur, la malette de transport Game Boy ... avec la Game boy et les jeux dedans !!<br />
- Thonio, pour sa XBOX pucée et l'échange de sa N64 FRA contre une N64 EUR<br />
- Samuel pour les jeux XBOX, la XBOX pucée et la PS2<br />
- Dédé, pour la PS2 éphémère<br />
<br />eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-90993724115708762122013-11-15T09:45:00.001-08:002016-11-16T00:56:07.972-08:00SEGA MASTER SYSTEMMa première console ... je devais avoir une dizaine d'années. Beaucoup de versions du premier modèles se sont succédées. La mienne était vendue avec le jeu Hang On au format "Card", un jeu caché à l'intérieur (une sorte de Snake si je me souviens bien), et des manettes avec une pastille au milieu, qui une fois enlevée faisait apparaître un pas de vis sur lequel venait se placer un mini joystick. Je me souviens l'avoir achetée à un magasin indépendant en 87 ou début 88 (y'en avait encore) quelque chose comme 990F (environ 150 euros pour les jeunes)<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-325NmH6wXLE/UnalAZym0EI/AAAAAAAAAE4/mbP0PWCkvbg/s1600/ms_2_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://2.bp.blogspot.com/-325NmH6wXLE/UnalAZym0EI/AAAAAAAAAE4/mbP0PWCkvbg/s400/ms_2_png.png" width="400" /></a></div>
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<br />
Rappelons que la Master System (Modèle 1):<br />
- est une console 8 bits sortie en 1987 en France, avec des graphismes meilleurs que sur NES mais nettement moins bon que sur PC Engine<br />
- possède, pour la France, une sortie RGB avec signal de synchronisation (les signaux RGB sont amplifiés dans un boîtier inséré sur le câble Peritel (SCART en anglais) livré d'office avec la console.<br />
- est dotée d'un port cartouche ET d'un port pour les jeux au format "carte de crédit" (pour les jeux de faible capacité mémoire, format vite abandonné), ce dernier servant aussi de connecteur pour les lunettes 3D<br />
- a un look "lecteur de cassette audio futuriste" qui a beaucoup vieilli<br />
- présentait la paricularité d'avoir un bouton "Pause" et un bouton "Reset" identiques, placés l'un à côté de l'autre sur la console (et bizarrement dans l'ordre qui nous arrangeait jamais lorsque l'on voulait faire une pause rapide pour aller manger)<br />
<br />
Trève de blah blah trève de blah blah, voici les photos de la bête (ce n'est pas ma console originelle, mais une autre, achetée récemment sur une brocante)<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-YoEnlgmBhWQ/UnYrgf9GE-I/AAAAAAAAAD4/8oM7xifYoy8/s1600/IMG_7281.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-IyW3RVLqEzA/UnYroByaqJI/AAAAAAAAAEA/no65K5CsCGM/s1600/IMG_7279.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-77HF7kb5XLQ/UnYtR2mzUyI/AAAAAAAAAEU/wxj7lAGTQvQ/s1600/ms_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://4.bp.blogspot.com/-77HF7kb5XLQ/UnYtR2mzUyI/AAAAAAAAAEU/wxj7lAGTQvQ/s400/ms_png.png" width="400" /></a></div>
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Pour info, sachez qu'il existe un deuxième modèle de cette console (Master System 2), sorti en 1990 en France. Cette version, qui n'est qu'un simple relooking du premier modèle, a été sortie pour donner un nouveau souffle à la console lors de la mise sur le marché de sa grande soeur, la Megadrive (la master system devenant ainsi la console "pas chère", ou "pour les enfants" de la marque)<br />
<br />
<br />
<b><i><u>Le Switch</u></i></b>:<br />
<br />
Si vous n'avez jamais switché une console, je vous conseille de commencer par celle-ci: il n'y en a pas de plus facile!<br />
Rappelons que le switch permet de faire tourner les jeux à 60 images par seconde (tel qu'ils ont été conçus généralement) au lieu de 50, et sans bandes noires additionnelles en haut et en bas de l'écran (attention, même en 60Hz la master system n'est pas en plein écran)<br />
Ci-dessous un exemple 50Hz/60Hz récupéré sur le net (je n'ai pas les moyens de faire des captures d'écran propres)<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-qTiinCVbIkk/UoXYbvpB9PI/AAAAAAAAAHA/4j9bDpj5j9U/s1600/alex_kidd.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://2.bp.blogspot.com/-qTiinCVbIkk/UoXYbvpB9PI/AAAAAAAAAHA/4j9bDpj5j9U/s400/alex_kidd.PNG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Il n'y a aucun zonage des jeux Master system, i.e. on peut faire tourner un jeu de n'importe quelle nationalité sur une console en 60Hz. Ceci dit, je vous conseille, plutôt que de passer votre console ad vitam eternam en 60Hz, de placer un interrupteur qui vous permettra de repasser à tout moment en 50Hz (pour les rares jeux qui n'ont pas été conçus pour tourner en 60Hz ... il y en a)<br />
<br />
Pour la mise en oeuvre, démontez votre master system et trouvez les 3 points PAL/0/NTSC<br />
<br />
Selon la version de la console, il vous faudra ou non désolidariser la carte électronique du boîtier de la console pour faire apparaître les sérigraphies "NTSC" et "PAL" (le brasage n'est possible que du côté de la sérigraphie)<br />
Les bornes correspondantes sont reliées respectivement à l'alimentation (5V ou 3.3V je ne sais pas) et à la masse. Entre les 2 bornes se trouve un point milieu.<br />
<br />
<i><u>Version A</u></i><br />
A priori sur cette version le brasage est possible sans dévissage de la coque plastique.<br />
La patte d'un composant de la console est reliée uniquement au point milieu, et certainement "pull-upée" au 5V<br />
- une console 60Hz a son point milieu relié au NTSC par un cavalier<br />
- une console 50Hz a son point milieu relié au PAL par un cavalier<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-RfgN94kDIZo/UoI1b0tsDiI/AAAAAAAAAFs/eLHbPy4Y4DU/s1600/ms_50hz.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="209" src="https://4.bp.blogspot.com/-RfgN94kDIZo/UoI1b0tsDiI/AAAAAAAAAFs/eLHbPy4Y4DU/s320/ms_50hz.PNG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Console 50Hz</i></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<br />
Pour switcher votre console, vous n'avez donc qu'à mettre un interrupteur de manière à ce qu'il agisse comme un cavalier mobile (en prenant soin de dessouder le cavalier fixe déjà présent !)<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-KWyV6SI5kYI/UoI25ZCXHcI/AAAAAAAAAGA/mEOtfYKEC6g/s1600/ms_50hz_switch.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="184" src="https://1.bp.blogspot.com/-KWyV6SI5kYI/UoI25ZCXHcI/AAAAAAAAAGA/mEOtfYKEC6g/s320/ms_50hz_switch.PNG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Console switchée 50Hz/60Hz</i></div>
<br />
<br />
<br />
<i><u>Version B</u></i><br />
Là il vous faudra dévisser la carte électronique de la coque (le brasage et le fil dont il sera question n'étant possible que côté "non composants"), pas de bol.<br />
Sur cette version, les points milieu et NTSC sont noyés dans le même plan d'alimentation. Dans ce cas, pour faire fonctionner sa console en 50Hz, SEGA a été obligé de sectionner la piste qui allait de la broche concernée au plan d'alimentation avant de la relier au point PAL par un fil (sinon il y aurait eu court-circuit entre le 5V et la masse)<br />
<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-rhXELiqzQeo/UoI8VlyHulI/AAAAAAAAAGs/nkZrlK7Wuc8/s1600/ms_50Hz_alt.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="190" src="https://1.bp.blogspot.com/-rhXELiqzQeo/UoI8VlyHulI/AAAAAAAAAGs/nkZrlK7Wuc8/s320/ms_50Hz_alt.PNG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Console 50Hz</i></div>
<br />
Pour switcher cette console, il vous faut donc:<br />
- déssouder le fil jaune côté point PAL pour le relier au point milieu de votre interrupteur<br />
- relier les points NTSC et PAL sur les pates extrêmes de votre interrupteur<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-T6yeoKUX0ho/UoI8YrmBLmI/AAAAAAAAAG0/ZrrxBwLdcEE/s1600/ms_50Hz_alt_switch.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://4.bp.blogspot.com/-T6yeoKUX0ho/UoI8YrmBLmI/AAAAAAAAAG0/ZrrxBwLdcEE/s320/ms_50Hz_alt_switch.PNG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Console switchée 50Hz/60Hz</i></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
Pour le positionnement de l'interrupteur, je vous conseille de découper au scalpel l'autocollant noir qui obstrue les trous déjà présents à l'arrière de la console (choisissez le trou qui convient le mieux à votre interrupteur)<br />
Pour ma part, sur mes 2 exemplaires j'ai opté:<br />
- pour un interrupteur levier qui a l'avantage d'assurer sa tenue mécanique par vissage<br />
- pour un interrupteur pour CI monté en force dans le trou rectangulaire agrandi à la queue de rat (cette solution est plus discrète)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-t3N8yHiXMzo/UoZcz80VRNI/AAAAAAAAAIo/DlobZuWVFUs/s1600/IMG_7388.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://4.bp.blogspot.com/-t3N8yHiXMzo/UoZcz80VRNI/AAAAAAAAAIo/DlobZuWVFUs/s400/IMG_7388.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-m7VMVfx9_FU/UoZczjWIzOI/AAAAAAAAAIk/VVpYRs-Lm6Q/s1600/IMG_7390.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://3.bp.blogspot.com/-m7VMVfx9_FU/UoZczjWIzOI/AAAAAAAAAIk/VVpYRs-Lm6Q/s400/IMG_7390.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Voilà, vous pouvez profiter de Shinobi en 60Hz, et Dracula en 50Hz (injouable en 60Hz)<br />
<br />
