dimanche 22 décembre 2013

Les portables Nintendo

Autant parfois je peux m'attarder sur différentes versions de consoles dont je possède un exemplaire, autant je n'aurai ni la place, ni le courage de vous parler de toutes les versions de toutes les portables Nintendo ... je vais donc me contenter de vous présenter celles en ma possession, et quelques jeux qui vont avec.

Game Boy:
Grâce à cette console, le jeu vidéo quitte nos salons pour rejoindre les cours de récré en 1990. Car oui, il s'agit là d'une vraie portable, que l'on balade un peu partout, voire même en salle de classe (!)
Pourtant, à y regarder de plus près aujourd'hui, cette première version n'était pas un modèle de miniaturisation. De plus, la couleur verdâtre de l'écran, son absence de rétro éclairage et surtout cet effet "bouillie de pixels" une fois le scrolling en action ont fait qu'à l'époque j'ai préféré attendre de voir ce que proposerait la concurrence (qui ne m'a pas convaincu non plus)


J'ai acquis cette console en photo en 2014 seulement !! Gagar, un poto du boulot, me l'a offerte. En fait, à la base, il pensait juste m'offrir la mallette. c'est en arrivant au boulot qu'il s'est aperçu qu'il y avait une console et des jeux dedans !! (et même des piles ...)

Game Boy Pocket:
Sortie en1995, cette version "slim" de la GB originelle est bien plus agréable à prendre en main que son aînée de 1990. Son écran est aussi plus grand, il perd sa couleur verdâtre, et la console se contente de 2 piles LR03 (au lieu de 4LR06, plus grosses) pour une autonomie donnée à 10h. Elle possède un potentiomètre pour le réglage du contraste.


Cette GB, c'est mon poto Gagar qui me l'a filé en 2012, avec les accessoires qui vont avec. Ce n'est pas la première GB que j'ai eu en ma possession (je l'ai eu après la GBA SP) mais je prends beaucoup de plaisir à jouer avec.

Sa ludothèque est identique à celle de la GB: cartouches communément grises, sauf éditions spéciales (ES, jaune pour pokemon pikachu par exemple)



Nintendo proposera une version de sa GBP avec rétro éclairage (Game Boy Light)

Pour pouvoir profiter des jeux GB(P) sur votre SNES, il vous faudra acquérir l'accessoire Super Game Boy. Certains jeux Game Boy (Aladdin ou Astérix par exemple) embarque un code lu seulement par cet accessoire, et qui permet la colorisation des jeux et une réduction d'écran thématique sut votre TV.
Comptez 1 à 2 euros pour dénicher cet accessoire en brocante.





Game Boy Color:
Sortie en 1998, elle adopte la même forme que la GB Pocket . Le potentiomètre de contraste disparaît. Cependant il s'agit là d'une toute nouvelle console, qui affiche des graphismes en couleurs.


La GBC en photo, je l'ai dégottée en brocante en 2013 pour 2 ou 3 euros (en prime, il y avait V-Rally à l'intérieur) Elle n'a pas du convaincre le propriétaire précédent: elle est dans un état neuf.



Plus que d'assurer une rétro compatibilité avec sa grande sœur, elle propose aux joueurs de coloriser les anciens jeux. Ce coup de jeune proposé à la ludothèque GB existante permet à Nintendo de proposer un large choix de jeux pour sa toute nouvelle console. Pour des raisons marketing, ces anciens jeux ne doivent pas paraître anciens face aux nouveaux, qui reprennent donc leur design. A l'époque, ça ne posait aucun problème, mais aujourd'hui, il n'est pas rare de se poser a question "mais ce jeu, c'est pour une GB ou une GBC?"