<u><i><b>Le Switch Master System 2</b></i></u>:<br />
Bon, déjà, désolé, j'ai des petits soucis avec blogger ... certaines photos subissent une rotation ... je ne sais pas pourquoi (mais je ne vais pas passer plus de temps à chercher qu'à faire le Mod !!)<br />
<br />
La Master System II est un simple relooking du premier modèle:<br />
<ul>
<li>elle est plus petite, et moins typée années 80</li>
<li>pas de bouton Reset (mais un gros bouton pause)</li>
<li>pas de témoin d'alimentation</li>
<li>et surtout pas de lecteur de jeux au format carte de crédit</li>
</ul>
La Master System II se trouve facilement sur le marché de l'occasion (la mienne m'a été donnée par un ami qui l'avait trouvé dans une déchetterie) est encore plus simple à switchée en 60Hz que le premier modèle. Je détaille ici les différentes étapes du "Mod"<br />
<br />
1- Ouvrez la bête. On y trouve de tout: cheveux, araignées, poussières ... et surtout un blindage bien dégueu. Le blindage est vissé au PCB, lui même solidaire de la partie inférieure de la coque. <br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-mu2xy7UcGXs/WCs1QX9q4ZI/AAAAAAAABkg/b6r1UBfC7UY2_5Lbqa6if5MGkKlfVBpPACLcB/s1600/20161031_174909.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-mu2xy7UcGXs/WCs1QX9q4ZI/AAAAAAAABkg/b6r1UBfC7UY2_5Lbqa6if5MGkKlfVBpPACLcB/s400/20161031_174909.jpg" width="225" /></a></div>
<br />
Enlevez le blindage seulement, et dépoussiérez la partie inférieure portant le PCB avec un pistolet d'air comprimé.<br />
<br />
2- Virez le cavalier reliant les points JP1 et PAL. Soudez 3 fils (monobrin) sur les 3 point PAL, PJ1 et NTSC. Le fil central (ici en noir) sera à relier à la patte central d'un interrupteur ON-ON<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-lZud5tMP-zM/WCs1QrUKSCI/AAAAAAAABko/Q3HnXUEtuGILJy09DWvWjKOAliVo-5WUQCLcB/s1600/20161101_155707.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-lZud5tMP-zM/WCs1QrUKSCI/AAAAAAAABko/Q3HnXUEtuGILJy09DWvWjKOAliVo-5WUQCLcB/s400/20161101_155707.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
3- Nettoyez la partie supérieure de la coque à grande eau, avec du CIF et une (vieille) brosse à dents<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-y8Bjip6jtYY/WCs1QT-UpcI/AAAAAAAABkk/3kzYUSzi1y05YqPHs2ty0xUbh3Wtb6QqgCLcB/s1600/20161101_160233.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-y8Bjip6jtYY/WCs1QT-UpcI/AAAAAAAABkk/3kzYUSzi1y05YqPHs2ty0xUbh3Wtb6QqgCLcB/s400/20161101_160233.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-GY9wraLatqI/WCs1Q24pH6I/AAAAAAAABks/SAIU11CcEMEou6p5YPO7PCkWdnv2F0w3ACLcB/s1600/20161101_160249.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-GY9wraLatqI/WCs1Q24pH6I/AAAAAAAABks/SAIU11CcEMEou6p5YPO7PCkWdnv2F0w3ACLcB/s400/20161101_160249.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
4- Nettoyez les contacts avec de la bombe contact, et les extérieurs des connecteurs avec du WD40 Frottez aussi le blindage avec du WD40<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-DuSJM52Fi1I/WCs1QzlmrUI/AAAAAAAABkw/UJqZseg-O-48ZXJnzoEz-i2AzgjGKO-EwCLcB/s1600/20161101_160625.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-DuSJM52Fi1I/WCs1QzlmrUI/AAAAAAAABkw/UJqZseg-O-48ZXJnzoEz-i2AzgjGKO-EwCLcB/s400/20161101_160625.jpg" width="225" /></a></div>
<br />
5- Placez un interrupteur ON-ON où bon vous semble sur la partie inférieure de la coque. Pour un interrupteur rectangulaire il vous faudra fignoler le travail avec une lime<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-XaFtRdJ22Ds/WCs1RCh1qTI/AAAAAAAABk0/T7JSKLbWCU4UjlUDd-8gn6hxtgp8ILdlgCLcB/s1600/20161104_222920.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-XaFtRdJ22Ds/WCs1RCh1qTI/AAAAAAAABk0/T7JSKLbWCU4UjlUDd-8gn6hxtgp8ILdlgCLcB/s400/20161104_222920.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-zKbzmm1SSMg/WCs1RLxbfDI/AAAAAAAABk4/3np1jyq2xPwCkPP-qJUrddp6YWFNrBZxwCLcB/s1600/20161104_222935.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-zKbzmm1SSMg/WCs1RLxbfDI/AAAAAAAABk4/3np1jyq2xPwCkPP-qJUrddp6YWFNrBZxwCLcB/s400/20161104_222935.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
6- Récupérez le 5V du régulateur de tension (patte C et O), et placez une résistance (environ 200Ohms) en série sur l'un des 2 fils, en le protégeant bien par de la gaine thermo<br />
Placez une LED (avec un passe-led) sur la partie inférieure de la coque<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-OtKXiylrkc4/WCs1RU3bwsI/AAAAAAAABk8/-eM06kydrjYs4iNfh3xG4Y86YqMK8KuuQCLcB/s1600/20161112_171302.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-OtKXiylrkc4/WCs1RU3bwsI/AAAAAAAABk8/-eM06kydrjYs4iNfh3xG4Y86YqMK8KuuQCLcB/s400/20161112_171302.jpg" width="225" /></a></div>
<br />
7- Connectez l'interrupteur (point JP1 sur la patte centrale) et la LED (protégez les pattes de la LED avec de la gaine thermo si celles-ci se rapprochent trop du blindage)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-b398oZ1EzVw/WCs1Rf2OqtI/AAAAAAAABlA/3UG2hHsKyQsbSums1Y3F-tgYVqCe9GgUwCLcB/s1600/20161112_192920.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-b398oZ1EzVw/WCs1Rf2OqtI/AAAAAAAABlA/3UG2hHsKyQsbSums1Y3F-tgYVqCe9GgUwCLcB/s400/20161112_192920.jpg" width="225" /></a></div>
<br />
8- Enjoy<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-wx-IZ3LCkfE/WCs1RaRAwEI/AAAAAAAABlE/1G5F7zEKs-g0fHkQ2XdUtsBqdwPcbyycwCLcB/s1600/20161112_194202.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-wx-IZ3LCkfE/WCs1RaRAwEI/AAAAAAAABlE/1G5F7zEKs-g0fHkQ2XdUtsBqdwPcbyycwCLcB/s400/20161112_194202.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-sCgz42SK6U0/WCs1R7oJz-I/AAAAAAAABlI/h-ZwdtV6IicXmpR7dfXUhu3eE2TSFDCMgCLcB/s1600/20161112_194727.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-sCgz42SK6U0/WCs1R7oJz-I/AAAAAAAABlI/h-ZwdtV6IicXmpR7dfXUhu3eE2TSFDCMgCLcB/s400/20161112_194727.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<b><i><u>Le Master System Converter</u></i></b>:<br />
<br />
Le Master Sysrem Converter était un appareil destiné à la Megadrive (première version), servant à faire tourner les jeux Master System sur cette dernière, offrant ainsi aux enfants un ptétexte de plus pour l'achat de la 16 bits ("en plus, je peux utiliser mes anciens jeux")<br />
J'ai d'ailleurs revendu ma Master System de l'époque pour pouvoir me l'acheter (aucun gain financier, juste un gain de place)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-pRr6GR3rRbA/UnYtMTj6XaI/AAAAAAAAAEQ/ttuZEpGeiv0/s1600/conv_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/-pRr6GR3rRbA/UnYtMTj6XaI/AAAAAAAAAEQ/ttuZEpGeiv0/s400/conv_png.png" width="300" /></a></div>
<br />
<br />
De l'avis général, le Sega Converter associé à une Megadrive switchée est la meilleure solution pour jouer aux jeux Master System:<br />
- sur certains jeux on a le droit à un "SEGA MARKIII" en lieu et place du "Master System"<br />
- la sortie vidéo de la mégadrive me semble meilleure que celle de la Master System<br />
<br />
Par contre, attention:<br />
- tous les jeux Master System ne passent pas sur le Converter (F-16 Fighter par exemple, mais personne ne s'en plaindra ... et pour ma part je n'ai jamais réussi à lancer Pingouin Land)<br />
- Les connecteurs Sega s'oxydent facilement. Qui n'a jamais dû nettoyer une carouche ou faire une série "IN/OUT" avant de pouvoir profiter d'un jeu sur Megadrive ? Ben là, le problème est dupliqué: on n'est jamais sûr de savoir si le mauvais contact vient de la liaison Megadrive/Converter ou Converter/Jeu<br />
- Avec une vieille Megadrive bien fatiguée, le problème de non détection de cartouche se fait bizarrement ressentir systématiquement sur certains jeux en particulier (Shinobi par exemple) Je n'ai pas l'explication ... mais j'ai remarqué que l'une des pistes de mon Converter était taillée en biseau, donc peut être plus sensible au relâchement du connecteur Megadrive (se peut il que certains jeux comme shinobi utilisent cette piste et d'autre pas ??? ... n'hésitez pas à me répondre par commentaire à cet article)<br />
<br />
<b><i><u>Les jeux à ne pas louper</u></i></b>:<br />
<br />
- Shinobi, un des meilleurs jeux d'action à mon avis (avec Mystic Defender sur Megadrive)<br />
- Kenseiden, pour son ambiance (le bémol étant son aspect brouillon dans le choix des tableaux à parcourir, certains permettant de gagner une option nécessaire à l'achèvement du jeu ... évidemment on s'en rend compte à la fin du jeu)<br />
- Psycho Fox, malgré la longueur et le manque de variété de ses tableaux<br />
- Cloud Master, un shoot' em up avec un p'tit gars perché sur un nuage<br />
- Spell Caster, surtout parce qu'il s'agit d'un episode de la série Mystic Defender<br />
- Zillion 2, qui mélange action et shoot'em up dans une ambiance futuriste. J'ai juste un peu de mal avec l'ordre des boutons "saut" et "tir" (je ne sais pas spourquoi, sur ce jeu, je me trompe toujours ... c'est pas compliqué pourtant 2 boutons !!!)<br />
- Basket Ball Nightmare, mais seulement si on aime les sprites qui clignotent<br />
- Cyborg Hunter (qui avec le recul me semble être le "sous Metroid" de Sega)<br />
- Sonic 1 et 2 ... même si je ne suis pas fan de cette série de jeux adptés des succès de la Megadrive, souvent magifiques pour une 8 bits mais dont le Gameplay était pensé pour une 16 bits<br />
- Astérix, un des seuls jeu dont l'arme à faible portée (le poing) ne pousse pas au suicide (gestion de la "hit box" exemplaire)<br />
<br />
Allez, pour finir, des photos en vrac:<br />
<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-iYaL3LvUCfQ/UoZc5hsrTJI/AAAAAAAAAJA/F92srFqhf1I/s1600/IMG_7396.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-iYaL3LvUCfQ/UoZc5hsrTJI/AAAAAAAAAJA/F92srFqhf1I/s400/IMG_7396.JPG" width="400" /></a></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-FTH-3RaLYhw/UoZdYxVE2CI/AAAAAAAAAJE/7mJQnvrv2m4/s1600/IMG_7293.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://2.bp.blogspot.com/-FTH-3RaLYhw/UoZdYxVE2CI/AAAAAAAAAJE/7mJQnvrv2m4/s400/IMG_7293.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/--lyOvlPpufE/Uoe_faSmP6I/AAAAAAAAAJ4/iMj8YEY5TaA/s1600/ms_jeux_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="91" src="https://2.bp.blogspot.com/--lyOvlPpufE/Uoe_faSmP6I/AAAAAAAAAJ4/iMj8YEY5TaA/s400/ms_jeux_1.png" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-xxswWXbCMeE/Uoe_q1IMceI/AAAAAAAAAKA/6ShY9mIkLnA/s1600/ms_jeux_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="205" src="https://3.bp.blogspot.com/-xxswWXbCMeE/Uoe_q1IMceI/AAAAAAAAAKA/6ShY9mIkLnA/s400/ms_jeux_2.png" width="400" /></a></div>
<br />eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-83106049988523233622013-11-15T09:29:00.000-08:002014-04-16T23:58:02.071-07:00NINTENDO 641997: la Playstation sévit de puis 2 ans déjà (sans me convaincre) quand Nintendo sort sa console 3D.<br />
Je l'ai découverte au Micromania des Champs Elysées, sur un présentoir en tête de gondole ... mais dans le fond du magasin, pas du tout en évidence. Il y avait un jeu de voiture qui tournait en démo ... et au lieu d'un Ridge Racer Killer je découvrais un truc terne, sans décors (ah si, des arbres .. comme dans Out Run quoi), moche ... Et la console en elle même: ils sont où les CD qui donnaient un aspect adulte à la concurrence?? On dit que c'est la première impression qui compte: et bien voilà, du coup, je suis passé à côté de cette console (comme beaucoup de gens) J'en ai fait l'acquisition sur une brocante en 2010 !! (13 euros avec 8 jeux et 2 manettes, dont une avec son stick bien fatigué ... un peu cher)<br />
<br />
Alors, les points forts:<br />
- 4 ports manettes<br />
- un stick analogique (je crois bien que c'était le premier sur console)<br />
- une 3D finalement moins dégueu que sur Playstation<br />
- quelques jeux monstrueux (Smash Bros !!)<br />
<br />
Le points faibles:<br />
- un artifice pour la 3D (dont je ne connais pas le but ... éviter le clipping ou quelque chose comme ça) qui donne un aspect "grillagé" aux textures de temps en temps<br />
- la necessité de mettre une extension mémoire pour certains jeux<br />
- un stick analogique fragile<br />
- pas de sortie RVB !!!<br />
<br />
Bon, du coup, on va vite rectifier ce point là. Vous trouverez plein d'infos détaillées sur le net, mais en résumé les consoles réservées au marché français (référence en FRA), disponibles dans les premiers temps de la console, ont été initialement prévues pour sortir du RVB (à cause de la norme SECAM ald PAL sur notre territoire) Nintendo s'est retracté au dernier moment, et n'a finalement pas intégré les ampli sur les 3 voies correspondantes (le genre d'ampli qu'on trouve dans le boitier du câble péritel d'ue Megadrive ou d'une Coregrafx importée par Sodipeng) sur la carte électronique de la console.<br />
Du coup, il suffit de souder quelques composants pour transformer sa sortie Composite en RVB, et de l'utiliser avec un câble SNES par exemple.<br />
Pour plus d'infos, je vous conseille le blog de PakuPaku (j'espère qu'il ne m'en voudra pas de le citer ici)<br />
<br />
<a href="http://pakupakustory.blogspot.fr/2011/12/docteur-switch-en-direct-de-latelier-le.html">http://pakupakustory.blogspot.fr/2011/12/docteur-switch-en-direct-de-latelier-le.html</a><br />
<br />
Je me permets juste de rectifier sa nomenclature (une empreinte est prévue pour accueillir du 0805 ou du 0603 mais pas les 2) et de la compléter par la référence Farnell des composants correspondants<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/--PTTbxaOnmA/UoYmU4JTYQI/AAAAAAAAAHc/8r-WRJBrYtM/s1600/n64_modif.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/--PTTbxaOnmA/UoYmU4JTYQI/AAAAAAAAAHc/8r-WRJBrYtM/s1600/n64_modif.PNG" /></a></div>
<br />
- Q1, Q2, Q3: Tansistor NPN boîtier SOT23 Gain>200, Imax=0.5A, Vcemax>25V<br />
Mon choix = MMBT6428 (FairChild), Ref Farnell: 1700699<br />
- R42, R44, R46: Résistance 75Ohms, boîtier 0603<br />
- R41, R43, R45: Résistance 39Ohms, boîtier 0603<br />
- C11, C12, C13: Capas 47pF, boîtier 0603<br />
- R47: Résistance 10K, boîtier 0603<br />
- D4: Zener 12V boîtier SOD523, P>0.15W<br />
Mon choix = EDZTE6112B (Rohm Semiconductor), Ref Farnell 2143959<br />
<br />
Si quelqu'un a besoin de transistor j'en ai en rab' (plein) ... pour les Zener je peux en donner 2 ou 3.<br />
<br />
Voici la modif effectuée sur la mienne (malheureusement les autres N64 en ma possession sont des modèles européens ...)<br />
<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-5ANosJs4BS8/UoZXd2-mlII/AAAAAAAAAHo/JOW_Xzj38EQ/s1600/n64_modif.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-5ANosJs4BS8/UoZXd2-mlII/AAAAAAAAAHo/JOW_Xzj38EQ/s400/n64_modif.png" height="640" width="636" /></a></div>
<br />
<br />
Si comme moi vous voulez tester la console avant de tout remettre dans la boîte, pensez bien à connecter le Jumper Pack (dit comme ça on a l'impression que Nintendo nous a fait un cadeau avec cet objet ... je rapelle qu'un Jumper en français, c'est un cavalier ... bref, c'es juste des fils qui font que la console fonctionne sans Extension Pack)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-QHWvzKEYnyw/UoZX2WQ-OAI/AAAAAAAAAHw/eaGG0jTgUqI/s1600/IMG_7344.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-QHWvzKEYnyw/UoZX2WQ-OAI/AAAAAAAAAHw/eaGG0jTgUqI/s400/IMG_7344.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Boilà, en RVB les couleurs<br />
- ne bavent plus<br />
- sont moins criardes<br />
<br />
De plus, si vous avez réglé la géométrie de votre TV pour que l'image soit parfaite pour le RGB de votre Mégadrive ou SNES, vous n'avez plus le risque de voir votre image toute décalée parce que vous utilisez une N64 en composite (moi j'ai horreur de ça)<br />
<br />
Pour vous donner une idée du gain, vous avez un exemple sur le blog de Haruko Maru (pareil, je ne lui ai pas demandé sa permission avant de récupérer cette photo ... un simple commentaire et je la retire sans problème) Sachez cependant que HM n'a pas procédé à une transformation complète de sa machine (pas de capa de filtrage par exemple, et pas d'apport du 12V pour la commutation lente en RVB) Je vous conseille plutôt la méthode dite "officielle"<br />
<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-5w1VKY0wBs8/UoYlakUR4TI/AAAAAAAAAHQ/RtQiuiBs748/s1600/n64.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-5w1VKY0wBs8/UoYlakUR4TI/AAAAAAAAAHQ/RtQiuiBs748/s400/n64.PNG" height="152" width="400" /></a></div>
<br />
Allez, pour finir des petites photos des mes jeux (tous en loose, mais tous trouvés à prix très bas ... ) et de mes consoles (la Pikachu reste jolie ... mais reste en Composite !!)<br />
<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-NTKT1Pblp5g/UoZYPbVhG3I/AAAAAAAAAH8/K2N6l520l-o/s1600/collioure+013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-NTKT1Pblp5g/UoZYPbVhG3I/AAAAAAAAAH8/K2N6l520l-o/s400/collioure+013.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-d_IwWguuHgM/UoZYUq2gKPI/AAAAAAAAAIA/5nfgYN0FiNs/s1600/IMG_7400.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-d_IwWguuHgM/UoZYUq2gKPI/AAAAAAAAAIA/5nfgYN0FiNs/s400/IMG_7400.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-GNtozEg9whA/UoZYZ1c4x0I/AAAAAAAAAIM/N77Pl_sFp0I/s1600/IMG_7286.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-GNtozEg9whA/UoZYZ1c4x0I/AAAAAAAAAIM/N77Pl_sFp0I/s400/IMG_7286.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-ewR9jJLp5Rk/UoZYwZbvXDI/AAAAAAAAAIc/FZRoCfV1-hU/s1600/IMG_7397.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ewR9jJLp5Rk/UoZYwZbvXDI/AAAAAAAAAIc/FZRoCfV1-hU/s400/IMG_7397.JPG" height="400" width="300" /></a></div>
eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-26665478895687691322013-10-27T13:43:00.000-07:002018-03-21T06:57:14.959-07:00SUPER NINTENDO (SNES)Achetée (690F en bundle avec F Zero) par dépit suite à une panne de ma Neo Geo, cette console ne m'a jamais réellement passionné... la faute sans doute au souvenir de ma Rolls décédée.<br />
Pourtant, j'avoue m'être énormément amusé sur:<br />
- Donkey Kong Country (fini à 99%), qui, jusqu'à l'arrivée de Rayman sur XBOX 360, était pour moi LE jeu de plateforme<br />
- F Zero, fascinant<br />
- Mario Kart évidemment<br />
- Secret of Mana ... non fini<br />
- Super Metroid ... non fini non plus (mais je m'y remettrai un de ces jours)<br />
<br />