Sachez que les jeux GBC sont sortis dans un premier temps dans le même format que les jeux GB(P), mais en noirs (sauf Editions Spéciales)
Certains fonctionnent sur les GB(P), en monochrome évidemment. D'autres ne fonctionnent que sur GBC. Ceux là arborent une mention "Game Boy Color Only" sur l'étiquette.
La GB oubliée, les jeux ont adopté une coque originale (au relief inversé) et transparente, laissant entrevoir la pile de sauvegarde à l'intérieur. Ces jeux, même s'ils ne le précisent pas, ne sont pas compatibles avec la GB(P)

Jeu GB standard / GB ES / GB fonction Super GB/
GBC compatible GB / GBC Only / GBC final / GBC final ES

La GBC ne proposera pas de retro éclairage.

Le Super Game Boy ne fait pas passer les jeux GBC Only.

Game Boy Advance Panda:
Atention, ce n'est pas une édition limitée ... c'est juste que son design s'inspire du panda. Il s'agit de la première GBA sortie (en 2001)


Celle-ci appartenait à ma femme. Je lui avais offert, mais elle en a fait don à la fondation EDDY après l'achat de la DS (qu'elle m'a donnée à l'achat de la 3DS, qu'elle me donnera ...)

Si techniquement elle est supérieure à la SNES (avec une définition moindre), sa ludothèque s'inspire beaucoup de cette dernière. On retrouve donc les grands hits Donkey Kong Country 2, F Zero, Street Fighter 2...



A noter, la GBA accepte les jeux GB et GBC (voir photo GBA SP)

Vous venez d'acheter une GBA apparemment en bon état, vous l'allumez, et ô déception l'écran est tout noir ... non non, elle n'est pas en panne. Il n'y a pas de rétro éclairage et l'écran est sombre au possible. Aujourd'hui ça nous semble injouable, mais à l'époque on acceptait de se contorsionner pour profiter d'une source lumineuse optimale, ou de transformer sa portable en Transformer en y ajoutant une loupe et un petit néon pour y voir clair.



La GBA accepte tous les jeux des GB précédentes. Sa version SP en fait un Must Have.

Vous pouvez profiter des jeux GBA sur votre Game Cube via l'acessoire Game Boy Player. Cet accessoire permet aussi de lire les jeux GB (mais les jeux spéciaux "super Game Boy" perdent leurs fonctionnalités spécifiques au périphérique SNES) et GBC.



Game Boy Advance SP:
Ouf, ça y est, en 2003 Nintendo démocratise l'éclairage avec la GBA SP. La firme en profite pour doter sa machine d'un écran rabattable. Bon, les écrans couleurs aujourd'hui, on en a plein nos téléphones portables ... alors quand on joue sur celui-ci, on trouve ça non homogène, trop lumineux (il atténue les couleurs) ... bref, on désactive l'éclairage pour se souvenir que sans, ben c'est injouable.




 Avec jeu GBA

Avec jeu GB

Une version spéciale de cette console avec un écran rétro éclairé (et non éclairé tout court) verra le jour, mais sa diffusion restera confidentielle.


Nintendo DS:
DS pour Double Screen. Cette portable tente de révolutionner le jeu avec son écran tactile (en bas) Pour ma part, je fuis les jeux qui abusent de cette fonctionnalité. Chose intéressante, la DS a 2 ports cartouche:
- l'un pour les nouveaux jeux
- l'autre pour les jeux GBA (mais pas GB ou GBC)




Degotter une DS à pas cher en brocante devient possible. En trouver une en bon état c'est plus dur: la charnière a souvent bien morflé, quant à l'écran tactile ... les portables ne sont plus traitées comme des trésors par les jeunes joueurs, mais plus comme du consommable.

Ouf, la mienne ne m'a coûté que 5 euros, dans un état plus qu'acceptable.