Ci-dessous quelques pièces achetées à l'époque. Comme pour ma Megadrive, je n'ai pas voulu switcher ma console originelle, préférant faire ça sur des objets achetés en brocante, au cas où je me plante (je ne me suis jamais planté)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-o20KC2p6Quw/UmPC5_4qHII/AAAAAAAAACY/qY0WRpvIWp4/s1600/IMG_7313.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://3.bp.blogspot.com/-o20KC2p6Quw/UmPC5_4qHII/AAAAAAAAACY/qY0WRpvIWp4/s400/IMG_7313.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-nGcL92z_djQ/UmPC6A0ZGdI/AAAAAAAAACc/iCfLOvYajSM/s1600/IMG_7315.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://4.bp.blogspot.com/-nGcL92z_djQ/UmPC6A0ZGdI/AAAAAAAAACc/iCfLOvYajSM/s400/IMG_7315.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Le dernier jeu que je m'étais acheté à l'époque, c'était Vampire's Kiss. Carrefour se débarrassait de ses derniers exemplaires. Je ne le connaissais pas, j'ai juste vu le sous-titre "Castlevania". Pourquoi ne pas s'essayer à cette saga qui avait séduit tant de monde ? A vrai dire, à l'époque, je n'y ai quasiment pas joué, déménagement pour études oblige) Je ne m'y suis investi que bien des années après. Je ne l'ai pas fini (comme beaucoup de mes jeux snes, vous l'aurez compris) J'ai trouvé l'ambiance géniale, mais le maniement du héros un peu rigide.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-8GE2GXneNws/UmQBDRJw1gI/AAAAAAAAADU/NiX6w9aqhDQ/s1600/IMG_7319.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-8GE2GXneNws/UmQBDRJw1gI/AAAAAAAAADU/NiX6w9aqhDQ/s400/IMG_7319.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/--SQD2-8nviA/UmQCqkAQQII/AAAAAAAAADg/1OKs1AMbezs/s1600/vampire_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/--SQD2-8nviA/UmQCqkAQQII/AAAAAAAAADg/1OKs1AMbezs/s400/vampire_png.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-9ncQod84yuk/UmQDiktG9mI/AAAAAAAAADo/XSwix2JXXbg/s1600/vampire_png_verso.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://3.bp.blogspot.com/-9ncQod84yuk/UmQDiktG9mI/AAAAAAAAADo/XSwix2JXXbg/s400/vampire_png_verso.png" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<b><i><u>Et le Switch dans tout çà ?</u></i></b><br />
<br />
Comme pour la Megadrive, on trouve des méthodes de switch un peu partout sur le net (cf FFVI Man), le but étant:<br />
- de faire passer les jeux japonais et américain sur sa console française (en 60Hz)<br />
- de faire passer ses jeux PAL en 60Hz<br />
<br />
C'est sur ce deuxième point que ça se gâte: bon nombre de jeux européens ne passent pas en 60Hz, soit parce qu'une vérification du zonage en cours de jeu (souvent pendant une sauvegarde) plante le jeu, soit parce que ça donne lieu à des bugs graphiques.<br />
<br />
De plus, autant sur Megadrive il est essentiel de jouer en 60hz pour profiter de jeux élaborés pour être joués à cette vitesse , autant sur SNES, j'ai l'impression que cela n'apporte pas grand chose: de nombreuses grosses licences ont été adaptées pour fonctionner à vitesse normale à 50Hz. <br />
<br />
Bref, pour ma part, je joue:<br />
- en 60Hz pour mes jeux US (découpe du port cartouche obligatoire) et japonais<br />
- en 50Hz pour mes jeux européens<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-k4NMWfKSo3o/UmPF90tjaEI/AAAAAAAAACo/fI3itA1Lre0/s1600/IMG_7183.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://4.bp.blogspot.com/-k4NMWfKSo3o/UmPF90tjaEI/AAAAAAAAACo/fI3itA1Lre0/s320/IMG_7183.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-LR2Cz8wVyPM/UmPGEYv5vAI/AAAAAAAAACw/vhGSak4CqFw/s1600/IMG_7310.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://3.bp.blogspot.com/-LR2Cz8wVyPM/UmPGEYv5vAI/AAAAAAAAACw/vhGSak4CqFw/s320/IMG_7310.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div align="left" class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Vous pouvez le voir sur la dernière photo: j'ai des consoles de secours. Mais l'une d'entre elles a sa coque cassée, et une autre plus de coque du tout. J'ai changé la LED de la dernière pour que celle-ci soit verte (j'ai dessoudé tout le port manette pour avoir un accès propre à la LED ...)<br />
<br />
Quelques précisions sur la mise en oeuvre du switch:<br />
- les méthodes à simple ou double switch dont le dézonage ne consiste qu'à la mise en l'air de la puce 413 ne permet pas de faire passer tous les jeux japonais (mais presque)<br />
- on peut se demander l'utilité d'un switch dédié "SNES Zonée/SNES dézonée"<br />
<br />
<br />
<u><i><b>Le sauvetage d'une SNES</b></i></u>:<br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=477655203379649270" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=477655203379649270" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=477655203379649270" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a>S'il y a un truc à savoir bidouiller sur sa SNES, c'est la réparation du syndrôme "j'ai une image toute bizarre sur l'écran"<br />
En effet, sur les premiers modèles des version PAL notamment, ce défaut survenait "fréquemment" De ce que j'ai pu lire, Nintendo a résolu ce problème en remplaçant (sans changer la carte mère) une capa CMS polarisée (la C59) par une capa bipolaire. Pour ceux qui ne savent pas, une capa bipolaire c'est une sorte de couplage de 2 capas chimiques<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-5QVIlMtD7eI/WRrSqMRmmNI/AAAAAAAAB1g/HamHHEaI-uYNe0L7tbJ7CmrBXFPHNcoPACLcB/s1600/Demonter_SNES.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://3.bp.blogspot.com/-5QVIlMtD7eI/WRrSqMRmmNI/AAAAAAAAB1g/HamHHEaI-uYNe0L7tbJ7CmrBXFPHNcoPACLcB/s320/Demonter_SNES.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<i>Capa bipolaire installée par Nintendo (source http://www.agil-retrogaming.fr/blog/demonter-console-super-nintendo/)</i></div>
<br />
Au passage, si vous avez d'autres capas à changer, je vous conseille ce site:<br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=477655203379649270" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a>https://console5.com/wiki/SNES<br />
<br />
Il référence toutes les capas chimiques de la consoles, dont celle qui nous intéresse:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-xchiUkjI3co/WRrStryvuZI/AAAAAAAAB1k/J1vcT268o8Ec4KivwHRj14SHv6DZBJt7ACLcB/s1600/tab1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-xchiUkjI3co/WRrStryvuZI/AAAAAAAAB1k/J1vcT268o8Ec4KivwHRj14SHv6DZBJt7ACLcB/s1600/tab1.JPG" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-hcv4DvfKIFA/WRrStmVJ1EI/AAAAAAAAB1o/5BOFXYEgOjcxhSkQfnH-hIIFczXEZsEbgCLcB/s1600/tab2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-hcv4DvfKIFA/WRrStmVJ1EI/AAAAAAAAB1o/5BOFXYEgOjcxhSkQfnH-hIIFczXEZsEbgCLcB/s1600/tab2.JPG" /></a></div>
Attention: il n'y a aucune raison de changer toutes les capas chimiques de votre console si celles ci ne présente pas de problème. Une capa chimique qui a lâché, ça se voit tout de suite: elle a "coulé"<br />
<br />
Dans ce mini tuto, nous allons donc prendre une SNES dont l'image déconne, et nous allons la sauver.<br />
<br />
On commence par démonter la console: la version du PCB est sérigraphiée dessus (je ne sais pas s'il correspond forcément au numéro inscrit sous la console)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-jCZHpYfqS4A/WRrcZgg1WWI/AAAAAAAAB14/E-UL7YpqFpk-Ll2MXm-yGo_T4ZGiSoqpQCLcB/s1600/20170508_154955.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-jCZHpYfqS4A/WRrcZgg1WWI/AAAAAAAAB14/E-UL7YpqFpk-Ll2MXm-yGo_T4ZGiSoqpQCLcB/s400/20170508_154955.jpg" width="225" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Pour ne pas perdre les vis, je suis partisan du collage sur une feuille de papier (sur laquelle j'inscris la provenance des vis)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-OoQ7qXxSTJI/WRrckjl6LcI/AAAAAAAAB18/_rHLyDOhW-cRj_VCu0JkPXmiXnN59hG0gCLcB/s1600/20170508_161505.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://2.bp.blogspot.com/-OoQ7qXxSTJI/WRrckjl6LcI/AAAAAAAAB18/_rHLyDOhW-cRj_VCu0JkPXmiXnN59hG0gCLcB/s400/20170508_161505.jpg" width="225" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Si comme moi vous avez récupéré la console dans une décharge, profitez du démontage pour bien nettoyer la coque (inutile de s'acharner pour enlever le jaunissement, ça ne partira pas avec un nettoyage simple)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-N1cSwd9dpK0/WRrcslfvTPI/AAAAAAAAB2A/A5U30Tsoa90fdDFk9loOdIeQvB4Ewi6swCLcB/s1600/20170508_160458.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-N1cSwd9dpK0/WRrcslfvTPI/AAAAAAAAB2A/A5U30Tsoa90fdDFk9loOdIeQvB4Ewi6swCLcB/s320/20170508_160458.jpg" width="180" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-hiJAySVo2f0/WRrc7rp6e_I/AAAAAAAAB2I/mw7lQ6Wmolg9gQ5eYgRJDyO9trAaLu3XQCLcB/s1600/20170508_165051.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-hiJAySVo2f0/WRrc7rp6e_I/AAAAAAAAB2I/mw7lQ6Wmolg9gQ5eYgRJDyO9trAaLu3XQCLcB/s320/20170508_165051.jpg" width="180" /></a></div>
<br />
<br />
Sur ma console, il ne fait aucun doute que C59 a complément coulé. c'est bien dégueu (tellement dégueu que ça va compliquer le dessoudage, la fuite ayant formé comme un vernis sur le PCB)<br />
Un petit doute: les traces à proximité de C60 proviennent elles de C59 ou d'une défaillance de C60 ? Allez, zou, on va changer les 2 (C60 peut être remplacée à l'identique mais nous optons pour une capa traversante)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-hNy-F_Hzh8Y/WRrc1_ys75I/AAAAAAAAB2E/Ox5NU8zm4YAeRYVPxMYPe6LG2l69dFG3gCLcB/s1600/20170508_155059.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-hNy-F_Hzh8Y/WRrc1_ys75I/AAAAAAAAB2E/Ox5NU8zm4YAeRYVPxMYPe6LG2l69dFG3gCLcB/s400/20170508_155059.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Nettoyez bien les plages d'accueil de C59 et C60 et re étamez les (en laissant bien un pâté de soudure pour le positionnement des capas chimiques de remplacement)<br />
C59: BIPOLAIRE 10µF 25V (ref RS 8073564)<br />
C60: 10µF 50V (ref RS 7660084)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-1s8_621rDL8/WR278mGA3rI/AAAAAAAAB3g/lhxY78fA24U7NNwjBhBu2zJXH46MTbjDwCLcB/s1600/20170512_145954.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-1s8_621rDL8/WR278mGA3rI/AAAAAAAAB3g/lhxY78fA24U7NNwjBhBu2zJXH46MTbjDwCLcB/s640/20170512_145954.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Pour le nettoyage du PCB (si vous êtes maniaques) vous pouvez utiliser ce genre de produit (ça ne se trouve pas à tous les coins de rue)<br />
<br />
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-_FzA8BfKZ40/WRw-lkg855I/AAAAAAAAB24/JcYVTQDAq3UdaAZNpkxFOVzxWDjsdh6OQCLcB/s1600/20161018_103918.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-_FzA8BfKZ40/WRw-lkg855I/AAAAAAAAB24/JcYVTQDAq3UdaAZNpkxFOVzxWDjsdh6OQCLcB/s320/20161018_103918.jpg" width="180" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-bnnVNCLC9PQ/WR28QzcdD8I/AAAAAAAAB3o/nrVTbAl3EwU2BB4bVMVtoe5aFbZrtKeuQCLcB/s1600/20170518_170614.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://3.bp.blogspot.com/-bnnVNCLC9PQ/WR28QzcdD8I/AAAAAAAAB3o/nrVTbAl3EwU2BB4bVMVtoe5aFbZrtKeuQCLcB/s640/20170518_170614.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Il nous vous reste plus qu'à souder les capas traversantes sur les plages d'accueil des capas CMS (le côté biseauté de la sérigraphie accueille la borne + de la capa polarisée, i.e. la patte la plus longue de cette capa, i.e. celle qui n'est pas en face du segment argent ou noir)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-QUqL9PmzDjA/WSc2Ug4df8I/AAAAAAAAB4Q/aBCpKSMXYGE5OpLQPobQNUF_JoRrv2ULQCLcB/s1600/20170524_214326.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-QUqL9PmzDjA/WSc2Ug4df8I/AAAAAAAAB4Q/aBCpKSMXYGE5OpLQPobQNUF_JoRrv2ULQCLcB/s640/20170524_214326.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Bon, là, l'éternelle question: faut il profiter de l'ouverture de la machine pour remplacer le fusible souder par un ensemble porte fusible + fusible. Clairement NON. Il est plutôt rare que dans des conditions normales d'utilisation le fusible de la SNES grille, et vous allez perdre pas mal de temps pour cette manip. Si toutefois vous y tenez (fisible 2A, D5 L20), veillez à ce que les porte fusible ne touchent pas le plan de masse qui accueille le blindage ...<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-KmYX7Cb1sPg/WRrdHPxii4I/AAAAAAAAB2M/IFWpnLgBasErLUL2_pO8714bGlaoG-DHgCLcB/s1600/20170512_152322.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-KmYX7Cb1sPg/WRrdHPxii4I/AAAAAAAAB2M/IFWpnLgBasErLUL2_pO8714bGlaoG-DHgCLcB/s400/20170512_152322.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
... et que le blindage une fois repositionné ne touche pas les porte fusible (moi perso je lui ai mis un petit coup de Dremel histoire d'être sûr)<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-t8bQjTdLCQM/WRrdMRVkx5I/AAAAAAAAB2Q/MSiqA7wzCoMKo8lADSZpeIL52WcelrMCACLcB/s1600/20170512_153245.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-t8bQjTdLCQM/WRrdMRVkx5I/AAAAAAAAB2Q/MSiqA7wzCoMKo8lADSZpeIL52WcelrMCACLcB/s400/20170512_153245.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Voici le moment tant attendu du test. Ne faites pas ce que je fais, c'est à dire effectuer le test console ouverte (et encore, cette fois ci j'ai pris la peine de poser la carte mère sur la partie inférieure de la coque)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-8STI3N6SZoo/WSc20TsfZDI/AAAAAAAAB4Y/Hu8oDDxPJqsKtH7pEXOBjlqTYrXXUXRvACLcB/s1600/20170524_215114.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="900" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-8STI3N6SZoo/WSc20TsfZDI/AAAAAAAAB4Y/Hu8oDDxPJqsKtH7pEXOBjlqTYrXXUXRvACLcB/s400/20170524_215114.jpg" width="225" /></a></div>
<br />
Pourquoi je dis ça ? Tout simplement car c'est le meilleur moyen de ne pas regretter d'avoir perdu du temps dans le changement de fusible. En effet, la capa d'entrée de la console est très importante (vous pouvez faire le test avec votre console: après utilisation, débranchez l'alimentation, et actionnez l'interrupteur power ... la LED d'alimentation s'allume un court instant) Le risque, c'est de toucher le blindage avec l'interrupteur lors du montage final, et de provoquer un petit court circuit qui grillera votre fusible (ou pire) Petite précaution si comme moi vous avez la flemme de fermer la console avant le test: actionnez plusieurs fois l'interrupteur ON/OFF de la console après débranchement du secteur et avant de faire quoi que ce soit d'autre.<br />
<br />
Enfin, le dernière étape: remontez soigneusement votre console (sans forcer sur le vissage de la coque dont la plastique a tendance a devenir cassant avec le temps)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-6EJBIA9Lvag/WSc4tapQFSI/AAAAAAAAB4k/8Ll5lTu6uPsWDkuGuSfIbXKp61-Dxbo4QCLcB/s1600/20170524_224546.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-6EJBIA9Lvag/WSc4tapQFSI/AAAAAAAAB4k/8Ll5lTu6uPsWDkuGuSfIbXKp61-Dxbo4QCLcB/s640/20170524_224546.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<i><u><b>Bonus</b></u>:</i><br />
<br />
<br />
Allez, quelques photos de mes jeux ... ma collection est vraiment très modeste (j'ai eu l'occasion de visiter un passionné en Ardèche, reconnaissable sur Facebook par allxavgames, sa collection est impressionnante ...)<br />
Mes pièces préférées sont les jeux que j'ai achetés à l'époque.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-GgMPZFeXE6E/Uoe9tk8KIeI/AAAAAAAAAJc/xTnQzuai1Zk/s1600/snes_jeux_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-GgMPZFeXE6E/Uoe9tk8KIeI/AAAAAAAAAJc/xTnQzuai1Zk/s400/snes_jeux_1.png" width="293" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Mes vrais jeux à moi (en excellent état) </i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-2Fn9utsSuS8/UpBjCeEllrI/AAAAAAAAALE/67ceXfvitbA/s1600/super_metroid_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-2Fn9utsSuS8/UpBjCeEllrI/AAAAAAAAALE/67ceXfvitbA/s400/super_metroid_png.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i> Mon super Metroid </i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-c0f-2E-xCSY/VGfSuNrTEYI/AAAAAAAAA8E/nPmO4qvrYaU/s1600/mana.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-c0f-2E-xCSY/VGfSuNrTEYI/AAAAAAAAA8E/nPmO4qvrYaU/s1600/mana.png" width="347" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Mon Secret of Mana</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-wIoFztW0dwI/Uoe9fOjFtgI/AAAAAAAAAJU/fBMOFdJB9EQ/s1600/snes_jeux_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://4.bp.blogspot.com/-wIoFztW0dwI/Uoe9fOjFtgI/AAAAAAAAAJU/fBMOFdJB9EQ/s400/snes_jeux_2.png" width="313" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Des jeux trouvés en brocantes (en moins bon état) </i></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Mehe6kMiAdk/Uoe95Oe4UZI/AAAAAAAAAJk/HsRozseY6to/s1600/snes_jeux_3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-Mehe6kMiAdk/Uoe95Oe4UZI/AAAAAAAAAJk/HsRozseY6to/s400/snes_jeux_3.png" width="408" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Des jeux en loose (surtout des dons ... merci à Christophe et Stéphane) </i></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-hDmraG_Z7r4/Uoe-DnTVohI/AAAAAAAAAJs/-hHPPbeXmLU/s1600/famicom_jeux_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://3.bp.blogspot.com/-hDmraG_Z7r4/Uoe-DnTVohI/AAAAAAAAAJs/-hHPPbeXmLU/s400/famicom_jeux_1.png" width="355" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-LPLdIXvDWeA/U0bzqihSAeI/AAAAAAAAAXs/PRK1iQq8ju0/s1600/super_famicom_snk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://3.bp.blogspot.com/-LPLdIXvDWeA/U0bzqihSAeI/AAAAAAAAAXs/PRK1iQq8ju0/s1600/super_famicom_snk.jpg" width="528" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-8fiCWTbJatU/U0bzo--sK5I/AAAAAAAAAXk/gs-He6rU-DM/s1600/super_famicom_yoshi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://3.bp.blogspot.com/-8fiCWTbJatU/U0bzo--sK5I/AAAAAAAAAXk/gs-He6rU-DM/s1600/super_famicom_yoshi.jpg" width="350" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-X9uGu5p0KVc/WrJkgjn9RwI/AAAAAAAACHo/sR1PbxtE6PAZh77nXM3PoGeaUMXnz2dfACLcBGAs/s1600/20180317_225235.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-X9uGu5p0KVc/WrJkgjn9RwI/AAAAAAAACHo/sR1PbxtE6PAZh77nXM3PoGeaUMXnz2dfACLcBGAs/s640/20180317_225235.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Des jeux Japonais ... une toute petite collections comparé à ceux qui en achètent par cartons au Japon</i></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-18773528600280240852013-10-20T02:50:00.000-07:002015-04-14T05:21:48.662-07:00NEO GEOMa préférée d'entre toutes !<br />
<br />
Achetée 3490 francs avec Fatal Fury par correspondance (pour l'avoir "bien moins cher"), elle fut la cause d'un redoublement au lycée. Je n'ai pas compté les heures passées sur Super Sidekicks ou Art Of Fighting.<br />
Elle m'a lâchée au bout de 2 ans (la moitié des pixels de la moitié de l'écran n'apparaissaient plus)<br />