Nintendo DS Lite:
Design plus tendance pour cette seconde version. L'écran est aussi de meilleure qualité. Par contre, la qualité de la croix multidirectionnelle laisse à désirer. Beaucoup s'en sont plaint. certains l'ont ramenée en magasin. Sur mon modèle, un craquement se faisait entendre à chaque appui. De plus, impossible de sortir une diagonale (jouer à SFII devenait un moment de bravoure)




Du coup, zou, sur le même stand qui vendait la DS, j'ai craqué pour la Lite au même prix, histoire de voir si j'étais plus chanceux... ben oui, visiblement, soit le problème n'était pas répétable, soit il s'estompait avec le temps.



La version suivante, la DSi, se verra amputée du port GBA. On connaît maintenant la technique Nintendo: on vend une console en vantant sa rétrocompatibilité, et une fois bien installé sur la marché, on sort une nouvelle version de la console qui oublie cette fonctionnalité (et on tue ainsi ce marché de l'occasion devenu boulet)

Nintendo 3DS XL:

Bon, celle là tout le monde la connaît: on garde le double écran, celui du bas reste tactile, et celui du haut peut afficher des jeux en 3D sans lunettes. La XL est  la version grand format de la 3DS basique. Elle est rétrocompatible avec les jeux DS, par le même port cartouche.






Nintendo 3DS XL Pikachu Edition:
Celle là, c'est celle de mon fils aîné. Je déroge donc à la règle "tout ce qui est sur ce blog est à moi", mais cette édition est trop belle. J'attends la version 4DS (en odorama) pour que lui aussi, à son tour, fasse un don à  la Fondation EDDY ... Fondation qui lui reviendra de droit dans une soixantaine d'années (si tout va bien)


Conclusion:
Ouf, j'ai fini cet article ... il m'aura réclamé beaucoup d'énergie, surtout pour les fouilles archéologiques dans mon grenier, dans mes tiroirs, sous les coussins ... car oui, plus les portables évoluent, plus leurs cartouches deviennent petites (d'ailleurs, il ne s'agit plus de "cartouches" mais de sorte de SD Card)
Bref, s'il fallait en garder qu'une, ce serait la DS Lite, meilleur compromis entre qualité d'image, autonomie, rétro compatibilité et qualité des jeux. Si vous la voyez en brocante, n'hésitez pas !

samedi 14 décembre 2013

PS2

Peu de choses à dire à propos de cette console ... J'en ai fait l'acquisition en voyant son catalogue de jeux SNK.
Problème: quand on joue à un jeu SNK sur PS2, ça sent toujours plus ou moins l'émulateur mal fait. La palme à Metal Slug Anthology: on a l'impression de jouer à un émulateur PSP qui émule la Neo Geo.
Du coup on regarde un peu ce que la console à d'autre à proposer:
- d'innombrables jeux de merde auxquels il ne faut pas prêter attention (Classic British Motor Racing ... digne d'une ps1)
- de grosses déceptions (Sonic Unleashed ... j'ai pas réussi à me mettre dedans tellement j'ai trouvé ça moche et injouable)
- de très bons jeux (Lego Star Wars, Devil May Cry, Tomb Raider, ...)
- de très bonnes surprises (Odin Sphere)

Bref, on y trouve de tout, mais globalement, je me suis toujours demandé pourquoi les gens avaient attendus sa sortie plutôt que d'opter pour la Dreamcast.

Comme pour la XBOX, j'ai de nombreux jeux sur cette console ... et je n'ai pas eu le temps de m'investir sur plupart d'entre eux !! Un jour peut être ...

Comme pour la XBOX, j'ai fait l'acquisition de cette console en fin de vie (la défunte chaîne GAMES en proposait à 70 euros avec un jeu !!)
C'est donc la dernière version de la console que je possède (slim, avec l'alimentation intégrée)

Bon, désolé pour la photo, j'ai laissé la pellicule de protection sur la partie brillante (j'ai une tendance maniaque)





A cette époque, les magasins écoulaient les stocks. Les accessoires n'étaient pas bien chers.