J'ai tenté de me consoler avec une SNES, j'ai été bien déçu. Alors, quand la FNAC a décidé de brader (990F avec Magician Lord) son stock (vers 1995 je crois), je n'ai pas hésité. C'est cette console qui est toujours en ma possession.<br />
Quand je l'ai rebranchée après quelques années d'étude loin de chez moi, j'ai bien cru l'avoir perdue à nouveau. Alors, pour vous éviter les mêmes frayeurs que moi, quelques conseils:<br />
- l'alimentation varie selon la version de la console (5V, 9V ou 12V) Si vous branchez du 5V pour une version 9V vous verrez des mosaïques à l'écran.<br />
- si vous connectez votre console à votre TV via un câble Peritel RGB, sachez que la synchro rapide sera assurée par du 5V. Certaines TV ne l'acceptent pas (les dernières Philips CRT par exemple) Il vous faudra abaisser la tension grâce à l'ajout d'une résistance en série dans le boitier Peritel (voir article sur la PC Engine)<br />
- il est inutile d'amplifier les signaux RGB en sortie de console<br />
<br />
Aujourd'hui j'ai en ma possession:<br />
- 1 console HS (ouverte) que je conserve en cas de besoin de coque (avec 2 alim et 2 câbles RGB)<br />
- 1 console en boîte avec sa manette<br />
- 2 manettes supplémentaires (dont une en boîte) venant de la première console<br />
- quelques jeux en très bon état, mais juste ceux qui n'ont pas de valeur (!)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-zMPlk_y89yA/UnajpjXev4I/AAAAAAAAAEs/TPCIu75TfEM/s1600/neo_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-zMPlk_y89yA/UnajpjXev4I/AAAAAAAAAEs/TPCIu75TfEM/s400/neo_png.png" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-HxlQi8ZBbqs/UnajhMifPII/AAAAAAAAAEk/kDLbFp42jzc/s1600/neo_2_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-HxlQi8ZBbqs/UnajhMifPII/AAAAAAAAAEk/kDLbFp42jzc/s400/neo_2_png.png" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-AM0kP997c5s/UmOlwKA9eII/AAAAAAAAABg/9G_B1d41_I4/s1600/IMG_7287.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-AM0kP997c5s/UmOlwKA9eII/AAAAAAAAABg/9G_B1d41_I4/s400/IMG_7287.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/--QO4MrzRl6I/UmOlu6aXuBI/AAAAAAAAABY/xC3UeZhJ1hE/s1600/IMG_7289.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/--QO4MrzRl6I/UmOlu6aXuBI/AAAAAAAAABY/xC3UeZhJ1hE/s400/IMG_7289.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-zQpjGoIkWdQ/UmOlrlJdmhI/AAAAAAAAABU/NR7GhbXgpa8/s1600/IMG_7301.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-zQpjGoIkWdQ/UmOlrlJdmhI/AAAAAAAAABU/NR7GhbXgpa8/s400/IMG_7301.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-FD2hcdgsoUw/UmOl75dvYqI/AAAAAAAAABo/f7UAXsZAmyw/s1600/IMG_7303.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-FD2hcdgsoUw/UmOl75dvYqI/AAAAAAAAABo/f7UAXsZAmyw/s400/IMG_7303.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-C8b14HZwdno/UmOmABEJpVI/AAAAAAAAAB0/9AJLxnX9x_4/s1600/IMG_7308.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-C8b14HZwdno/UmOmABEJpVI/AAAAAAAAAB0/9AJLxnX9x_4/s400/IMG_7308.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-G4B2Q9TuPJc/Una0_4kUf0I/AAAAAAAAAFI/LQLIUxylSFc/s1600/IMG_7339.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-G4B2Q9TuPJc/Una0_4kUf0I/AAAAAAAAAFI/LQLIUxylSFc/s400/IMG_7339.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-v8d8MsAB6q8/Una1AeI0hYI/AAAAAAAAAFM/ZcQZekc0dQE/s1600/IMG_7340.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-v8d8MsAB6q8/Una1AeI0hYI/AAAAAAAAAFM/ZcQZekc0dQE/s400/IMG_7340.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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La manette supplémentaire (en boîte) a été achetée à l'époque à la FNAC (je crois bien que j'avais du la commander) Le prix figure encore sur la boîte: 490F...pas donné mais une NEO GEO avec une seule manette, ça n'avait aucun sens !</div>
eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-90981840662331145132013-10-12T11:55:00.001-07:002014-09-20T12:49:31.017-07:00PS1/OneLa PS1 ... quand elle est sortie, je ne jurais encore que par ma Neo Geo. Ridge Racer avait bien aguisé ma curiosité, mais je préférais de loin passer quelques minutes sur Trash Rally.<br />
J'en ai vu passer des PS1. Un de mes potes, qui résidait dans la même résidence étudiante que moi, faisait un trafic de "puçage" de la console. Quand je me suis acheté un graveur pour mon PC, il m'a embarqué dans le trafic de jeux (trafic honnête bien entendu, qui ne consistait qu'à faire des sauvegardes de jeux pour les personnes qui avaient les originaux)<br />
J'en ai vu passer, mais je n'ai jamais eu envie de franchir le cap de la 3D ... la 3D bien dégueu et pixelisée à mort.<br />
Juré craché, ce sera bien la seule console que je n'achèterai pas.<br />
Oui mais voilà, au fil des années, dénicher du rétro gaming en brocante est devenu très difficile. En s'y pointant à 10h, on passe derrière les professionnels du jeu,les professionnels de la brocante (ceux sont les pires, car eux ils achètent n'importe quoi en pensant le revendre le double, et font ainsi monter les prix des vide-greniers), et les geeks qui n'ont pas eu des marmots à habiller avant de partir.<br />
Bref, je me suis rabattu sur ce qui est pas cher, la console que tout le monde a eu et dont plus personne ne veut: la fameuse PS1... et là y'a que l'embarras du choix, pour un budget de 3 à 5 euros pour une console nue (et pas beaucoup plus pour une vieille collection)<br />
Pour l'instant j'en ai 6: 2 PSOne en loose, et 4 "vrais" PS1, dont une toute jolie, en boîte (avec en prime un super cable RGB compatible Gun)<br />
<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-3UygmocbjSY/U4bXscn-iCI/AAAAAAAAAfw/jrRiETnfupg/s1600/ps1_cognard.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-3UygmocbjSY/U4bXscn-iCI/AAAAAAAAAfw/jrRiETnfupg/s1600/ps1_cognard.jpg" height="400" width="640" /></a></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-dyACizLdb5U/U6fww78SqbI/AAAAAAAAAlw/2rS2SuxPk6c/s1600/IMG_7254.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-dyACizLdb5U/U6fww78SqbI/AAAAAAAAAlw/2rS2SuxPk6c/s1600/IMG_7254.JPG" height="480" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Les accessoires aussi sont légions. On passera outre le câble multi consoles, qui n'est pas connetable sur les PSOne ... et pour lequel je n'ai encore trouvé aucun jeu compatible !!</div>
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<br /></div>
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On s'attardera sur la sacoche (accessoire à la mode dans les années 90) ...</div>
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<br /></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-lbOulDJFJFU/VB3YtJZWc9I/AAAAAAAAA0A/6fpqX-6o-Bk/s1600/sacoche.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-lbOulDJFJFU/VB3YtJZWc9I/AAAAAAAAA0A/6fpqX-6o-Bk/s1600/sacoche.png" height="442" width="640" /></a></div>
<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-JyoQkHihR88/VB3YvMhZuRI/AAAAAAAAA0I/wSi40QzsAWk/s1600/sacoche2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-JyoQkHihR88/VB3YvMhZuRI/AAAAAAAAA0I/wSi40QzsAWk/s1600/sacoche2.png" height="508" width="640" /></a></div>
<br />
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<br /></div>
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... sur le présentoir à fixer au mur, dans un coin</div>
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<br /></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-H527M-svnis/VB3Y0CKvMKI/AAAAAAAAA0Q/bAL7m35_zbY/s1600/presentoir.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-H527M-svnis/VB3Y0CKvMKI/AAAAAAAAA0Q/bAL7m35_zbY/s1600/presentoir.png" height="640" width="272" /></a></div>
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<br /></div>
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... sur l'action replay (j'ai jamais branché un action replay ... sur aucune console)</div>
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<br /></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-fS0dFbaM5ig/VB3ZAwR-DNI/AAAAAAAAA0Y/sa7h8yv62ug/s1600/action_replay.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-fS0dFbaM5ig/VB3ZAwR-DNI/AAAAAAAAA0Y/sa7h8yv62ug/s1600/action_replay.png" height="320" width="272" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<b><i><u>Les différentes PS1</u></i></b>:</div>
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Je ne connais pas toutes les versions existantes de la PS1. Si quelqu'un veut mettre des infos sur ce blog, qu'il n'hésite pas (en commentaires ou mieux par échange d'email)</div>
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Mais en gros, selon la version, vous aurez le droit à un logiciel d'exploitation et/ou à une connectique spécifique:</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-UfRyiTQaFmk/VB3Zfv5HRiI/AAAAAAAAA0g/k-7KWeFaGOY/s1600/bios1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-UfRyiTQaFmk/VB3Zfv5HRiI/AAAAAAAAA0g/k-7KWeFaGOY/s1600/bios1.png" height="484" width="640" /></a></div>
<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Hwa9cTcjXWE/VB3ZsQAf4eI/AAAAAAAAA0w/P4oXoFxPxr0/s1600/bios2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Hwa9cTcjXWE/VB3ZsQAf4eI/AAAAAAAAA0w/P4oXoFxPxr0/s1600/bios2.png" height="492" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-HtIazmjlUYU/VB3ZgERzwjI/AAAAAAAAA0k/9WNqacdaVA8/s1600/ps1_v0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-HtIazmjlUYU/VB3ZgERzwjI/AAAAAAAAA0k/9WNqacdaVA8/s1600/ps1_v0.png" height="134" width="640" /></a></div>
<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-HMJgJjFIH_U/VB3Z2XF2KxI/AAAAAAAAA04/OOGf5B76oFQ/s1600/ps1_v1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-HMJgJjFIH_U/VB3Z2XF2KxI/AAAAAAAAA04/OOGf5B76oFQ/s1600/ps1_v1.png" height="138" width="640" /></a></div>
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eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-477655203379649270.post-32579086354380956322013-10-12T07:01:00.001-07:002014-10-06T13:32:50.550-07:00NESLa NES .... la première fois que je l'ai vue, dans la vitrine d'un magasin de TV et de jeux videos, j'étais propriétaire (enfin, mon grand frère était propriétaire ... pas pareil) d'une ATARI 2600, un truc dépassé, que l'on branchait sur une TV noir et blanc via la prise d'antenne.<br />
Elle m'a fait rêver cette console ... elle et son petit robot. Mais le temps que j'économise, la Master System de Sega, avec ses jolies couleurs RGB, avait eu le temps de sortir. Ce sera elle ma vraie première console, et non ce pavé gris qui délivrait des graphismes baveux et clignotants.<br />
Des années plus tard, des dizaines d'années plus tard, je profite d'une brocante pour faire l'acquisition de cette machine, dont les jaquettes de certains jeux avaient continuer à me faire rêver.<br />
Verdict: je suis bien content d'avoir opté pour sa rivale de l'époque. A part Mario 3 et Hammerin' Harry (je ne vais acquérir Megaman que bien plus tard), je n'accroche à aucun jeu. En fait, on est pas si loin de l' Atari: pour moi, tout est dans la jaquette.<br />
Enfin, cela est certainement une affaire de goût ... et pour ceux qui vénèrent cette machine (il y en a), je partage sur ce blog quelques pièces de ma "collection", qui s'agrandit de temps en temps au fil des brocantes.<br />
<br />
La plus belle d'entre elle certainement: le bundle Tortues Ninja. J'ai explosé mon budget sur cet achat (18 euros avec 2 jeux en boite), mais l'état de l'objet m'a fait craqué ...<br />
<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-QkXgtHP8McU/VDL4sb1yHWI/AAAAAAAAA3o/J64aToSiRTI/s1600/nes_boite2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-QkXgtHP8McU/VDL4sb1yHWI/AAAAAAAAA3o/J64aToSiRTI/s1600/nes_boite2.png" height="640" width="596" /></a></div>
<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-WIbCFCQFRqU/VDL4pCjl6vI/AAAAAAAAA3g/Y00Jp14LuKk/s1600/nes_boite.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WIbCFCQFRqU/VDL4pCjl6vI/AAAAAAAAA3g/Y00Jp14LuKk/s1600/nes_boite.png" height="578" width="640" /></a></div>
<br />
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<br />
<u><i><b>On débute dans la collection ?</b></i></u><br />
Cet article vous a rappelé des souvenirs? Vous possédiez cette console et voulez vous en procurer une? C'est cher? ... pas toujours.<br />
<br />
Pour une console, c'est comme pour les autres marques:<br />
- si elle est en boîte nickel dans un magasin spécialisé, ça va être cher<br />
- si elle est en loose sur une brocante, y'a aucune raison d'y mettre le prix d'une PS4<br />
<br />
Pour les jeux, c'est le syndrome Nintendo: comme pour toutes ses consoles jusqu'à la Game Cube (oui, je dis LA Game Cube), Nintendo a choisi de livrer ses jeux dans des boîtiers en carton. Résultat:<br />
- les jeux complets sont rares (nombreux sont ceux qui ont fini par jeter les boîtes)<br />
- les jeux ont souvent été mal protégés: on retrouve souvent des jeux avec des étiquettes en mauvais état.<br />
<br />
A vous de voir quel prix vous voulez mettre dans un jeu (moi, perso, c'est pas plus de 3 euros, boîte ou pas)<br />
<br />
Sachez, si vous consentez à mettre le prix fort dans un jeu parce qu'il est complet, que "complet" signifie:<br />
- boîte en carton<br />
- fourreau en plastique noir, éventuellement estampillé NINTENDO<br />
- notice<br />
- cale en polystyrène<br />
- (et jeu bien évidemment)<br />
... pour Hammerin Harry, on a le droit à un joli poster en supplément. <br />
<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-wIVRaLsgrJ0/Uo579ZuB2oI/AAAAAAAAAKQ/SzsqaimFCww/s1600/DSC02778.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-wIVRaLsgrJ0/Uo579ZuB2oI/AAAAAAAAAKQ/SzsqaimFCww/s400/DSC02778.JPG" height="400" width="300" /> </a></div>
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<br /></div>
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<u><i><b>La NES qui clignote</b></i></u>:</div>
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Quand la NES ne reconnaît pas un jeu après l'appui sur le bouton POWER, elle redémarre toute seule pour tenter un nouvel accès au programme. Si le jeu n'est toujours pas reconnu, elle redémarre etc ... essayez donc une mise sous tension sans insertion de jeu préalable: les redémarrages successifs donnent lieu à un clignotement de la LED indicatrice de la mise sous tension. On dit que " la NES clignote".</div>
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Par pitié, ne faites pas subir à votre NES ce que vous ne feriez pas subir à votre Mégadrive. Quand une Mégadrive ne reconnaît pas un jeu, le premier réflexe n'est pas de démonter la machine !! Au pire, on retire et réinsère plusieurs fois la cartouche pour nettoyer les contacts mécaniquement, au mieux on nettoie les contacts avec de l'alcool ou de la bombe contact.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Pour une NES clignotante, faites de même: mettez votre console hors tension, pulvérisez de la bombe contact sur le jeu qui ne fait pas démarrer pas la console et dans le connecteur de la console, insérez plusieurs fois le jeu dans la console, laissez sécher, et retenter votre chance à l'allumage.</div>
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Si après cela votre console continue à clignoter avec tous les jeux de votre ludothèque, alors là il vous faudra suivre un tutoriel pris sur le net pour redresser les pattes du connecteur de la console, afin de leur redonner une tenue mécanique correcte (pour qu'elles serrent bien les pistes d'accueil de la cartouche), voire changer carrément ce connecteur (autant racheter une console sur une brocante)</div>
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<br /></div>
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<b><i><u>Les étuis de protection</u></i></b>:</div>
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Vous l'aurez compris: ce qui coûte cher chez Nintendo, et à fortiori sur NES, ce sont les boîtes !! Alors quand on dégote ou retrouve un jeu en boîte:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- au mieux on sort le jeu de la boîte pour exposer celle-ci à l'abri de la lumière</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- au pire on laisse le jeu dedans (pour être sûr de bien apparier le jeu et la boîte) et on met le tout dans un coffre fort (une fois par an, pas plus, on met des gants pour le plaisir de manipuler ce précieux objet)</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Vous vous êtes reconnus? Sachez qu'il existe une (presque) solution pour vous: l'étui en plastique transparent (Game protect box ou protective sleeve si vous voulez en chercher sur le net) Non réservé à la NES (on en trouve pour tout support, de taille adapté au jeu en loose ou en boîte), il permet de manipuler vos jeux les plus précieux sans craindre d'écorner un peu plus la fameuse boîte en carton. reste le problème de l'ouverture de la boîte pour aller chercher le jeu si on laisse le jeu dedans (!)</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-POKxQEnG7tQ/VDL0uKF8FxI/AAAAAAAAA3U/FK23BFCMGE8/s1600/hammerin_harry_sleeve.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-POKxQEnG7tQ/VDL0uKF8FxI/AAAAAAAAA3U/FK23BFCMGE8/s1600/hammerin_harry_sleeve.png" height="640" width="465" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-wdn3ShJ4Lfc/VDL0nweSqEI/AAAAAAAAA3M/rWvu7xWpoMc/s1600/protective_sleeve.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-wdn3ShJ4Lfc/VDL0nweSqEI/AAAAAAAAA3M/rWvu7xWpoMc/s1600/protective_sleeve.png" height="233" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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Franchement, moi qui suis un tantinet maniaque, je suis comblé. Le seul hic: le prix. Chez les revendeurs honnêtes qui ont pignon sur rue, comptez entre 1.50€ pièce (tarif lyonnais mi 2014) Quant on ne consecent qu'à cracher quelques euros pour le jeu, évidemment on trouve ça cher. Sur ebay, on descend rapidement en dessous de 1 euro pour un achat par lot (à partir de 10 pièces) aux US ... mais évidemment, on paye des frais de ports exorbitants. Il doit bien y avoir une adresse où en trouver à très bas prix, en Chine par exemple, mais je ne l'ai pas encore trouvée. Si vous avez une astuce, mettez la en commentaires.</div>
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<br /></div>