Cette console lit les DVD (l'ancêtre du Blue Ray)  Problème: si vous passez par le RGB, vous aurez une image monochrome (dans les tons verts) Optez donc un câble à commutation RGB/Composite comme celui-ci:


Allez, zou, je clos l'article par une photo de mes jeux (enfin, la plupart de mes jeux) ... y'en a qui font envie quand même !






dimanche 1 décembre 2013

DREAMCAST

Présentation:

Sortie en 1999, cette console, malgré un succès critique dès sa sortie, va vite subir le "on attend la sortie de la PS2"
En effet, la console précédente, la SATURN, a été mise KO par la PS1, et il n'y a aucune raison de ne pas croire le marketing Sony qui nous annonce la même issue pour la Dreamcast.

Pour ma part, j'en ai fait l'acquisition au printemps de l'année 2001. Les magasins commençaient déjà à les brader, et les jeux se trouvaient facilement à une quizaine d'euros ...
Je me doutais bien que la console n'allait pas durer alors j'ai fait le plein de jeux, et je ne l'ai pas regretté.

Notons quelques spécificités de la console:
- 4 ports manettes
- bloc mémoire, appelé VMU enfichable dans la manette et non dans la console (idem pour le pack vibration, ce qui rendait la manette un peu lourde)
- VMU intégrant un écran LCD (d'où son nom, Visual Memory Unit) Cette caractéristique permettait des fonctionnalités pendant le jeu (affichage d'informations non visibles par les autres joueurs) et en dehors du jeu (possibilité de jouer à des petits jeux autonomes type Tamagochi, permise par la présence, en plus du LCD,de boutons accessibles uniquement lorsque le VMU est retiré de la manette) Le bémol de cet accessoire idyllique: une faible autonomie des piles bouton qui l'alimente hors connexion manette.
- Présence d'un Modem (je ne sais pas s'il a beaucoup servi en France)
- Des graphismes incroyables pour l'époque: sortie bien après, la PS2 n'a pas fait beaucoup mieux


Les jeux à ne pas louper:
- Soulcalibur: mon premier jeu sur cette machine. Ce n'est pas mon jeu de combat préféré, ni même mon jeu de combat 3D préféré mais quelle claque graphique (il reste beau encore aujourd'hui)
- Virtua Tennis (1&2): un jeu de sport pas prise de tête, à mi chemin entre la simulation et le casse briques ...
- Power Stone: un de mes jeux préférés, tous genres et toutes consoles confondus (le 2 est jouable à 4, mais je lui préfère le 1 et solo ou à 2 joueurs car moins brouillon)
- Sonic Shuffle: bien mieux que le jeu de l'oie de Nintendo (Mario Party), Sonic Shuffle utilisait les possibilités d'afichage du VMU pour lier les déplacement des joueurs sur le plateau à un jeu de cartes. S'en suivait une petite dose de stratégie bien sympathique
- Nomad Soul: aussi sorti sur PC, ce jeu d'aventure 3D (à la troisième personne et parfois à la première) se payait une bande son signé David Bowie (enfin, David Bowie prêtait les chansons de son album Hours à Eidos, pas vraiment pareil ...) On pouvait d'ailleurs y voir fréquemment des concerts virtuels de la star et de son acolyte guitariste Reeve Gabrels. La frustation de ce jeu: devoir abandonner son personnage féminin charismatique, qu'on avait bien fait évoluer, vers la fin du jeu.
- Les resident Evil, en particulier CODE VERONICA (avec une intro de toute beauté)
- F355 Challenge: un jeu de course sans grande variété dans les décors, avec peu de circuits, sans choix de voiture, sans choix d'angle de vue (vision pilote), sans impression de vitesse fulgurante ... mais quelle simulation !! On regarde les panneaux au bord de la route pour freiner, passer ses vitesses, on dose bien l'accélération pour ne pas partir en tête à queue ... on prend du plaisir avec le volant Ferrari même s'il n'a pas de retour de force. Un jeu à savourer en mode boîte manuelle uniquement.
- Street Fighter III Double Impact: le seul défaut de ce jeu, sauf pour les aficionados de la série, c'est qu'on ne sait pas trop à quel jeu on joue. On veut acheter un Street Fighter (on a lâché un peu l'affaire au II prime turbo extra remake deluxe director's cut), et là on se retrouve avec 2 jeux en un: "SFIII: New Generation" et "SFIII: second impact". Et attention, hein, pas d'arnaque: le second n'est pas juste une variante du premier: pas les mêmes combattants, pas la même touche graphique, pas les mêmes animations. Au lancement du jeu, la première difficulté est de choisir à quel jeu on va jouer. Bref, on reproche à ce SF d'en proposer trop !!!



La maladie Dreamcast:

Vous avez une dreamcast depuis un certain temps, vous en avez pris soin, et pourtant, lorsque vous jouer longtemps, en particulier à Sonic Shuffle, elle reboote toute seule. Premier réflexe: vous pleurez. Deuxième réflexe: vous vous ruez sur e-bay pour en acheter une neuve. Troisième réflexe: vous regardez sur le net si y'a moyen de la réparer.
Vous tapez "Dreamcast reboot" sur Google, et ô joie, le problème semble facile à régler: il suffit de re-étaler une pâte thermique sur un composant de la bête. Celle-ci ayant la fâcheuse manie de se rétracter, ce composant chauffe et la machine reboote toute seule. Bon, niveau réglage de problème, on sent pas le truc pérenne... mais ça marche.
Pour ma part, cette mésaventure m'a entraîné à avoir une console de secours, ce qui me rassure un peu (la hantise du gamer, la panne de sa machine)

Acheter une Dreamcast:
 Aujourd'hui, en 2013, en trouver une sur une brocante (à prix résonnable) relève du défi.
Par contre, sur e-bay, vous en trouverez une neuve pour une soixantaine d'euros.
Question manette, là aussi, pas de problème pour trouver du matériel neuf: même les magasins du boulevard Voltaire à Paris en proposait par lots de 2 ou 3 y'a pas si longtemps (pour moins de 10 euros l'unité) S'ils ont revu leurs prix à la hausse il y a peu, internet en propose toujours à "bas" prix.


L'accessoire indispensable:
Comment évoquer SFIII comme un hit incontournable sans évoquer l'Arcade Stick Dreamcast ?
Lourd, à micro switches ... du bien bel ouvrage:


Pourquoi acheter une Dreamcast?
Jouer à la DreamCast, ce n'est pas du retro gaming. C'est du gaming tout court. Certes ce n'est pas en  HD (la connectique RVB fournie d'origine vous donnera entière satisfaction sur une TV à tube cathodique), mais on est bien loin de la 3D dégueu de la PS1. Beaucoup de jeux de cette console tournaient dans les salles d'arcade (Soulcalibur, Virtua tennis ...) Certains y sont encore présents !
Faites vivre la Dreamcast.


mardi 19 novembre 2013

REMERCIEMENTS

- JP Bundy, pour son don financier suite à l'envoie d'une carte RGB pour Atari 2600
- Olivier, pour le lot AMIGA 500 qui m'occupera de longues longues heures
- Roland 911 pour l'alimentation ATX qui remplacera l'alim Amiga défaillante ...
- Seb, pour m'avoir ramené des jeux des US ... et David, pour m'avoir offert ces jeux !
- Alexis "Cui-Cui", pour Driver 2 sur PS1 ... mais surtout pour sa passion des Pokemon
- Stéphane, pour le don de sa SNES, qui a retrouvé vie après l' inondation boueuse de son sous sol
- Christophe, pour ses nombreux dons... Atari 2600, SNES, N64, MexicoNES et jeux divers
- Ben Yamine, pour le Sinclair et son soutien moral lors de mes bidouilles
- Ninick, pour la jolie Game Cube grise
- Baba, la Mégadrive et l'ATARI 2600 (et le transfo de la Master System II :) )
- Gagar pour la GB Pocket, la caméra qui va avec, ses photos de famille à l'intérieur, la malette de transport Game Boy ... avec la Game boy et les jeux dedans !!
- Thonio, pour sa XBOX pucée et l'échange de sa N64 FRA contre une N64 EUR
- Samuel pour les jeux XBOX, la XBOX pucée et la PS2
- Dédé, pour la PS2 éphémère