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<u><i><b>Ce que l'on peut dégotter pour pas cher</b></i></u>:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Une NES en loose à 8 euros, avec 2 manettes et 5 jeux en boîte, des manettes glanées de ci de là sur des stands miteux de brocante, des jeux en loose à pas cher ... </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-tYtEG0oRRHU/VDL7__K5x6I/AAAAAAAAA38/B09Zo7pFNzQ/s1600/nes_loose.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-tYtEG0oRRHU/VDL7__K5x6I/AAAAAAAAA38/B09Zo7pFNzQ/s1600/nes_loose.png" height="470" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-yRT_BTuGQCk/VDL8Hr6--FI/AAAAAAAAA4E/DNr47snid6k/s1600/nes_boite_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-yRT_BTuGQCk/VDL8Hr6--FI/AAAAAAAAA4E/DNr47snid6k/s1600/nes_boite_png.png" height="640" width="616" /></a></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Nl6jayXzC7Q/VDL7wawngqI/AAAAAAAAA30/vA6IpqJZBQg/s1600/nes_loose_png.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Nl6jayXzC7Q/VDL7wawngqI/AAAAAAAAA30/vA6IpqJZBQg/s1600/nes_loose_png.png" height="640" width="466" /></a></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-lyL8YSrk7Io/VCfwbH5lykI/AAAAAAAAA1s/JWVauugS_CQ/s1600/faxanadu.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-lyL8YSrk7Io/VCfwbH5lykI/AAAAAAAAA1s/JWVauugS_CQ/s1600/faxanadu.png" height="244" width="640" /></a></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-HTIOnBqPw70/VCfwfbeQS3I/AAAAAAAAA10/ZVza9CM1X8g/s1600/megaman.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-HTIOnBqPw70/VCfwfbeQS3I/AAAAAAAAA10/ZVza9CM1X8g/s1600/megaman.png" height="262" width="640" /></a></div>
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Allez, j'ai bien descendu la console au cours de cet article, mais parmi tous les jeux ci-dessus, il y en a un qui fut une réelle bonne surprise: Hammerin' Harry. On dirait un jeu PC Engine (en moche) Bonne jouabilité, bonne gestion de la hit box, charme indéniable ... je vous le conseille.<br />
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<u><i><b>Le scrolling mono directionnel</b></i></u>:<br />
Arrrgghhhh ...je déteste ça !!! On le voit beaucoup sur cette console. Certainement dû à une limitation technique, il s'agit d'un scrolling qui suit bien votre personnage lors de sa progression vers la sortie du tableau mais pas dans l'autre sens. Sur un scrolling gauche/droite, on en fait vite abstraction, mais dès que le jeu intègre une progression verticale grâce à des plateformes, ça rend fou. On grimpe sur une plateforme, le sol n'est alors plus visible, mais il est sensé être là, à quelques centimètres sous vos pieds ... mais si on essaie de redescendre dessus, ben pas le choix pour les programmeurs, on perd une vie (puisque le sol ne peut pas réapparaître) Ce phénomène peut être observé sur Chip and Dale par exemple (un bon jeu pourtant) ... et sur Beetlejuice (un mauvais jeu)<br />
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<b><i><u>La série des MEGAMAN</u></i></b>:<br />
Certains l'auront peut être noté ... j'ai en ma possession 3 des 6 Megaman dispo sur cette console. Et pour les avoir ... j'ai du acheter une console en piteux état avec !! (les joies de la brocante)<br />
Enfin, je voulais absolument goûter à cette série. Je ne vais pas vous en faire le descriptif, d'autres fans l'ayant fait avant, et bien mieux que je ne saurais le faire:<br />
<a href="http://www.grospixels.com/site/megaman1.php" target="_blank">Megaman sur NES</a><br />
Globalement il s'agit d'un jeu d'Action/Plateformes, qui a la particularité de proposer au joueur le tableau à parcourir. Le boss vaincu, une nouvelle arme sera disponible, ce qui facilitera le combat contre le boss d'un autre tableau etc ... bref, un élément important du Gameplay est la recherche du bon ordre dans lequel parcourir les dits tableaux.<br />
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Vu par exemple sur <a href="http://www.jeuxvideo.com/cheats/00006731/astuces-mega-man-2-nes-00032914.htm" target="_blank">jeuxvideos.com</a>, à propos de Megaman 2:<br />
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<div style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.9200000762939px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: justify;">
- Pour battre Metal Man : Prendre simplement Mega Man ou Quick Man. (récompense : Metal Blade)<br />
- Pour battre Wood Man : Sa faiblesse est Metal Man. (récompense : Leaf Shield)<br />
- Pour battre Bubble Man : Sa faiblesse est Metal Man. (récompense : Bubble-Lead)<br />
- Pour battre Flash Man : Sa faiblesse est Metal Man. (récompense : Timer-Stopper + Item-3)<br />
- Pour battre Air Man : Sa faiblesse est Wood Man. (récompense : Air Shooter + Item-2)<br />
- Pour battre Quick Man : Sa faiblesse est Crash Man. (récompense : Quick Boomerang)<br />
- Pour battre Heat Man : Sa faiblesse est Bubble Man. (récompense : Atomic Fire + Item-1)<br />
- Pour battre Crash Man : Sa faiblesse est Air Man. (récompense : Crash Bomber)</div>
<h5 style="background: none rgb(255, 255, 255); color: #ff6600; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 1.1em; line-height: 16.9200000762939px; margin: 13px 0px 0px; padding: 0px;">
Château du Dr. Wily</h5>
<a href="https://www.blogger.com/null" name="chateau-du-dr-wily" style="background-color: white; color: #0a77b8; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.9200000762939px; margin: 0px; padding: 0px;"></a><br />
<div style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.9200000762939px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: justify;">
- Pour battre le Dragon Vert : Sa faiblesse est Quick Man.<br />
- Pour battre les Murs Détachables : Sa faiblesse est Metal Man.<br />
- Pour battre le Guts-Dozer : Sa faiblesse est Quick Man.<br />
- Pour battre les Bulles-Laser avec Murs: Sa faiblesse est Crash Man.<br />
- Pour battre le Dr. Wily (Vaisseau) : Sa faiblesse est Metal Man suivi de Crash Man.<br />
- Pour battre le Dr. Wily (Alien) : Sa faiblesse est Bubble Man.</div>
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Pour les points négatifs, j'ai noté:<br />
- l'absence de couleurs<br />
- la rigidité du héros (impossible de tirer vers le haut par exemple)<br />
- la quasi absence du scrolling qui fait place à du "tableau par tableau" en certains endroits<br />
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Par contre, pour le reste, c'est du tout bon, à commencer par l'ambiance (et la musique n'y est pas étrangère !!)<br />
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Bref, j'ai bien mis en avant Hammerin' Harry, mais je dois avouer que cette série est vraiment très bien. En fait, j'aurais vraiment voulu qu'elle existe sur Master System, histoire de mettre ce qu'il manque de couleurs et de scrolling. Je ne sais pas pourquoi ... autant j'arrive à jouer à un jeu Atari2600 en 8 couleurs en faisant abstraction des graphismes pour ne garder que les bons côtés d'un Gameplay ... autant sur NES, je joue toujours mon chieur en pensant à ce que le jeu serait sur Master System ou PC Engine !! Honte à moi.<br />
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<u><i><b>Une bidouille à faire ?</b></i></u><br />
Comment se peut il que cette console, qui se branche sur la Péritel de votre TV, présente des graphismes aussi baveux ? Parce qu'elle ne sort pas vraiment des signaux RGB, mais un signal composite mis en forme en RGB. La modification de votre NES française en RGB n'est pas évidente. Il vous faudra pour cela sacrifier une NES US ou une Famicom ...<br />
Personnellement je ne l'ai pas fait. Il existe plusieurs tutoriels à ce sujets, je vais me mettre à leurs lectures et essayer d'y trouver la meilleure méthode (si y'en a des différentes)<br />
Mais pour vous donner une idée de la complexité de la chose, cliquer sur le lien ci-dessous:<br />
<a href="http://www.retrogamespace.com/t979-nes-mod-full-rgb" target="_blank">Mod NES RGB</a><br />
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<u><i><b>La solution intermédiaire</b></i></u>:<br />
Vous vous sentez pas de faire la modification précédente ? Je vous comprends. Par contre, en lisant des ouvrages tels que "La bible NES" aux éditions Pix 'N Love, il vous prend l'envie de jouer à des jeux imports, en 60Hz, avec une qualité d'image moins dégueu que sur votre NES française.<br />
L'achat d'une famicom originelle n'est pas l'option idéale à mon avis. En effet, si un mod permet de se passer de sa sortie RF au profit d'une sortie composite (moins bon que du RGB mais meilleur que du composite transformé en RGB), il reste le problème des manettes non déconnectables.<br />
Optez donc pour une Famicom AV (environ 70 euros en loose, et une bonne centaine d'euros en boîte TBE) Comme son nom l'indique, il s'agit une Famicom avec une sortie composite. On peut y jouer avec des manettes NES, mais celle fournie avec la console propose une bien meilleure prise en main... un bonheur. Question alimentation, surtout ne branchez pas une alimentation NES ou SNES, qui délivre une tension alternative. Il faut proposer à la console du 9V continu (masse à l'intérieur)<b> Une alimentation MEGADRIVE fait parfaitement l'affaire</b>.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-_kDkZB4skE0/U7wtJicN_uI/AAAAAAAAAmU/EfQadSoP96w/s1600/famicomav.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-_kDkZB4skE0/U7wtJicN_uI/AAAAAAAAAmU/EfQadSoP96w/s1600/famicomav.png" height="472" width="640" /></a></div>
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<br />eddyhttp://www.blogger.com/profile/01428348078993743422noreply@blogger.com0