vendredi 15 novembre 2013

SEGA MASTER SYSTEM

Ma première console ... je devais avoir une dizaine d'années. Beaucoup de versions du premier modèles se sont succédées. La mienne était vendue avec le jeu Hang On au format "Card", un jeu caché à l'intérieur (une sorte de Snake si je me souviens bien), et des manettes avec une pastille au milieu, qui une fois enlevée faisait apparaître un pas de vis sur lequel venait se placer un mini joystick. Je me souviens l'avoir achetée à un magasin indépendant en 87 ou début 88  (y'en avait encore) quelque chose comme 990F (environ 150 euros pour les jeunes)




Rappelons que la Master System (Modèle 1):
- est une console 8 bits sortie en 1987 en France, avec des graphismes meilleurs que sur NES mais nettement moins bon que sur PC Engine
- possède, pour la France, une sortie RGB avec signal de synchronisation (les signaux RGB sont amplifiés dans un boîtier inséré sur le câble Peritel (SCART en anglais) livré d'office avec la console.
- est dotée d'un port cartouche ET d'un port pour les jeux au format "carte de crédit" (pour les jeux de faible capacité mémoire, format vite abandonné), ce dernier servant aussi de connecteur pour les lunettes 3D
- a un look "lecteur de cassette audio futuriste" qui a beaucoup vieilli
- présentait la paricularité d'avoir un bouton "Pause" et un bouton "Reset" identiques, placés l'un à côté de l'autre sur la console (et bizarrement dans l'ordre qui nous arrangeait jamais lorsque l'on voulait faire une pause rapide pour aller manger)

Trève de blah blah trève de blah blah, voici les photos de la bête (ce n'est pas ma console originelle, mais une autre, achetée récemment sur une brocante)






Pour info, sachez qu'il existe un deuxième modèle de cette console (Master System 2), sorti en 1990 en France. Cette version, qui n'est qu'un simple relooking du premier modèle, a été sortie pour donner un nouveau souffle à la console lors de la mise sur le marché de sa grande soeur, la Megadrive (la master system devenant ainsi la console "pas chère", ou "pour les enfants" de la marque)


Le Switch:

Si vous n'avez jamais switché une console, je vous conseille de commencer par celle-ci: il n'y en a pas de plus facile!
Rappelons que le switch permet de faire tourner les jeux à 60 images par seconde (tel qu'ils ont été conçus généralement) au lieu de 50, et sans bandes noires additionnelles en haut et en bas de l'écran (attention, même en 60Hz la master system n'est pas en plein écran)
Ci-dessous un exemple 50Hz/60Hz récupéré sur le net (je n'ai pas les moyens de faire des captures d'écran propres)



Il n'y a aucun zonage des jeux Master system, i.e. on peut faire tourner un jeu de n'importe quelle nationalité sur une console en 60Hz. Ceci dit, je vous conseille, plutôt que de passer votre console ad vitam eternam en 60Hz, de placer un interrupteur qui vous permettra de repasser à tout moment en 50Hz (pour les rares jeux qui n'ont pas été conçus pour tourner en 60Hz ... il y en a)

Pour la mise en oeuvre, démontez votre master system et trouvez les 3 points PAL/0/NTSC

Selon la version de la console, il vous faudra ou non désolidariser la carte électronique du boîtier de la console pour faire apparaître les sérigraphies "NTSC" et "PAL" (le brasage n'est possible que du côté de la sérigraphie)
Les bornes correspondantes sont reliées respectivement à l'alimentation (5V ou 3.3V je ne sais pas) et à la masse. Entre les 2 bornes se trouve un point milieu.

Version A
A priori sur cette version le brasage est possible sans dévissage de la coque plastique.
La patte d'un composant de la console est reliée uniquement au point milieu, et certainement "pull-upée" au 5V
- une console 60Hz a son point milieu relié au NTSC par un cavalier
- une console 50Hz a son point milieu relié au PAL par un cavalier

Console 50Hz

Pour switcher votre console, vous n'avez donc qu'à mettre un interrupteur de manière à ce qu'il agisse comme un cavalier mobile (en prenant soin de dessouder le cavalier fixe déjà présent !)

Console switchée 50Hz/60Hz



Version B
Là il vous faudra dévisser la carte électronique de la coque (le brasage et le fil dont il sera question n'étant possible que côté "non composants"), pas de bol.
Sur cette version, les points milieu et NTSC sont noyés dans le même plan d'alimentation. Dans ce cas, pour faire fonctionner sa console en 50Hz, SEGA a été obligé de sectionner la piste qui allait de la broche concernée au plan d'alimentation avant de la relier au point PAL par un fil (sinon il y aurait eu court-circuit entre le 5V et la masse)


Console 50Hz

Pour switcher cette console, il vous faut donc:
- déssouder le fil jaune côté point PAL pour le relier au point milieu de votre interrupteur
- relier les points NTSC et PAL sur les pates extrêmes de votre interrupteur

Console switchée 50Hz/60Hz




Pour le positionnement de l'interrupteur, je vous conseille de découper au scalpel l'autocollant noir qui obstrue les trous déjà présents à l'arrière de la console (choisissez le trou qui convient le mieux à votre interrupteur)
Pour ma part, sur mes 2 exemplaires j'ai opté:
- pour un interrupteur levier qui a l'avantage d'assurer sa tenue mécanique par vissage
- pour un interrupteur pour CI monté en force dans le trou rectangulaire agrandi à la queue de rat (cette solution est plus discrète)




Voilà, vous pouvez profiter de Shinobi en 60Hz, et Dracula en 50Hz (injouable en 60Hz)

Le Switch Master System 2:
Bon, déjà, désolé, j'ai des petits soucis avec blogger ... certaines photos subissent une rotation ... je ne sais pas pourquoi (mais je ne vais pas passer plus de temps à chercher qu'à faire le Mod !!)

La Master System II est un simple relooking du premier modèle:
  • elle est plus petite, et moins typée années 80
  • pas de bouton Reset (mais un gros bouton pause)
  • pas de témoin d'alimentation
  • et surtout pas de lecteur de jeux au format carte de crédit
 La Master System II se trouve facilement sur le marché de l'occasion (la mienne m'a été donnée par un ami qui l'avait trouvé dans une déchetterie) est encore plus simple à switchée en 60Hz que le premier modèle. Je détaille ici les différentes étapes du "Mod"

1- Ouvrez la bête. On y trouve de tout: cheveux, araignées, poussières ... et surtout un blindage bien dégueu. Le blindage est vissé au PCB, lui même solidaire de la partie inférieure de la coque.



Enlevez le blindage seulement, et dépoussiérez la partie inférieure portant le PCB avec un pistolet d'air comprimé.

2- Virez le cavalier reliant les points JP1 et PAL. Soudez 3 fils (monobrin) sur les 3 point PAL, PJ1 et NTSC. Le fil central (ici en noir) sera à relier à la patte central d'un interrupteur ON-ON


3- Nettoyez la partie supérieure de la coque à grande eau, avec du CIF et une (vieille) brosse à dents



4- Nettoyez les contacts avec de la bombe contact, et les extérieurs des connecteurs avec du WD40 Frottez aussi le blindage avec du WD40


5- Placez un interrupteur ON-ON où bon vous semble sur la partie inférieure de la coque. Pour un interrupteur rectangulaire il vous faudra fignoler le travail avec une lime



6- Récupérez le 5V du régulateur de tension (patte C et O), et placez une résistance (environ 200Ohms) en série sur l'un des 2 fils, en le protégeant bien par de la gaine thermo
Placez une LED (avec un passe-led) sur la partie inférieure de la coque


7- Connectez l'interrupteur (point JP1 sur la patte centrale) et la LED (protégez les pattes de la LED avec de la gaine thermo si celles-ci se rapprochent trop du blindage)


8- Enjoy



Le Master System Converter:

Le Master Sysrem Converter était un appareil destiné à la Megadrive (première version), servant à faire tourner les jeux Master System sur cette dernière, offrant ainsi aux enfants un ptétexte de plus pour l'achat de la 16 bits ("en plus, je peux utiliser mes anciens jeux")
J'ai d'ailleurs revendu ma Master System de l'époque pour pouvoir me l'acheter (aucun gain financier, juste un gain de place)



De l'avis général, le Sega Converter associé à une Megadrive switchée est la meilleure solution pour jouer aux jeux Master System:
- sur certains jeux on a le droit à un "SEGA MARKIII" en lieu et place du "Master System"
- la sortie vidéo de la mégadrive me semble meilleure que celle de la Master System

Par contre, attention:
- tous les jeux Master System ne passent pas sur le Converter (F-16 Fighter par exemple, mais personne ne s'en plaindra ... et pour ma part je n'ai jamais réussi à lancer Pingouin Land)
- Les connecteurs Sega s'oxydent facilement. Qui n'a jamais dû nettoyer une carouche ou faire une série "IN/OUT" avant de pouvoir profiter d'un jeu sur Megadrive ? Ben là, le problème est dupliqué: on n'est jamais sûr de savoir si le mauvais contact vient de la liaison Megadrive/Converter ou Converter/Jeu
- Avec une vieille Megadrive bien fatiguée, le problème de non détection de cartouche se fait bizarrement ressentir systématiquement sur certains jeux en particulier (Shinobi par exemple) Je n'ai pas l'explication ... mais j'ai remarqué que l'une des pistes de mon Converter était taillée en biseau, donc peut être plus sensible au relâchement du connecteur Megadrive (se peut il que certains jeux comme shinobi utilisent cette piste et d'autre pas ??? ... n'hésitez pas à me répondre par commentaire à cet article)

Les jeux à ne pas louper:

- Shinobi, un des meilleurs jeux d'action à mon avis (avec Mystic Defender sur Megadrive)
- Kenseiden, pour son ambiance (le bémol étant son aspect brouillon dans le choix des tableaux à parcourir, certains permettant de gagner une option nécessaire à l'achèvement du jeu ... évidemment on s'en rend compte à la fin du jeu)
- Psycho Fox, malgré la longueur et le manque de variété de ses tableaux
- Cloud Master, un shoot' em up avec un p'tit gars perché sur un nuage
- Spell Caster, surtout parce qu'il s'agit d'un episode de la série Mystic Defender
- Zillion 2, qui mélange action et shoot'em up dans une ambiance futuriste. J'ai juste un peu de mal avec l'ordre des boutons "saut" et "tir" (je ne sais pas spourquoi, sur ce jeu, je me trompe toujours ... c'est pas compliqué pourtant 2 boutons !!!)
- Basket Ball Nightmare, mais seulement si on aime les sprites qui clignotent
- Cyborg Hunter (qui avec le recul me semble être le "sous Metroid" de Sega)
- Sonic 1 et 2 ... même si je ne suis pas fan de cette série de jeux adptés des succès de la Megadrive, souvent magifiques pour une 8 bits mais dont le Gameplay était pensé pour une 16 bits
- Astérix, un des seuls jeu dont l'arme à faible portée (le poing) ne pousse pas au suicide (gestion de la "hit box" exemplaire)

Allez, pour finir, des photos en vrac: